魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復

魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復

《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復》(通稱英雄無敵3,英文縮寫HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上開發的回合制策略魔幻遊戲,其出版商是3DO。稍後3DO和Loki Software分別推出了可在蘋果機和Linux系統上運行的版本。

該作是魔法門之英雄無敵系列的第三代。遊戲情節參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,並且部分作為了《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰役之中的一個來進行情節模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。

遊戲背景

《魔法門之英雄無敵3》截圖 《魔法門之英雄無敵3》截圖

本代作品可以說是這個系列遊戲的巔峰之作,65000色的精美畫面,在1999年前後是第一流水平,因為配置要求較高,加上一些其它原因,在一段時間不少玩家對該遊戲保持著觀望態度,但是最終,《英雄無敵3》獲得了很大的成功,絕大多數玩家因為三代作品認識了英雄無敵,包括大多數魔法門玩家也是從這一代開始接觸英雄無敵的,而因為這個遊戲的經典使得十幾年後仍有大量的玩家在玩著H3,懷念著和朋友熱座的日子。

英雄無敵三:埃拉西亞的光復(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,簡稱ROE),發行於1999年2月28,除Windows平台外還有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software製作發行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。 遊戲支持網路連線等多種遊戲方式,不過不再支持 文字以E-mail方式進行多人遊戲。回合制的策略遊戲一向有很大的缺點,就是在進行多人遊戲的時候,總會有玩家因未輪到他行動而無所事事。

前作比較

總覽

本帶遊戲有8個種族,城堡(Castle)、塔樓(Tower)、壁壘(Rampart)、要塞(Fortress)、據點(Stronghold)、地獄(Inferno)、墓園(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了兩種。每個族有7個等級的兵種,兵種都有升級模式,加上6種中立兵種,ROE共有118種兵,每個族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以帶領7隊兵。以及把英雄個性化的英雄特技,每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。擁有28種技能和四個系超過64種魔法,以及大約120種寶物,包括強大的聖杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。

與前代作品相比,三代無疑在遊戲性上有了長足的進步。

等待的出現,二代有個缺點,速度快未必就好,先動攻進去就被圍毆,不動就浪費機會,三代解決了這個問題,速度快的可以選擇攻擊或等待後後手攻擊,這為戰鬥增加了更多的戰術和思路變化,更能體現人的智慧。第二技能的擴軍,二代一共只有14個技能,除去獨特的招魂,再除去大家不喜歡的外交、鷹眼、偵察、理財、航海,英雄可以學習8個,其結果就是最後大家英雄都差不多是一個模子出來的,H3技能擴張到整整28個,英雄還是只能學習8個,就有了更多變化。與擴軍相對應的,第二技能開始有了專業化的跡象,比如元素技能,玩過的都知道專家氣/土放出來的群體加/減速和只能加減一個部隊的巨大差別,還有進攻、防禦、戰術,進攻術和防禦術是戰士的利劍堅盾,法師型英雄學習意義不大,戰術更是突擊敵人的最有效技能,智力、魔力則使可放的法術更多,殺傷更大,法師英雄的最愛。

遊戲中的8種不同類別的城鎮除了外觀上的不同外,不同類別的城鎮有不同的經濟特產,可建設不同功能的建築,召集不同類型的英雄和生產不同的怪物。與第二代不同的是,《英雄無敵3》的城鎮分類不是以其中的英雄類別而定的,即不同種族的英雄進入城鎮後並不能改變城鎮的類別。還有城鎮中將會有較多的建築物來提升玩家的經濟力。每一座城鎮都會有一個市政廳,升級後,黃金與生物的生產便會跟著提升。不僅如此,就連城鎮的防禦力也會跟著有所增強。最開始是簡單的城牆,之後便逐漸升級為瞭望塔及碉堡。每座城鎮還可以建造一個帶倉庫的市集,以增加城鎮的資源產量。最特別的是,每座城鎮有各具特色的建築,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店裡買賣武器;另一座城則可建造傭兵工會,玩家將可以在此進行軍隊的交易;另一座城則是可以建築召喚軍隊的傳送門,藉由傳送門,玩家可以叫出地圖上玩家所控制的某一種軍隊。

每個種族都有七種基本生物,每種都可以升級為更強的生物。每個種族的英雄也有兩種類型:一種傾向於戰鬥性。另外一種傾向於魔法性,也有玩家認為還有第三類,傾向於輔助性。有些種族本身就有戰鬥或是魔法的傾向,英雄的類型僅僅只是程度上的影響而已。

劇情

遊戲的故事劇情並非是完完全全接著《魔法門3》發展的,而是延續著《魔法門英雄無敵2》的故事情節,看來New World Computing是想將《魔法門》系列與《魔法門英雄無敵》系列合二為一,讓原本兩個聯繫不太大的故事情節漸漸地走向一塊。

