3dmark 11

3DMark2001 3DMark 3DMark

簡介

3DMark是futuremark公司的一款專為測量顯示卡性能的軟體,現已發行3DMark99、3DMark2001、3DMark2003、3DMark2005、3DMark2006、3DMark Vantage和3DMark2011,而現在的3DMark已不僅僅是一款衡量顯示卡性能的軟體,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟體。

介紹

日前我們得到Futuremark官方的正式確認,原定11月30日發布的DirtectX 11基準測試軟體3DMark 11將在延期一周后,於12月7日下周二正式對外公布。
正如我們之前預報的那樣,3DMark 11將是Futuremark公司第一款原生支持簡繁體中文語言的測試軟體。而延續以往慣例,驅動之家/軟體之家將成為3DMark 11在中國區的首發鏡像合作夥伴(Launch Mirror Partner),第一時間為大家提供3DMark 11的本地高速下載以及詳盡評測。
目前Futuremark方面給出的具體發布時間為格林尼治時間12月7日14點,台北時間晚22點。有趣的是,這一時間幾乎和nVIDIA GeForce GTX 570的發布時間完全重合。

歷史

在顯示卡3D加速初期,並沒有如今市場上這樣琳琅滿目的3D遊戲,因此,考驗一款顯示卡的3D加速能力,就僅僅能夠憑藉幾款簡單的遊戲來衡量,而通過遊戲測試的方法顯然不能夠完全考驗一款顯示卡的性能,例如當時流行的Quake遊戲就是基於OpenGL而開發,對於DirectX的性能表現則毫無意義。那么消費者在購買一款自己喜愛的顯示卡,如何去知道這款顯示卡的性能如何,能流暢運行什麼樣的遊戲?這些都成為了當時購買顯示卡的一大難題。
在具有3D加速功能的顯示卡迅速蔓延的同時,一個具有權威性、功能全面的3D性能測試軟體由此誕生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark測試軟體,並且在隨後的時間裡,FutureMark公司也幾乎會在每隔1~2年就會推出一款最新的顯示卡測試軟體,而且隨著圖形技術的快速發展,3DMark的推出速度有更快的趨勢。
從一款3DMark開始,FutureMark到目前一共推出過八種版本的3DMark系列軟體,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每次新推出的版本都增加了一系列不同的圖形特效,例如3DMark2000中的硬體T&L技術,3DMark2001中的每幀數萬多邊形和 Pixel Shader1.1技術,再到後來3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0還有最高每幀數十萬多邊形的場景等等,這些都是FutureMark公司不斷進取的表現。
3DMark經過數年兢兢業業的悉心打造,最終成為顯示卡測試的標桿性軟體,其中的理由並不複雜。下面我們就從3DMark99 MAX開始,從新來回顧一下3DMark系列在顯示卡領域中如何崛起成為當今顯示卡測試當中的一個重要角色的。
3D Mark99
Madonion(瘋洋蔥,也就是現在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年發布的,它牢牢跟隨著微軟的DirectX標準,基於DirectX6技術開發,也正因此使得它在後來的顯示卡測試軟體中不斷攀升成為了一款最權威的D3D測試軟體。
3DMark99的測試環境就是在模擬D3D遊戲的實際運行,而且支持了基本上所有D3D具有的標準3D特效,反映出來的結果比其它測試軟體更接近實際遊戲中的表現。由於3DMark99並不完善,Madonion在隨後的不久推出了 3DMark99的升級版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有兩個遊戲場景來提供測試,一個叫“RACE”,這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊遊戲;另外一個是“FIRST PERSON”,這是一個典型的第一人稱射擊遊戲。不過當時的3DMark99 MAX並沒有如今常見的CPU TEST場景。
3DMark2000
在汲取了3Dmark99的經驗教訓之後,Madonion又借著DirectX7的東風,在2000年中推出了3Dmark2000。正是這一代3Dmark的推出,Madonion才真正的讓人們記住了這個D3D遊戲測試軟體的新標準。
在3Dmark2000中僅有兩個遊戲測試場景,分別為:Helicopter是一個直升機空戰遊戲演示,其中有大量的動態光影和霧化效果;Adventure是第一視角/第三視角射擊遊戲。它基於Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技術,場景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每個遊戲場景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三個細節等級。
3DMark2001
就在DirectX 8的發布不久,Madonion又於2001年的3月14日發布了3DMark2001。這一次Madonion驟然將測試場景從兩個升級到了四個,其中的四個場景中的前三項場景均有低細節度與高細節之分,最後一項測試採用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的顯示卡才能完成測試,因此3DMark2001仍可以說是以考察顯示卡的DirectX7.0性能為主的測試軟體。在微軟的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001無論從測試結果和畫面華麗程度來說都無可挑剔。
3Dmark2001使用了命名為MAX FX的圖形引擎。這款圖形引擎在光照效果的處理方面非常突出,也讓3Dmark2001有了更多的資本來炫耀DirectX8的強大圖形性能。不過 3Dmark2001的整個測試對於CPU的依賴性非常高,使得即使同一塊顯示卡在不同的平台上跑出來的成績也有比較大的差距。
