AfterEffectsCS3完全自學教程

AfterEffectsCS3完全自學教程

《AfterEffectsCS3完全自學教程》是2008年機械工業出版社出版的圖書。

基本信息

內容簡介

AfterEffectsCS3完全自學教程AfterEffectsCS3完全自學教程
本書詳細地介紹了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通過60多個影視節目中常見的特效和動畫的案例,深入地講解了圖層、合成、遮罩、文字、關鍵幀、燈光、攝像機、摳像、特效、動畫製作等重點知識。

在本書的最後兩章中通過4個片頭動畫讓讀者了解After Effects與3dsMax和Maya等軟體的綜合套用。本書附帶1張DVD光碟,內容包括案例、After Effect工程檔案和素材檔案,以及一些視頻教學錄像,另外還包括精美的視頻素材,以方便讀者學習。

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目錄

第1章 初識After Effects CS3 1

1.1 After Effects CS3的特色功能 2

1.1.1形狀圖層(Shape Layer) 2

1.1.2 木偶工具(Puppet tools) 2

1.1.3 After Effects CS3的軟體兼容性 2

1.1.4 單個文字的三維動畫屬性 3

1.1.5brainstorm(頭腦風暴)功能 3

1.1.6 顏色管理系統 3

1.1.7 Clip Notes(便箋) 3

1.1.8 性能 4

1.1.9 輸入基於移動設備的視頻 4

1.2 定製工作界面 4

1.2.1 面板之間的組合 5

1.2.2 面板選單 6

1.2.3 打開和關閉面板 6

1.3 選單 7

1.3.1 File(檔案)選單 7

1.3.2 Edit(編輯)選單 9

1.3.3 Composition(合成)選單 10

1.3.4 Layer(圖層)選單 11

1.3.5 Effect(濾鏡)選單 12

1.3.6 Animation(動畫)選單 13

1.3.7 View(視圖)選單 14

1.3.8 Window(視窗)選單 15

1.3.9 Help(幫助)選單 16

1.4 視窗和面板 16

1.4.1 Project(項目)視窗 16

1.4.2 Timeline(時間線)視窗 16

1.4.3 Composition(合成)視窗 17

1.4.4 Time Controls(時間控制)面板 17

1.4.5 Layer(圖層)視窗 17

1.4.6 Footage(素材)視窗 17

1.4.7 Effect Controls(濾鏡控制)面板 18

1.4.8 Info(信息)面板 18

1.4.9 Character(文字)面板 18

1.4.10 Paragraph(段落)面板 18

1.4.11 Align & Distribute(對齊和分布) 面板 18

1.4.12 Paint(繪畫)面板 18

1.4.13 Brush Tips(筆觸)面板 18

1.4.14 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板 19

1.4.15 Motion Sketch(運動草圖)面板 19

1.4.16 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補)選單 19

1.4.17 The Smoother(平滑)面板 19

1.4.18The Wiggler(搖擺)面板 19

1.4.19 Tools(工具)面板 19

1.4.20 Tracker Controls(跟蹤控制) 19

1.4.21 Flowchart(流程圖)視窗 19

1.4.22 Render Queue(渲染佇列)視窗 20

1.5 基本參數設定 20

1.5.1 General(全面設定) 20

1.5.2 Previews(預覽) 21

1.5.3 Display(顯示) 21

1.5.4 Import(導入) 21

1.5.5 Output(輸出) 22

1.5.6 Grids & Guides(格線和輔助線) 22

1.5.7 Label Colors(標籤顏色) 22

1.5.8 Label Defaults(默認標籤) 23

1.5.9 Memory & Cache(記憶體和快取) 23

1.5.10 Video Preview(視頻預覽) 23

1.5.11 User Interface Colors(用戶界面顏色) 24

1.5.12 Auto-Save(自動保存) 24

1.5.13 Multiprocessing(多處理器) 24

1.5.14 Audio Hardware(音頻硬體) 24

1.5.15 Audio Output Mapping(音頻輸出映射) 24

第2章 工作流程 25

2.1 素材的導入與管理 26

2.1.1 了解Project(項目)視窗 26

操作實踐——導入素材 26

2.1.2 替換素材 29

2.2 創建合成 29

2.3 添加濾鏡 31