在《魔法門4》剛開始時,我們就了解到遊戲裡的凱絲琳女王回到了她的家鄉Erathia,發現父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經去世,女王也就理所當然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復和平寧靜時,一個自稱不死軍團的組織冒了出來,還占據了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發起了挑戰。凱絲琳儘管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團操縱的肉體,但是她無法與之作戰,再加之不死軍團擁有強大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支。只好再次向英勇的玩家發出求助信號,請來自遊戲世界的英雄們與她一道維護正義,恢復王國的和平,剷除這幫黑暗勢力,這就是《英雄無敵3》的劇情。

兵種單位

總體設計

種族城堡 種族城堡

ROE有8個種族,城堡(Castle)、塔樓(Tower)、壁壘(Rampart)、要塞(Fortress)、據點(Stronghold)、地獄(Inferno)、墓園(Necropolis)、地下城(Dungeon),每個族有7個等級的兵種,兵種都有升級模式,加上6種中立兵種,ROE共有118種兵。

其中,《英雄無敵2》的原始種族在本代中對應如下:

二代名稱三代名稱
騎士城城堡
女巫城壁壘
術士城塔樓
野蠻人城據點
男巫城地下城(地牢)
亡靈法師墓園

同時,地獄和要塞是三代中新增的種族,增加了大量的兵種單位。

三代飛行兵進行了較大的削弱,H2飛行兵無論什麼速度都可以全場飛,飛行兵克射手克的死死的,H3飛行兵的速度和移動範圍完全一致,飛行兵除了無視障礙,與步兵並沒有什麼本質的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級兵射手的強弱,注定了整個種族的發展。

和H2有的兵不要升級,有的要升級,有的要升級兩次的混亂情況相比,H3要整齊的多,一律可升級1次。因為同一兵高低級是不能合併的,先出髮帶著低級,後出發英雄帶高級合兵時就很尷尬,建成兵營是直接招還是升級後再招以及要不要升級,都對戰略就有了很大的影響。

城堡

人族城堡 人族城堡

這個種族往往被叫作人類並擁有一個明亮的氣氛,它的設計是非常適合初學者的。生物包括槍兵,弩手,獅鷲,劍客,僧侶,騎兵,天使,它們都可以在城堡中被僱傭或升級。英雄包括騎士和牧師。

城堡的原型是《英雄無敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊單位。其中的調整是農民被刪除(後在末日之刃中作為中立單位出現),槍兵由原先的三級部隊調整到一級,劍士和十字軍合二為一作為同一種部隊的基礎與進階形態出現。新加入的僧侶等級在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是本版作品中最強的七級部隊。

兵種列表如下

名稱描述
槍兵雖然被調到了一級是綜合屬性最高的一級部隊之一,通常會被分隊掩護貧血的二級部隊弓箭手。
弓箭手與前作相同,升級之後可以兩次射擊,是城堡前期開荒的重要力量。
獅鷲每周產量會增加3個,並且屬性優越,繼承了前作的絕大多數屬性,雖然不在建築樹上,但是一旦有資源都會把它造出來積累產量留作決戰
劍士升級十字軍之後終於有了質的飛躍,兩次攻擊可以在硬仗和殘局之中表現出色,除了決戰,一些較難對付的野兵守衛也會用上十字軍。
僧侶雖然有近戰傷害不減的特性,但是血量薄弱,總體表現並不出色,如果沒有出天使的條件,通常沒有建造的必要。
騎士新增加了特技“衝鋒”,每移動一格傷害增加5%,這個突破性的經典設定使騎士將騎士的威脅提高到了一個新的高度,雖然不是六級部隊中屬性最高的,但加上衝鋒之後經常會打出恐怖的傷害。衝鋒技能被之後的各代作品沿用下去。
天使最貴的七級生物,也是最強的七級生物。作為本作中攻防最強的究極兵種,不論天使還是大天使的威力確實只能用恐怖來形容,並且還擁有一個強大的復活技能。天使對惡魔增加50%額外傷害。天使的加盟使人類陣營成為本作中最容易上手的種族。

天使的加入與農民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的後期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴張開荒的力度,後期天使的強大完全可以讓英雄再開一條戰線,城堡在發展和決戰方面表現都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類無後期的缺陷。 城堡的優勢地形是草地。

壁壘

精靈族壁壘 精靈族壁壘

壁壘都是由各種魔幻小說和傳說中的神話生物構成的,生

物包括半人馬,矮人,木精靈,飛馬騎兵,樹妖,獨角獸,龍。和地牢的龍形成對比的是,它的龍是綠色和金色的。英雄包括巡邏兵和德魯依。

壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨角獸沿用了上代的設定,不同的是德魯伊教徒不再作為兵種,而是作為法術英雄出現;妖精與鳳凰被刪除了,在後續的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級部隊再次登場;取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫。

