AfterEffects影視特效與合成

AfterEffects影視特效與合成

《After Effects影視特效與合成》結合實例,講解了使用AfterEffects進行影視後期製作的整個過程,同時也講解了AfterEffects與Maya、3D、Boujou、Photoshop等軟體結合進行影視製作的流程。此外,本書還包含了AfterEffects幾個常用的外掛外掛程式的使用實例。

基本信息

基本信息

·作者:張為凱 李懷鵬
·出版社:北京大學出版社

·頁碼:233 頁
·出版日期:2009年03月
·ISBN:730114458X/9787301144589
·條形碼:9787301144589
·版本:第1版
·裝幀:平裝
·開本:16
·正文語種:中文
·叢書名:21世紀全國高等院校藝術設計系列實用規劃教材

適用人群

影視特效與合成技術是目前世界上最流行的計算機套用技術之一,被廣泛地套用於電影、電視、遊戲、多媒體、建築等行業。在我國,影視特效技術正處於一個飛速發展的階段;而After Effects正是進行影視特效與合成的利器,是目前擁有用戶群最多的影視後期製作軟體。《After Effects影視特效與合成》適合作為影視製作、動漫、多媒體等專業的教育教學用書,也是值得電影、電視及多媒體製作工作者收藏的珍貴資料。

章節目錄

第1章 After Effects介紹

1.1 後期合成與後期特效技術在影視領域的套用
1.2 ARer Effects的界面介紹
1.2.1 ARer Effects簡介
1.2.2 AferEffects的界面組成
本章小結
習題

第2章 層、遮罩和蒙版

2.1 After Effects的層
2.1.1 層的概念
2.1.2 層的套用和屬性
2.2 遮罩
2.2.1 遮罩的概念
2.2.2 遮罩的套用與特徵
2.3 蒙版
2.3.1 蒙版的概念
2.3.2 套用案例
2.4 形狀和形狀層
2.4.1 案例說明
2.4.2 操作步驟
本章小結
習題

第3章 動畫與時間

3.1 動畫的基礎知識
3.2 套用案例
3.2.1 “彈跳的小球”案例
3.2.2 “延伸的箭頭”案例
3.2.3 “輕舞飛揚”案例
3.2.4 “夢幻”案例
3.2.5 “慢鏡頭”案例
本章小結
習題

第4章 基礎特效套用

4.1 分形噪波特效案例——晃動的舞台幕布
4.1.1 設定FractalNoise參數
4.1.2 為幕布注入色彩及調節對比度
4.1.3 Mask(遮罩)羽化效果及插入字型
4.2 綜合案例——絢麗光影動態背景
4.2.1 設定Fractal Noise參數
4.2.2 套用Polar Coordinates(極坐標)特效實現放射效果
4.2.3 套用Radial Blur(放射模糊)特效
4.2.4 套用Colorama(彩色光)特效
4.2.5 套用Grid(格線)特效
4.2.6 套用Ramp(漸變)特效
4.2.7 套用Compound Blur(混合模糊)特效
4.2.8 套用Mask(遮罩)
4.2.9 增加Fractal Noise層實現畫面動態效果
4.2.10 再次使用Mask(遮罩)羽化
4.3 綜合案例——晴空萬里
4.3.1 設定Fractal Noise參數
4.3.2 通過建立攝像機層獲得圖像透視效果
4.3.3 套用Mask(遮罩)獲得縱向羽化效果
4.3.4 套用CC toner特效及Levels特效為天空注入顏色
4.3.5 套用Shine(掃光)特效
4.3.6 套用hue/Saturation特效調節色彩飽和度
4.3.7 建立Lens Flare鏡頭眩光層結合Ramp漸變特效
4.4 綜合案例——電閃雷鳴的雨夜
4.4.1 創建烏雲密布的天空
4.4.2 套用CC Power Pin特效獲得透視效果
4.4.3 套用CC Toner色彩特效及Levels特效調節圖像的色彩及明暗度
4.4.4 套用Mask(遮罩)獲得縱向羽化效果
4.4.5 套用Hue/Saturation特效和CC Toner特效調節色調和明暗
4.4.6 套用CC Rain(下雨)特效創建下雨特效層
4.4.7 套用Advanced Lightning(高級閃電)特效創建閃電特效層
4.5 特別案例——美女變石像
4.5.1 RE:Flex外掛程式的作用和特點
4.5.2 RE:Flex特效的實例套用
本章小結
習題

第5章 光效製作

5.1 “極光”案例
5.1.1 案例說明
5.1.2 案例步驟
5.2 “飛旋的光線”案例
5.2.1 案例說明
5.2.2 案例步驟
5.3 “心電圖光譜儀”案例
5.3.1 案例說明
5.3.2 案例步驟
5.4 “無線電波探測儀”案例
5.4.1 案例說明
5.4.2 案例步驟
本章小結
習題

第6章 粒子特效製作

6.1 “雪花降落”案例
6.1.1 案例說明
6.1.2 案例步驟
6.2 “文字變粒子”案例
6.2.1 案例說明
6.2.2 案例步驟
小章小結
買題

第7章 文字特效製作

7.1 “文字層”案例
7.1.1 案例說明
7.1.2 案例步驟
7.2 “飛旋舞動的文字”案例
7.2.1 案例說明
7.2.2 案例步驟
7.3 “手寫字”案例
7.3.1 案例說明
7.3.2 案例步驟
7.4 “三維文字”案例
7.4.1 案例說明
7.4.2 案例步驟
7.5 “文字銹跡剝落”案例
7.5.1 案例說明
7.5.2 案例步驟
本章小結
習題


第8章 電影片頭製作

8.1 案例說明
8.2 案例步驟
8.2.1 蜂巢標誌物模型的建立
8.2.2 使用Photoshop與AfterEffects聯合製作生物動畫部分
8.2.3 在AfterEffects中製作特效併合成
8.2.4 AtierEffects的三維空間
8.2.5 電影片名字幕製作
8.2.6 “破碎的眼睛”製作
本章小結
習題

第9章 電視片頭製作

9.1 案例說明
9.2 案例步驟
9.2.1 製作背景動畫與特效
9.2.2 製作3D文字動畫
本章小結
習題

第10章 摳像技術

10.1 摳像軟體Keylight簡介
10.2 案例套用
10.2.1 “車窗外風景”案例
10.2.2 “金髮女郎”案例
10.2.3 “飛行員”案例
10.2.4 “播音員”案例
本章小結
習題

第11章 三維追蹤與合成

11.1 案例說明
11.2 案例步驟
11.2.1 使用boujou軟體的跟蹤與攝像機反求功能
11.2.2 使用Maya軟體進行建模和分層渲染
11.2.3 使用AfterEffects合成圖像
本章小結
習題
參考文獻

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