2.3.1 添加濾鏡 31

2.3.2 濾鏡參數的設定 32

2.3.3 複製和刪除濾鏡 34

操作實踐——將一個圖層的濾鏡複製給其他層 34

2.4 關鍵幀的設定 34

操作實踐——製作位移動畫 34

2.5 預覽 35

2.5.1 Composition視窗 36

2.5.2 Footage視窗 38

2.5.3 Layer視窗 39

2.5.4 Time Controls 面板 40

2.5.5 預覽聲音 40

2.6 渲染 41

2.6.1 標準的渲染順序 41

2.6.2 改變渲染順序 42

操作實踐——渲染合成 43

2.6.3 壓縮影片的方法 44

2.6.4 拉伸影片的方法 45

2.7 典型實例——日出動畫 46

2.7.1 導入素材 46

2.7.2 創建合成和分配圖層 46

2.7.3 添加濾鏡和設定動畫 47

2.7.4 預覽動畫並輸出 48

第3章 工作原理 49

3.1 圖層 50

3.1.1 圖層的分類 50

3.1.2 圖層的創建方法 50

3.1.3 圖層的屬性 52

操作實踐——改變圖層的堆疊順序 54

3.1.4 在二維空間裡對齊和分布圖層 54

操作實踐——對齊和平均分布圖層 55

3.1.5 圖層序列(Sequence Layers)的排列順序 55

操作實踐——使用關鍵幀助手排列序列圖層 55

操作實踐——設定圖層的時間 56

操作實踐——Split Layer(分裂圖層) 56

操作實踐——Lift(提取)和Extract(抽出)圖層 56

3.1.6 圖層的混合模式 57

典型實例——蛇形動畫 65

3.2 關鍵幀 67

3.2.1 激活關鍵幀 68

3.2.2 關鍵幀導航 68

操作實踐——選擇關鍵幀 69

3.2.3 關鍵幀的插值方法 69

3.3 動畫曲線編輯器 70

典型實例——加速運動的小球72

3.4 遮罩(Mask) 74

操作實踐——使用遮罩工具創建遮罩 75

操作實踐——使用鋼筆工具創建遮罩 75

操作實踐——使用“New Mask(新建遮罩)選單命令創建遮罩 75

操作實踐——通過選單“Auto-trace(自動跟蹤蒙版)”創建遮罩 76

操作實踐——利用控制點和線調節Mask形狀 77

操作實踐——利用鋼筆工具調節Mask形狀 77

操作實踐——調節Mask的大小、角度和位置 78

3.4.1 遮罩的屬性 79

3.4.2 遮罩的混合模式 80

典型實例——製作簡單的遮罩動畫 82

3.4.3 跟蹤蒙版(Track Matte) 83

典型實例——文字過光效果 84

3.5 嵌套關係 85

3.5.1 嵌套的概念 85

操作實踐——嵌套圖層 85

3.5.2 塌陷開關(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86

3.5.3 預渲染(Pre-render)在嵌套中的套用 86

操作實踐——預渲染 86

典型實例——飛向地球86

第4章 文字動畫 89

4.1 創建文字 90

操作實踐——使用文字工具創建文字 90

操作實踐——使用選單命令創建文字 90

操作實踐——使用濾鏡創建文字 90

4.2 文字工具設定面板 91

4.2.1 Character(文字)面板 91

4.2.2 Paragraph(段落)面板 92

4.3 製作文字動畫 92

操作實踐——利用Source Text製作文字動畫 92

4.3.1 動畫屬性(animatorProperty) 93

典型實例——利用Animator製作文字動畫 94

4.3.2 動畫選區(Animator Selector) 96

操作實踐——使用Range Selector製作動畫 97

操作實踐——利用表達式選區製作動畫 98

4.3.3 路徑動畫 99

操作實踐——創建一個路徑文字 99

操作實踐——套用預置動畫 101

典型實例——創建文字輪廓動畫 101

第5章 色彩校正與調色 103

5.1 直方圖 104

5.2 常用校色濾鏡 105

5.2.1 Levels(色階) 105

操作實踐——調整灰度圖像的Levels 105

操作實踐——調整彩色圖像的Levels 107

5.2.2 Curves(曲線) 108

操作實踐——Curves濾鏡和Levels濾鏡配合套用 108

操作實踐——使用Curves濾鏡調節畫面對比度 109

操作實踐——使用Curves濾鏡單獨調節畫面的亮度和飽和度 110

操作實踐——使用Curves濾鏡進行區域調色 111

5.2.3hue/saturation(色相/飽和度) 111

操作實踐——使用Hue/Saturation濾鏡進行調色 112

5.3 其他調色濾鏡簡要介紹 112

5.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112

5.3.2 Brightness & Contrast 113

5.3.3 Broadcast Colors 114

5.3.4 Change Color,Change to Color 114

5.3.5 Channel Mixer 115