兵種列表如下

名稱描述
半人馬和上一代原男巫城的半人馬差不多,不同的是無法進行遠程攻擊。半人馬的屬性在一級部隊里數一數二,比槍兵防禦低但是速度快得多,並且 HP高達10點,通常用來掩護自身的三級部隊。
矮人與前作相同,升級之後速度達到5,不再慢得帶不出去。
木精靈與前作基本相同,區別在於必須升級才能射擊兩次。藉助本城的巡邏兵英雄普遍自帶箭術的優勢,傷害輸出足以和七級單位匹敵,是壁壘開荒的最核心力量,
飛馬速度快,血量低,產量比同級部隊多一點,但冒然衝鋒很容易成為集中攻擊的對象。升級後除了提升屬性,還可以讓對方英雄施法消耗增加。因為其巢穴需要消耗水晶,
樹妖個體血量在五級部隊中排第二,但是擁有+2的產量,所以周產血量在五級部隊中排第一。並且具備忽略一切免疫的根須纏繞,被纏繞的部隊在樹妖移動、攻擊其他單位和被消滅之前完全不能移動,但是因為升級之後速度只有4,通常只能在家裡存產量,需要對抗較強的敵人的時候才帶出來。
獨角獸完全沿用了前作的設定,血量較高,攻擊附帶失明,因為速度不慢所以開荒到一定程度會帶上它一起。
綠龍二代的三種顏色的龍進行了一次分家,綠龍被設計到了壁壘,本代作品公平的升級設定給綠龍的升級形態是金龍,並且不再免疫所有魔法。綠龍免疫3級及以下魔法,而金龍免疫5級以外的所有魔法但和原男巫城轉型的地下城相比,在建築樹上有一個較大的劣勢,就是前提建築飛馬的巢穴需要10的水晶。但是這個缺陷與壁壘的開荒優勢相比就顯得不那么致命了。

總體來說,因為飛行單位不再像上一代一樣可以全螢幕活動,壁壘的精靈弓箭手在開荒中表現相當強勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術技能,可以在半人馬 的保護下對抗絕大多數慢速近戰的敵人。 雖然樹妖和矮人大多數時候會被留在城裡積累數量以備決戰,但是半人馬、精靈的前期優勢足以支撐到獨角獸出場,之後出龍就不是那么困難了。壁壘的優勢地形是草地。

塔樓

塔樓 塔樓

塔樓的原型是上一代的術士城。這個種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒,石像鬼,石頭人,法師,燈神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升級成這部遊戲中最強大的遠程射擊單位——泰坦。英雄包括鍊金術士和術士。

兵種列表如下

名稱描述
精怪 替換了上一代的投石矮人,其實總體上沒有區別,升級之後具備遠程攻擊能力 ,因為大法師太難出,開荒主要就考它了。
石像鬼 與前作男巫城的石像鬼沒有區別,升級之後提升一定屬性 。早期用來掩護精怪開荒。
石頭人 類似於原先的鐵機器人/鋼機器人(魔像),不升級速度只有3 ,根本無法帶出去開荒。
大法師原先的”祆教僧侶(大法師)“填補到四級部隊中,招募建築需求資源相當多並且卡在建築樹上,一旦在高難度低資源的地圖無法順利造出的話根本寸步難行。
燈神參照原先的中立怪物,當然被大大地弱化了,不再具備一定幾率殺死一半數量部隊的能力,升級後具備施法能力
娜迦一個速度不快但是攻擊不受反擊並且殺傷力恆定為六級部隊最高的單位,能力上和亡靈在本代中新增的恐怖騎士不相上下,是最強的六級單位之一。
巨人泰坦巨人沿用前作設定,並且與紅龍/黑龍互為死敵。

總體情況與二代差不多,雖然有三個遠程單位,但是精怪和泰坦都必須升級才能具備遠程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊都非常依賴升級,除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級只能做為一個劣質五級飛兵使用;娜迦不升級速度只有5,而沒有強大的遠程優勢主動衝鋒很容易被對方的魔法和遠程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發揮出自身的實力。 塔樓的優勢地形是雪地。

地獄

地獄 地獄

地獄或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都來自陰森的地獄。生物包括惡魔之子,歌革,地獄犬,長角惡鬼,深淵邪魔,火精靈(火焰燈神),惡魔。英雄包括狂魔和異教徒。