3DMark 03
幾乎兩年沒有更新的3Dmark測試軟體,終於在2003年2月12日凌晨推出了讓人們期待已久的3DMark03。3DMark03測試主要分為遊戲性能測試和處理器性能測試。遊戲性能測試分為四個場景,第一個場景基於DirectX 7.0開發,第二個和第三個場景基於DirectX 8.1開發,而第四個場景基於全新的DirectX 9.0開發,名稱為“Mother Nature”,畫面描繪了大自然優美的風景,各種特效異常複雜。
這次的3DMark03提供了對PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由於PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微軟DirectX9.0所提供的,所以要完整運行3DMark03必須安裝DirectX9.0)。3DMark03受處理器、記憶體和主機板的影響遠遠要低於3DMark2001,更專注於顯示卡著色能力的測試。3DMark03內置了獨立的CPU測試項目,可進行深度的處理器測試。
3DMark 05
這之後Futuremark再接再厲於2004年9月29日推出新一代的測試軟體——3DMark05,它一經推出,便成為了新一代顯示卡的測試標準.FutureMark這次帶來了全新的3D渲染引擎,整個測試全部採用微軟DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)語言編寫的動態構建和編譯的shader,可以在DirectX基礎上測試多種不同的shader models而不影響最終的結果。和3DMark03相似的是,在實際渲染場景的時候3DMark05對於CPU的依賴非常小。
3DMark05通過三個包括太空、自然、戶外不同遊戲場景的運行,可以全方位的考察顯示卡在光線、動態渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
3DMark 06
2006年1月,Futuremark再接再厲,推出了全新的3DMark 06,它基於微軟最新的DirectX 9.0C技術開發,能夠支持當時最新的SM3.0以及HDR效果,不過測試場景方面令不少玩家失望,因為測試場景大部分都與3DMark05相同,不過技術方面來講,Futuremark卻是重新編寫程式,從而實現了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU測試場景也首次被列入3DMark06的總成績當中。
在3DMark06當中總共包含了6個測試場景,其中兩個為SM2.0測試場景,是為了兼容上一代顯示卡以及老遊戲的性能測試而保留的,另外還有兩個全新的SM3.0測試場景,帶有HDR效果,需要能夠支持DirectX 9.0C的顯示卡才能正常運行。另外兩個測試場景為測試CPU的物理運算能力以及AI計算的場景。此外,3DMark06也首次將測試默認解析度提升到了 1280x1024。
3DMark 06常見顯示卡測試成績(默認1280*1024)
第1個數字是3DMark06總得分,第2個數字是顯示卡總分,就是前2個小分加在一起的分數,第3個小分只和CPU有關,本成績是最高分,低於最高分2000以內都是正常情況。
GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500)
GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000)
GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500)
GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000)
GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500)
GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000)
GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500)
GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800)
GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700)
GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300)
GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400)
GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200)
GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100)
GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800)
Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000)
Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500)
Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000)
Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000)
Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800)
Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300)

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