5.3.6 Color Balance 115

5.3.7 Color Balance(HLS) 115

5.3.8 Color Link 116

5.3.9 Colorstabilizer116

5.3.10 Colorama 116

5.3.11 Equalize 116

5.3.12 Exposure 117

5.3.13 Gamma/pedestal/Gain 117

5.3.14 Leave Color 117

5.3.15 Photo Filter 117

5.3.16 PS Arbitrary Map 118

5.3.17 Shadow/Highlight 118

5.3.18 Tint 118

5.3.19 Tritone 119

5.4 第三方調色外掛程式介紹 119

5.4.1 CC Color Offset 119

5.4.2 CCtoner119

5.5 圖像調色套用 119

典型實例——顏色還原 120

典型實例——顏色匹配121

第6章 鍵控摳像技術 123

6.1 鍵控摳像技術綜述 124

6.2 鍵控(Keying)濾鏡包介紹 124

6.2.1 Color Key(色彩鍵) 124

操作實踐——使用Color Key濾鏡鍵出單一顏色 125

6.2.2 Luma Key(亮度鍵) 126

操作實踐——使用Luma Key濾鏡進行亮度摳像 126

6.2.3 Linear Color Key(線性色彩鍵) 127

操作實踐——使用Linear Color Key濾鏡進行摳像 127

操作實踐——保護某種顏色不受影響 128

6.2.4 Difference Matte(差異蒙版) 129

操作實踐——使用Difference Matte濾鏡進行摳像 129

6.2.5 Extract(提取) 130

操作實踐——使用Extract濾鏡進行摳像 130

6.2.6 Color Difference Key(色彩差值鍵) 131

操作實踐——使用Color Difference Key濾鏡進行摳像 131

6.2.7 Color Range(色彩範圍) 132

6.2.8 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵) 133

操作實踐——使用Inner/Outer Key濾鏡進行摳像 133

6.3Keylight鍵控濾鏡介紹 134

6.3.1基本鍵控 135

6.3.2 高級鍵控 136

典型實例——使用Keylight濾鏡快速摳像 142

典型實例——鍵控微調 143

典型實例——藍色溢出抑制 144

典型實例——對紅色的綠色背景進行摳像 145

典型實例——套用內部遮罩和外部遮罩進行摳像 147

第7章 三維空間 151

7.1 三維空間的概念 152

7.1.1 三維圖層 152

7.1.2 三維坐標系統 153

操作實踐——轉換三維圖層 153

操作實踐——移動三維圖層 154

7.1.3 旋轉三維圖層 155

操作實踐——對三維圖層進行旋轉 155

7.1.4 三維圖層的材質屬性 156

7.2 三維攝像機 157

操作實踐——創建三維攝像機 157

7.2.1 三維攝像機的設定 158

7.2.2 使用攝像機注意事項 160

7.3 燈光 160

操作實踐——創建燈光 161

7.3.1 燈光的參數 161

7.3.2 燈光的陰影 163

7.4 移動攝像機和燈光 164

7.4.1 位置及目標點 164

7.4.2 攝像機移動工具 164

操作實踐——調整攝像機視圖 165

7.4.3 自動朝向(Auto-Orientation) 166

7.5 三維濾鏡 166

操作實踐——攝像機與燈光的套用 167

7.6 文字工具與三維系統 170

操作實踐——三維文字的套用 170

第8章 繪畫工具的套用 173

8.1 繪畫工具 174

8.1.1 繪畫和筆觸面板 174

8.1.2 畫筆工具 176

操作實踐——使用“畫筆工具”繪製圖形 176

操作實踐——製作過渡動畫效果 177

8.1.3橡皮工具179

操作實踐——使用橡皮工具 179

典型實例——製作手寫字動畫 179

8.1.4 克隆工具 182

操作實踐——使用克隆工具 182

8.2 形狀 184

8.2.1 形狀概述 184

8.2.2 形狀工具 185

8.2.3 鋼筆工具 186

操作實踐——使用“鋼筆工具”創建曲線 186

8.3 形狀屬性與管理 187

8.3.1 形狀組與渲染 187

操作實踐——創建文字輪廓形狀圖層 187

8.3.2 形狀屬性 188

第9章 表達式的套用 191

9.1 基本表達式 192

9.1.1 關於表達式 192

9.1.2 添加、編輯和刪除表達式 192

操作實踐——使用表達式關聯器編輯表達式 193

操作實踐——手動編輯表達式 193

操作實踐——添加表達式注釋 193

9.1.3 保存和調用表達式 194

9.1.4 使用Expression Controls(表達式控制)的濾鏡 194

9.2 表達式語法 194

9.2.1 關於表達式語言 194