名稱描述
惡魔之子又叫小怪物,脆弱,便宜,數量卻並不多,升級後可以將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
歌革遠程部隊,升級之後的瑪各的火球命中目標後會爆炸開來,象火球魔法一樣同時攻擊多個目標,價格較高,卻難以掌握。
地獄犬升級之後三向攻擊並且不受反擊,速度較快,性價比高但是產量偏低。
長角惡鬼不管升級與否都沒有任何特技,單獨看屬性是最差的四級單位。不同的是,本族五級部隊可以將己方部隊的屍體復活成長角惡鬼,如果能夠順利發揮可以積累很大的數量。
深淵邪魔又叫邪神王,攻擊力高,並可以復活己方部隊的屍體成為長角惡鬼,所以價格也很高,所以容易成為優先攻擊的對象。
火精靈可以說是地獄能否發展的最終保障。速度快,攻擊力高,火焰法術免疫,升級後自帶烈火神盾並且和塔樓的燈神是死敵。但是血量和防禦都偏低。
惡魔速度僅次於天使,可以讓敵人運氣-1,升級之後自帶抵抗書,並且是傳送移動等同於飛行,攻擊不受反擊,加上本代的等待設定可以靈活運用出很多損招。和天使互為死敵。

地獄是新加入的種族,所有部隊單位都可以歸為惡魔類。地獄的很多單位在同級部隊中並不弱,但是配合起來卻較難掌握。惡魔之子能力低下數量又不多,而二級部隊歌革雖然是遠程攻擊,升級後容易誤傷自己人,並且升級需要消耗的資源剛好與頂級部隊相同,在發展上難以滿足開荒的需求;三級部隊數量不多,四級部隊長叫惡鬼屬性低下,五級部隊雖然擁有將己方屍體復活成長角惡鬼的技能,但是發揮條件過於苛刻,地獄的開荒關鍵單位幾乎只有靠六級單位火燈神(烈火精靈)。七級部隊惡魔雖然相當強悍,但是前期開荒艱難會很容易導致造不出惡魔的招募建築。所以在貧瘠資源和高難度的環境下,地獄屬於比較難用的種族。

墓園

鬼族墓園 鬼族墓園

墓園是亡靈生物的城鎮。生物都是由亡靈組成的,

並且他們都免疫精神和心靈狀態的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,殭屍,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。
其中木乃伊被替換成幽靈,同時因為總體部隊等級增加到七級,骨龍與屍巫之間的部隊由恐怖騎士擔任。
名稱描述
骷髏兵本身屬性在一級部隊里就是中上水平,但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。加上新增建築骷髏轉換場,後期可以增加大量的骷髏,使骷髏兵成為墓園在大地圖後期稱霸的核心要素。
殭屍和上一代沒有區別,速度慢,懶得升級的話或者推坑換骷髏,或者扔在家守城。
幽靈雖然是飛行單位但是速度只有7,自帶恢復技能但是生命值太低,只有吸取敵英雄的魔法值比較有用,通常決戰的時候才會帶出來。
吸血鬼基本沿用上代的設定,升級後的吸血鬼王的吸血復活是墓園無損滾骷髏戰術的最大資本。可以說,沒有吸血鬼王,墓園根本寸步難行。
屍巫沿用上一代設定,沒有變化。屍巫的作用不是傷害輸出,而是打亂對方陣型。
黑騎士最強六級部隊之一,屬性極高,攻擊20%附帶詛咒,升級之後的恐怖騎士還有20%雙倍攻擊,攻打較強野點和決戰都十分強大。
骨龍升級之後的幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半,可被治療術驅散,並且幽靈龍屬性太低,唯一的優點是骷髏轉換場可以將龍、九頭怪變成骨龍,變相增加數量。

總體來說,墓園在前作的基礎上大大加強了。因為招魂術的強化,越大的地圖發展到後期墓園都會聚集數量驚人的骷髏,只要走過吸血鬼王的瓶頸,之後基本上能達到勢不可擋的地步。

地牢

地下城 地下城

也叫 地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯合,各種真菌總是裝飾著這個陰暗的城鎮,瀰漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蠍獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領主和魔法師。

相比起前作,本代的地牢被改動很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級,四級單位換成原中立生物美杜莎;六級兵是新加入的蠍尾獅。

名稱描述
洞穴人速度不快,屬性不高,但是產量較高,英雄初始兵力數量也多,在初期是主要開荒力量。免疫失明聊勝於無。
鷹身女妖速度快,脆弱,攻擊返回原位在不升級的時候沒有太多用,結合升級之後不受反擊之後可以無損殺敵。弱點是傷害太低。
邪眼近戰傷害不減的遠程單位,血量也較高,綜合實力不弱,開荒清野的主力之一。缺點是招募建築所有資源都需要1點(升級的需要2),在貧瘠地圖有可能會卡科技。
美杜莎與前代中立單位相比能夠遠程攻擊,近戰傷害不減並且近戰攻擊有一定幾率石化敵人。彈藥偏少,速度較慢,沒升級一般不帶出門。
牛頭怪屬性優秀的五級部隊,士氣恆定高昂,攻防和破壞力直逼六級單位,開荒硬仗都很好用。缺點是建造巢穴時的10寶石,在貧瘠地圖不易蒐集。
蠍尾獅實力最弱的六級部隊之一,升級後有20%幾率麻痹敵人。
紅龍升級後是黑龍,紅龍免疫1-3級法術,黑龍免疫所有法術。與前代作品不同的是,大量新的七級部隊的加入使龍不再具備壓倒性優勢。

