3D遊戲開發大全(高級篇)

3D遊戲開發大全(高級篇)

《3D遊戲開發大全(高級篇)》是2007年清華大學出版社出版的圖書,由KennethC.Finney編寫。

基本信息

版權資訊

書 名: 3D遊戲開發大全(高級篇)

作 者: KennethC.Finney 譯者:徐明亮
出版社清華大學出版社
出版時間: 2007
ISBN: 9787302162582
開本: 16
定價: 58.00 元

內容簡介

本書引導您將3D遊戲編程能力提升到一個更高的水平。書中採用Torque遊戲引擎作為示例向具有一定3D遊戲編程經驗的程式設計師傳授遊戲編程的高級概念。您可以使用Torque遊戲引擎學習每一個新的編程技巧,最大限度在豐富您在遊戲引擎使用方面的經驗。本書將都會您快速掌握TorqueSeript腳本語言、遊戲中的仿真技術、遊戲引擎的技術細節、玩家控制技術、人工智慧技術,使您的開發技術水平達到更高的層次,並教您如何在遊戲中使用更強大的帶有玩家特徵、形體建模的遊戲建模技術來為您的遊戲增加趣味。本書揭示了遊戲開發的技術和原理,從而讓您能以專家級的洞察力審視遊戲開發領域,並製作出令人驚嘆不已的好遊戲。

作者簡介

KennethC.Finney是多倫多藝術學院的遊戲藝術和設計課程的首席講師,講授遊戲設計、遊戲開發和遊戲原型生成。他於1974年開始從事編程工作,在80年代中期到90年代末,他一直擔任軟體工程師,致力於高級技術的開發。憑藉在inScan(高速檔案掃描系統)中所作出的卓越貢獻,Finney於1997年獲得享有盛譽的加拿大科技創新(ITX)理事會獎,是流行的Tubettiwoeld“線上運動”模式和“Quickdirty”遊戲管理工具(該工具套用於NovaLogic公司出品的三角洲部隊遊戲系列2)的創建者,他還是暢銷書《3D遊戲開發大全》(清華大學出版社引進並出版)的作者。

目錄

第Ⅰ部分 高級腳本編程
第1章 多目標環境
1.1TorqueScript腳本語言
1.23D數學預覽
1.3 可玩性
1.4 製作‘Bots
……

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