9.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods) 195

9.2.3 數組與維數 195

9.2.4 向量與索引 196

9.2.5 表達式時間 197

9.3 表達式實例 197

典型實例——讓圖層繞圈旋轉 197

典型實例——旋轉鐘錶指針 197

典型實例——控制擺動(wiggle)時間 198

典型實例——動感旋轉 198

9.4 表達式庫 201

第10章 運動跟蹤 207

10.1 運動跟蹤 208

10.1.1 運動跟蹤的操作流程 209

10.1.2 Tracker Controls(跟蹤控制)面板 210

10.1.3 Motion Tracker Options(運動跟蹤選項) 210

10.1.4 時間線上的運動跟蹤參數 211

10.1.5 運動跟蹤和運動穩定 212

操作實踐——運動跟蹤 213

10.1.6 調節跟蹤點 213

10.2 典型實例——更換動態素材 213

第11章 動態變形 217

11.1 Distort濾鏡包主要濾鏡套用 218

11.1.1 放大鏡效果(Magnify濾鏡) 218

11.1.2 Displacement Map濾鏡詳解 221

11.1.3 Displacement Map濾鏡運用實例——雲霧字效果 221

11.1.4reshape濾鏡詳解 223

11.1.5 Reshape濾鏡運用實例——人臉變形動畫 224

11.1.6 Liquify濾鏡詳解 226

11.1.7 Liquify濾鏡運用實例——滾滾濃煙 227

11.1.8 Bezier Warp濾鏡詳解 228

11.1.9 Bezier Warp濾鏡運用實例——翻書動畫229

11.2 Puppet(木偶)工具 231

11.2.1 手動製作動畫效果 232

11.2.2 木偶運動草圖 233

11.2.3 創建格線輪廓 233

11.2.4 變形控制工具 234

11.2.5 交疊控制工具 234

11.2.6 木偶固定工具 235

11.2.7 Puppet(木偶)動畫運用實例(1)——卡通步行動畫 235

11.2.8 Puppet(木偶)動畫運用實例(2)——管道液體 237

第12章 粒子與碎片的世界 239

12.1 Particle Playground濾鏡 240

12.1.1 Particle Playground濾鏡參數介紹 240

12.1.2 Particle Playground濾鏡套用實例(1)——點陣地圖 243

12.1.3 Particle Playground濾鏡套用實例(2)——杯中文字 245

12.1.4 Particle Playground濾鏡套用實例(3)——積雪效果 249

12.1.5 Particle Playground濾鏡套用實例(4)——沙化文字 251

12.2shatter濾鏡 253

12.2.1 Shatter濾鏡參數介紹 254

12.2.2 Shatter濾鏡套用實例(1)——粒子重組地圖 255

12.2.3 Shatter濾鏡套用實例(2)——花瓣飄落 257

12.3 Particular濾鏡 258

12.3.1 Particular濾鏡概述 258

12.3.2 Particular濾鏡套用實例(1)——火龍沖天 259

12.3.3 Particular濾鏡套用實例(2)——氣泡上升 261

12.3.4 Particular濾鏡套用實例(3)——時間定格 265

第13章 影視後期藝術形式的實現 267

13.1 藝術形式之背景篇 268

13.1.1 動態色塊 268

13.1.2爐燼背景 269

13.1.3 藤蔓運動 271

13.1.4 三維背景 273

13.2 藝術形式之光影篇 275

13.2.1 旋轉光球 275

13.2.2 點光出字 277

13.2.3 夢幻光影 281

13.3 藝術形式之元素篇 282

13.3.1 隨機閃動 282

13.3.2 箭頭閃動 283

13.3.3 音頻指示 285

13.3.4 隨機運動 286

13.4 藝術形式之美術效果288

13.4.1 單色效果 288

13.4.2 去色效果 288

13.4.3 水墨風格 289

13.4.4 淡彩風格 291

第14章 第三方濾鏡套用實例 293

14.1 立體文字的製作 294

14.1.1 製作立體文字 294

14.1.2 設定文字飛行動畫 296

14.2 電腦打字效果 297

14.2.1 輸入文字 298

14.2.2 設定打字動畫 298

14.3 街頭塗鴉 299

14.3.1 製作背景 299

14.3.2 設定文字噴塗動畫 301

14.4 球面文字 303

14.4.1 創建文字 303

14.4.2 設定文字變形動畫 304

14.5 抖動的喇叭 305

14.5.1 製作場景 306

14.5.2 設定喇叭抖動動畫 307

14.6 草地材質 309

14.6.1 製作場景 310

14.6.2 設定草生長動畫 312

14.7 化為煙霧的人 312

14.7.1 處理素材 313