整個地下城的兵力搭配屬於中等水平。開荒時升級鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠程部隊的作用,洞穴人雖然不強但數量龐大,一旦造出牛頭怪發展就會加快很多,因為龍需要二級法術塔並且對建築樹要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級部隊晚一些。

據點

野蠻族據點 野蠻族據點

據點的原型是前代作品的野蠻人。據是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥,獨眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰鬥法師。

總體來說沒有太大變化,半獸人調整到了三級兵位置,原來的三級兵狼和一級兵地精組合出一個新的二級兵狼騎士,四級部隊還是食人魔,原來的索爾巨人(巨魔)被刪除(後在末日之刃中作為中立怪物重新出現),五級部隊是前代術士城的大雕(雷鳥),獨眼巨人改為遠程部隊並且接替了原先索爾巨人的位置,而七級部隊則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。

名稱描述
大耳怪其實就是地精。脆弱,速度較高,攻擊力尚可,數量一般,通常只能是炮灰。
狼騎兵其實就是前代的狼,攻擊力高,速度快,升級後可以2次攻擊。但是薄弱的血量和防禦力很容易損失慘重,在使用上較難把握,在野蠻人英雄高攻擊的成長下傷害驚人。
半獸人原先的二級部隊提升到三級,除了遠程攻擊在開荒中有用之外一無是處。
食人魔血量驚人但是速度太慢,巢穴又需求大量木頭,升級後可以給自己的部隊釋放嗜血法術,通常會留作決戰。
大雕升級後是雷鳥,速度快,血量高,傷害也高,是很強的五級部隊之一。因為前置建築只需要狼騎兵的巢穴,所以幾乎所有據點玩家都會選擇跳出大雕這條路線,是據點能否順利發展和順利開荒的關鍵。
獨眼巨人六級部隊中唯一的遠程,並且自帶彈道術可以攻擊城牆,最大的問題是自身巢穴和終極兵比蒙一樣需要水晶,所以很多時候會在比蒙造出之後才被考慮到。
比蒙巨獸巨獸在升級前後實力差距相當大,從160HP到300點HP,並且特技也從忽略40%目標防禦變成80%,是性價比最高的七級部隊,通常在大雕出現之後就會集中一切資源造出比蒙。

據點在上手的時候有些難以把握,雖然部隊傷害很高,但是因為沒有傳統的強大遠程保證前期開荒,在早期擴張的時候很容易造成損失。但是優勢也是相當明顯的,首先是科技樹快捷,雷鳥的建築前提條件並不高,只要能順利造出雷鳥就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之後的局面基本上就沒有太多懸念了。

要塞

要塞 要塞

這是一個建築在沼澤上的城鎮,他的生物都是濕地上的,而且與其說像人不如說更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。

要塞是一個全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊都是本代作品加入的。

名稱描述
狼頭怪其實是豺狼人。屬性和骷髏差不多,屬於中等偏上,但是產量不高,作為英雄初始兵種也不多,而且升級需要10木頭,所以通常不會優先升級。
蜥蜴人二級遠程部隊,但是防禦比攻擊高,血量也較高,雖然綜合能力不弱但是作為遠程難以貢獻足夠的傷害輸出,要塞開荒不強的主要原因。
龍蠅很強的三級部隊,速度快,攻擊附帶驅散,升級後還多一個虛弱無力,壓制遠程的利器。
石化蜥蜴石化是三級無屬性的魔法。在本作中,20%攻擊幾率能把人、動物、鬼、元素變成石像,其他屬性一般
蛇皮獸其實原名是戈爾貢,但是被設計成了長著鱗片的牛的樣子。升級之後的強力蛇皮獸是本作中最神秘也最有爭議的生物,關於其特技"死亡凝視",對所有有生命的單位都能生效並且忽略一切魔法免疫。數量越多,特技出現的幾率就越高。在數量較少時還顯示不出什麼威力,但是數量多了之後,即使把它放在6級部隊中也算是最強的生物。而且就算拋開死亡凝視,它的防禦和HP也是五級部隊里相當高的。
飛龍為了區別真正的龍,一般會被翻譯成雙足飛龍。升級後的雙足飛龍王的攻擊有20%的幾率會令對方中毒三回合,最高可使對方每回合喪失10%的HP。
九頭怪又叫九頭蛇,多頭蛇,多頭蛇蜥,原男巫城的五級部隊,速度慢,環形攻擊,不受反擊,雖然屬性不高,但是因為蛇皮獸可以對抗高級部隊,九頭怪的主要作用就是壓制低級部隊。所以綜合作用還是很強。

