3ds Max2010完全學習手冊

Max的基礎知識,內容包括了解3ds 第二階段(第9~15章)的學習重點是對3ds 第三階段(第16~22章)的核心內容“動畫、特效與後期製作,,是對3ds

內容介紹

《3ds Max2010完全學習手冊》根據新手學3ds Max從心理認知、知識積累、技能鍛鍊到技術成熟的全過程,分為“3ds Max基礎知識”、“深入探索高級功能”和“動畫、特效與後期製作”三個階段共22章內容。第一階段(第l~8章)主要介紹3ds Max的基礎知識,內容包括了解3ds Max 2010、學習視口操作、熟練操作對象、基礎模型創建、標準材質的使用、標準燈光的運用、簡單動畫設定和學會渲染場景等,基本涵蓋了3ds Max的全部常用功能。在本階段末尾還單獨列出了3ds Max“新手常見問題答疑歸納”版塊,幫助初級讀者解決一些製作上的疑問。第二階段(第9~15章)的學習重點是對3ds Max高級功能(建模、貼圖、燈光、渲染等)的深度講解,內容包括複合對象的創建、多邊形建模、使用修改器修改模型、種類豐富的材質與貼圖、高級光照和光度學燈光、空間扭曲與動力學模擬、光線跟蹤與mental ray渲染器等。在本階段末尾還列出了3ds Max“行業常用技法解析”版塊,分別對建模、材質和燈光三方面的使用技巧做了介紹。第三階段(第16~22章)的核心內容“動畫、特效與後期製作,,是對3ds Max軟體知識的充分補充,內容包括反應器動畫、環境與效果、Video Post視頻編輯合成和渲染外掛程式——vRay渲染器等內容。在本階段的最後還安排了3個綜合實例(製作洋酒場景、製作室內效果和製作樹葉飛舞動畫),分別對應VRay渲染外掛程式、mental ray渲染器和動畫這3個方面的重點內容,引導讀者將前面所學的知識融會貫通併合理套用。在本階段末尾"行業剖析”版塊中分析了當前CG行業的職業前景,幾位資深從業人士的話會讓讀者對C6行業有更多的了解。

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