2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會

2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會

“2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會” 8月28日在北京民族文化宮拉開帷幕。博覽會以“倡導中國動漫遊戲發展,促進國際化動漫遊戲交流”為主題,邀請眾多頂級漫畫家、國內外數百家動漫遊戲廠商(包括動漫類,網遊類和手遊類)、數字娛樂和創新數碼產品等相關生產、經銷企業、相關媒體等參加。據悉,本屆博覽會在今年的6月22日至26日在青海國際展覽中心展出時,就已經引起行業的關注。

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2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會
“2007Gmax動漫遊戲展暨數字娛樂產業博覽會” 8月28日在北京民族文化宮拉開帷幕。博覽會以“倡導中國動漫遊戲發展,促進國際化動漫遊戲交流”為主題,邀請眾多頂級漫畫家、國內外數百家動漫遊戲廠商(包括動漫類,網遊類和手遊類)、數字娛樂和創新數碼產品等相關生產、經銷企業、相關媒體等參加。據悉,本屆博覽會在今年的6月22日至26日在青海國際展覽中心展出時,就已經引起行業的關注。 好玩:公眾狂歡節 本屆博覽會打破一切舊有展覽模式,採用了公眾狂歡節+遊戲產品展覽會的模式,讓本來就是“玩”的遊戲產品發揮最大的娛樂魔力,讓整個展館成為一個娛樂場,真正做到互動娛樂,Cosplay電視大賽、中外經典動畫影片輪迴放映等活動讓漫迷們大呼過癮。記者在現場採訪了幾位觀眾,他們對這種公眾狂歡的展覽模式表示歡迎,紛紛表示這個博覽會讓人耳目一新,“太好玩了,讓我開闊了眼界,那些卡通片真是精彩!”參展的商家對這種創新的展覽模式產生的積極效果非常認同,認為這種模式有活力,吸引了大批漫迷前來觀展。 承辦單位接受記者採訪時說,把本屆博覽會定位為“遊戲中國”,是想吸引全球遊戲商關注中國市場的同時,促動中國遊戲發展,並推廣中國遊戲全球化。“本屆博覽會致力於為促進國際動漫遊戲交流,目的就是搭建新娛樂國際交流平台。”業界人士表示,本次大會最大的突破就是把動漫和網路遊戲及遊藝、娛樂設備有機的結合,這將對動漫遊戲產業的發展起到積極的推動作用。 精彩:漫友文化盛裝出展 在展覽會現場,占地數十平方米的漫友文化展位搭建得非常大氣,精美的海報和書籍吸引了眾多漫迷的注意力。作為全球華語原創動漫最具知名度的品牌,漫友文化無疑是現場的焦點。本次博覽會漫友文化盛裝出席,不僅帶來了正在熱賣的《白銀似雪》、《巴洛克•繭》、《烏龍院大長篇漫畫系列》、《我的路》等新書、畫集,還帶來了漫迷們非常喜愛的周邊產品。而在現場進行的4屆金龍獎徵稿宣傳活動,則吸引了大批漫迷前來了解。據漫友文化展位負責人介紹,“漫迷們除了購買新書、期刊,索要漫畫家的簽名外,不少的漫迷對金龍獎非常感興趣,紛紛前來詢問第4屆大賽的參加方式等。”金龍獎被譽為全球華語動漫第一獎,挖掘和培養了許多目前國內知名的人氣漫畫家如客心、寂地等,金龍獎在漫迷的心目中,已經成為實現漫畫家夢想的搖籃。 漫友文化本次參展還為漫迷們帶來了一個意外驚喜,獲得第3屆金龍獎最佳插畫銀獎的武拉拉、正在《漫畫世界》連載《小布丁》的孫元偉及《新蕾•STORY100》雜誌人氣插畫家cloudy雲等均到場進行簽售活動!“難得能夠見到武拉拉,怎么也要拿到簽名才不會遺憾啊!”“Cloudy雲的插畫讓我感動。”兩位在漫友展位排隊購書的漫迷對記者說。 據了解,本屆博覽會展出內容主要包括數數碼娛樂、遊戲、動漫三大板塊,另外還進口大會主題,策劃了一系列動漫娛樂活動,以培養引導中國青少年從網路遊戲玩家到數字科技專家的健康發展,培養與儲備中國動漫人才。

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