要塞上手較難,不僅僅是因為缺乏強大初級遠程單位導致開荒費力,英雄自身的成長偏重防禦也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建築要求並不高,一旦熬出雙足飛龍後期就好打多了。而升級蛇皮獸可以在很早的時候強攻龍城等地數量高級部隊把守的地點,取得戰略上的優勢。要塞的遠程和飛行部隊總體都不強,致使這個種族在野外戰鬥非常強大,而攻城戰中表現很差。要塞的優勢地形是沼澤。

英雄介紹

英雄技能

本作中英雄的技能增加到了28種,但每人最多只能學到8種。一些技能的學習和英雄的種族也有關係,比如說騎士族無法習得招魂術。技能上的選擇對於培養英雄是至關重要的。

在前代作品的基礎上,新增技能如下

氣系魔法(Air Magic):提升氣系魔法效果及降低魔法值的消耗(是幾級魔法就降低幾點魔法值,其它系魔法一樣)。

水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。

火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果並降低消耗魔法值。

土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果並降低消耗魔法值。

進攻術(Offense):增加我方近戰部隊的殺傷力。初級:增加10%。中級:增加20%。高級:增加30%。

防禦術(Armorer):減少敵方對己方部隊的近身或遠程傷害。初級:減少5%。中級:減少10%。高級:減少15%。

炮術(Artillery):允許手動控制巨箭車攻擊目標。初級:25%出現雙倍威力。中級:攻擊兩次,50%出現雙倍威力。高級:攻擊兩次,每次均為雙倍威力。

急救術(First Aid):可以指定醫療目標並獲得額外效果。初級:最多增加50點生命值。中級:最多增加75點生命值。高級:最多增加100點生命值。

智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初級:增加最大魔法值25%。中級:增加最大魔法值50%。高級:最大魔法值翻倍。

學習能力(Learning):增加英雄每次獲得的經驗值。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。

召魂術(Necromancy):可將戰鬥中敵方死亡的部隊轉為骷髏兵。初級:轉化10%。中級:轉化20%。高級:轉化30%。

尋路術(Pathfinding):減少地形對英雄移動力的影響。初級:減少25%。中級:減少50%。高級:減少75%。

抵抗術(Resistance):使敵方對已方部隊所施展的魔法可能失效。初級:5%的幾率不受影響。中級:10%的幾率不受影響。高級:20%的幾率不受影響。

學術(Scholar):使英雄相遇時可以相互學習對方的魔法。初級:可交換1~2級魔法。中級:可交換1~3級魔法。高級:可交換1~4級魔法。

魔力(Sorcery):增加英雄所施攻擊性魔法的殺傷力。初級:增加5%。中級:增加10%。高級:增加15%。

戰術(Tactics):允許英雄能在開戰前重新排列自己的部隊。戰術等級高於敵方3級則可以在7格範圍內排列。戰術等級高於敵方2級則可以在5格範圍內排列。戰術等級高於敵方1級則可以在3格範圍內排列。戰術等級和敵方相當則雙方都無效。

智慧術(Wisdom):允許英雄能學習更高級的魔法。初級:可以學習3級魔法。中級:可以學習4級魔法。高級:可以學習5級魔法。

特長

類型效果
資源特長 根據字面描述,資源特長的英雄固定為給所屬勢力每天增加金錢等相應的資源 ,並且與寶物、理財術等技能可以疊加。
技能特長每升一級其相應技能效果增加5%,英雄獲得的額外獎勵為: (英雄等級×5×技能加成)%。
魔法特長 攻擊魔法:
  • 戰鬥中魔法書上顯示的該魔法的傷害值
  • 最終傷害=魔法的傷害值×(1+[英雄等級/受打擊怪物等級]×3%)。
其他HP相關魔法:治療、復活、蠱惑等 和上面攻擊魔法類似,與HP相關的提升效果也是3%乘以英雄等級,除以施法對象生物等級。
狀態魔法:
  • 狀態魔法是根據3、3、2、2、1、1、0的規律給1—7級兵加成的。
  • 也有無視等級固定加成的:毀滅之光特長固定+2。
  • 最為特殊的祝福特長,額外增加的傷害和攻擊魔法類似,與英雄和生物等級有關。
兵種特長
  • 兵種特技英雄率領相應部隊,不能增加兵種特技的出現幾率。
  • 兵種特長對相應兵種的速度加1(不受英雄級別影響)。
  • 一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響。攻防相應增加的數值為:原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%。最終所得數值向上取整。
  • 弩車在遊戲中為5級兵種

成長與分類

三代遊戲每個族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以帶領7隊兵以及英雄特技。上來就擁有一個會威力加強連鎖閃電的英雄和開局看見只帶一組殭屍的英雄有很大的區別。每個英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。擁有28種技能和四個系超過64種魔法,以及大約120種寶物,包括強大的聖杯。