14.7.2 製作煙霧 313

14.7.3 創建合成 314

14.7.4 創建粒子層 315

14.8 粒子匯聚 317

14.8.1 場景製作 317

14.8.2 製作粒子匯聚動畫 318

14.9 秋日落葉 321

14.9.1 製作場景 322

14.9.2 動畫製作 323

14.10 飛機墜落 325

14.10.1 製作場景 326

14.10.2 設定飛機墜落動畫 326

14.11 炸開的標誌 327

14.11.1 導入場景 327

14.11.2 動畫設定 328

14.12 墨漬動畫 329

14.12.1 製作宣紙效果 329

14.12.2 製作墨漬動畫 331

14.13 舊電影風格的畫面製作 333

14.13.1 導入素材 333

14.13.2 添加T_OldFilm濾鏡 334

第15章 與3ds Max配合製作影視片頭 335

15.1 打造閃電logo片頭 336

15.1.1 在Photoshop中製作天空背景、閃電、Logo 336

15.1.2 用After Effects製作動態天空背景、閃電效果 342

15.1.3 在3ds Max中製作Logo動畫 348

15.1.4 用After Effects合成最後效果 354

15.2 製作網路公司片頭 358

15.2.1 製作網狀素材 359

15.2.2 在After Effects中對素材進行調節及輸出 362

15.2.3 3ds Max製作飛行光帶的效果 363

15.2.4 利用 After Effects中的Mask工具製作飛行光帶的效果 365

15.2.5 利用3ds Max製作滑鼠沿路徑飛行的動畫 366

15.2.6 利用 After Effects製作通道文字動畫的效果 369

15.3 打造動感Logo片頭 380

15.3.1 製作螺旋線 380

15.3.2 用After Effects製作動畫文字以及合成素材 383

第16章 與Maya配合製作影視片頭 399

16.1 前期創意與製作思考 400

16.2 製作生長的蔓藤 400

16.2.1 繪製曲線 401

16.2.2 擠出成曲面 401

16.2.3 設定生長動畫 402

16.3 製作花開動畫 403

16.3.1 創建花瓣模型 403

16.3.2 創建花模型 404

16.3.3 設定花開動畫 410

16.4 製作飛舞的樹葉 413

16.4.1 創建樹葉模型 413

16.4.2 創建路徑粒子流 415

16.4.3 粒子的替代 416

16.5 製作飛舞的蝴蝶 419

16.5.1 創建模型並設定動畫 419

16.5.2 製作材質貼圖 420

16.6 場景1的搭建 421

16.6.1 製作生長動畫 421

16.6.2 製作材質貼圖 421

16.6.3 添加燈光 422

16.6.4 添加攝像機並設定動畫 423

16.6.5 渲染輸出序列 424

16.7 場景2的搭建 425

16.7.1 製作生長動畫 425

16.7.2 製作材質貼圖 426

16.7.3 添加攝像機動畫並輸出序列 427

16.8 場景3的搭建 428

16.8.1 製作生長動畫 428

16.8.2 添加攝像機並輸出圖片 428

16.9 場景4的搭建 429

16.9.1 製作蔓藤生長 和蝴蝶動畫 429

16.9.2 添加攝像機動畫並輸出序列 431

16.10 場景5的搭建 433

16.10.1 製作蔓藤生長動畫 434

16.10.2 添加攝像機動畫並輸出序列 434

16.11 場景6的搭建 435

16.11.1 製作蔓藤生長動畫 436

16.11.2 添加攝像機動畫並輸出序列 436

16.12 落版場景的搭建 437

16.12.1 落版LOGO的製作 438

16.12.2 製作落版文字 442

16.12.3 落版蝴蝶粒子動畫 448

16.13 在After Effects中合成鏡頭 453

16.13.1 場景1的合成 453

16.13.2 場景2的合成 455

16.13.3 場景3的合成 459

16.13.4 場景4的合成 461

16.13.5 場景5的合成 463

16.13.6 場景6的合成 466

16.13.7 落版場景的合成 468

16.13.8 最終的合成 474

16.13.9 渲染輸出 476

……

書摘插圖

第1章 初識After Effects CS3
After Effects是由Adobe公司出品,它和Premiere同屬視頻編輯軟體,可以在視頻片段上創作許多奇幻的特效,例如摳像、局部透明、文字旋轉和跟隨路徑移動文字等,還可以將經過處理的視頻片段或圖像檔案重新生成視頻檔案。

了解After Effects CS3的特色功能

掌握自定義After Effects CS3工作界面的方法

熟悉After Effects CS3的選單命令

熟悉After Effects CS3的視窗和面板

掌握基本參數的設定

……

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