其中法術型英雄都自帶魔法書,而部分力量型英雄需要到魔法行會額外購買一次。

英雄屬性升級提升幾率2-9級10級+
英雄類型攻擊防禦力量知識攻擊防禦力量知識
城堡騎士3545101030302020
牧師2015303520203030
壁壘巡邏兵3545101030302020
德魯伊1020353520203030
塔樓鍊金術士3030202030302020
術士1010404030202030
地獄魔鬼3535151530302020
異教徒1515353520203030
墓園死亡騎士3025202525252525
巫師1515353525252525
地下城地下領主3535151530302020
妖術師1010503020203030
據點野蠻人55355530302020
戰鬥法師3020252525252525
要塞馴獸師3050101030302020
女巫515404020203030

寶物

本代遊戲沿用了二代的大多數寶物及分類模式,並且開發了大量的新寶物,合計大約120種。

•寶物從低級到高級為一級到四級。

•寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。

•除了魔法書、魔法捲軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(武器)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項鍊)、手(手套)、手指(指環,共2個位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風),和雜物(其他,共4個位置)

•獲得神器之後允許使用此寶物在城鎮中建造奇蹟建築,建築後寶物消失。訪問方尖塔可打開部分藏寶圖,藏寶圖會顯示聖杯所在位置,在地圖上挖掘獲得。奇蹟建築固定屬性每天提供5000金收入,每周該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎勵。聖杯這個寶物很特殊,聖杯是不能通過擊敗敵英雄得到的,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。

•魔法書可以花500金幣從魔法行會中購買,擁有魔法書的英雄才可以施放魔法。

•潘多拉之盒依地圖製作時的設定不同會有不同效果,隨機地圖中經常會為增加經驗,金幣,魔法,生物。撿取後消失。

建築設施

城防系統

1、城牆

•城牆的攻擊點和生命值(括弧里的3是建到城堡後的值)。箭塔和城門為2,城牆為2(3)。

•城牆並不阻擋弓箭,打破城牆只是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。

•獨眼巨人相當於擁有初級彈道術,獨眼王相當於有高級彈道術。

•地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。

•地震BUG:

•攻打的城鎮的城防等級是是堡壘或大本營;

•地震造成城牆破壞;

•城中只剩下一隊兵;

•三個條件都滿足直接勝利。

•此BUG對城防等級是城堡是沒效的,因此適用範圍不大.。

2、箭塔

本帶遊戲不再需要額外建造左右箭塔等建築,隨著城堡防禦系統的升級,箭塔會直接增加數量兵增強。

•箭塔不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對象時是以“攻城部隊是否能攻擊到守城部隊”為原則的

•A類。能直接攻擊到守城部隊(比如弓箭手),

•B類。兩回合里可能攻擊到守城部隊(比如恐怖騎士)

•C類。三回合里可能攻擊到守城部隊

•箭塔有主箭塔與左右箭塔共三個,對它們的說明是攻擊為10、無限彈藥,可它們的基本傷害卻是一個系統工程,其大小與城堡的建設有直接關係。就主城防而言,基本傷害為10-15,以後城中每蓋一個新建築物,最小傷害加2,最大傷害加3,增加生物產量的建築物算,但是相應的產兵建築升級之後傷害復原。唯一例外是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上興建的,但卻有新物質的產生,故被視為新建築,可以加大城防傷害。這么一來,有的城建築比較多,加上聖杯、船廠什麼的最多可達46-69,差一點的也有43-66。要是考慮到實際情況,我們能達到40-60就不錯了(在下面的介紹中我就以這個數值為基數),左右城防傷害小一些,僅為主城防的一半。

•箭塔傷害無視攻防。不管雙方英雄、生物攻防點數怎樣,對城防的實際影響微乎其微,可以不予考慮;也不受守城英雄的炮術、箭術技能和相關寶物的影響。炮術技能只是可以操縱城防的攻擊目標,和傷害大小沒有關係。你可以讓一個攻擊很高;會炮術和箭術的英雄帶上黃金弓操縱城防,在電腦的傷害預先顯示上可能會是很高的數,但實際傷害完全不是那么回事。

•箭塔的計算公式的形式上是倒數形式的反比例函式變化,與守城方無關,考慮的只是攻城方英雄是否有防禦術、是不是給相應生物加上了大氣神盾。只要英雄有防禦術,又給生物加了大氣神盾,城防就會對它打得更狠。另外在目標被石化之後也有同樣的效果。

•箭塔的攻擊基本規則和普通箭手是一樣的:所帶的兵力(攻防修正過的)達到守城部隊兵力的兩倍以上,箭塔在選擇攻擊對象時會優先造成數量損失,否則,優先造成兵力損失。

3、護城河

本代遊戲的護城河不再是單純地削弱敵人,而是會給落入護城河位置的敵軍造成傷害,並且不同的種族護城河類型及效果也不盡相同。

各族護城河傷害
  • 護城河對陷入其中的部隊防禦減3。
  • 另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河。
  • 塔樓地雷傷害:
    • 地雷的傷害下限為150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火靈球影響。
    • 與駐守英雄攻擊力和被攻擊生物的防禦力無關。
    • 可以用高級驅魔大法驅散。不受禁魔球制約。
    • 當魔法抵抗力很高時候,兵種不受傷害。
城堡護城河70
壁壘荊棘70
塔樓地雷150
地獄熔岩90
墓園屍骨場70
地下城沸油90
據點木釘70
要塞焦油90
元素城河70

4、投石車

•不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。

•攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上面的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。

投石車命中率
技能等級主箭塔副箭塔大門城牆射擊次數MISS幾率1點傷害2點傷害
5%10%25%50%110%60%30%
初級7%15%30%60%10%50%50%
中級7%15%30%60%20%50%50%
高級10%20%40%75%20%0%100%

經濟建築

三代遊戲沿用了二代的設定,但是建設系統有了巨大變化,《英雄無敵2》的城鎮基本就是個兵種招募地的集合,而本代的城堡是經濟與軍事並重,兩條明顯走向的建設道路。經濟方面,由H2中只有簡單的一個雕像+250金幣不同,H3的經濟是一個相對龐大的支出和建設項目,從城鎮+500金幣,內政廳+1000金幣,議會+2000金幣,直到國會+4000金幣;分別需要酒館、鐵匠鋪、魔法塔、城堡等不同的前提才能建設,而且本身造價不菲,造國會要整整10000金幣。比議會提升的2000金幣收入,也就是至少5天才回本,投入和回報的計算,是玩好這個遊戲的重點。而在軍事建築和兵種建築上,與H2一個500金幣的水井,就全生物產量加2不同,H3的產量是按百分比增加,大本營和城堡分別增加基礎產量的50%和100%。

特色建築

除了相應的每一級兵種駐地,各城鎮還沿用了上一代的兵種額外增產建築,不同的是本帶不像二代一樣所有城鎮都只增產一級部隊,例如城堡的額外增產建築是針對的三級部隊獅鷲,壁壘的額外增產建築是矮人等等。同時,本代在上一代的基礎上沿用並加強了特色建築系統,具體如下:

分類名稱功能
城堡馬廄提高來訪英雄的陸上移動能力。
兄弟會使守城部隊士氣+2。
壁壘魔幻泉每星期開始時隨機產生一點資源。在早期急需資源的時候,不可能讓它和魔法工會爭。如果實在資源太多的話可以造。至少要過七個星期才能收回成本。
幸運泉魔幻泉的升級版,守城部隊加兩點幸運。由於需要水晶,在缺乏水晶的壁壘基本上不會去造。
矮人金礦很有用的建築,在每星期開始時增加庫存金子的10%。
塔樓圖書館每一層增加一種魔法,一二級效果不明顯,四五級作用很巨大。
智慧牆實用而且造價也不貴。
寶物商店可以買賣寶物。寶物的價格是由市場的數目決定的,和寶物商店的個數無關。
瞭望塔造價不貴,能在每回合開始時照亮周圍的地圖,如果旁邊有黑暗天幕還是造一個。
地獄烈火魔柱和智慧牆相對應,加一點的魔力。
硫雲風暴增加守城英雄的魔力兩點,不過由於需要硫磺和水銀。
城堡大門可以使英雄在兩個地獄城之間相互移動而不損移動力。
墓園招魂塔一定要造,越早越好。增加亡靈英雄的招魂特技10%。可以累加
黑暗天幕使城堡旁邊的地圖恢復陰影。
骷髏墳場可以把生物變成骷髏,把龍扔進去可以得到骨龍。
地牢魔力旋渦每星期第一個來訪的英雄MANA加倍。
召喚之門每星期可以召喚自己在野外的徵兵處的生物一次,而且該野外徵兵處還可以再招一次兵。
寶物商店塔樓
訓練所增加1000點經驗
據點英烈祠加來訪英雄的一點攻擊。
遁逸之路守城時可以逃跑。
自由市場有用的建築,可以把不要的生物拿去換水晶出獨眼和比蒙。
弩車工廠可以買弩車(據點鐵匠鋪是彈藥車)。
要塞戰神要塞增加來訪英雄一點防禦。
恐怖浮雕增加城的防禦。

奇蹟建築

通過訪問方尖塔可以逐步打開藏寶圖,地圖上藏有一個寶物,英雄可以挖掘並帶回城市,寶物帶回不同種族的城市中會變成不同的奇蹟建築,所有奇蹟建築都能對城市增加每天5000黃金,並增加50%的生物產量。不同的奇蹟建築有不同的其他作用。

城堡 戰神像 所有本方英雄士氣+2
壁壘 守護神像 所有本方英雄運氣+2
塔樓 飛船 顯示整個世界地圖(包括地下),駐守在這個城的英雄知識+15,英雄離開城時知識-15
地獄 火神像 以後每周都是小怪物之周
墓地 靈塔 所有本方會招魂術的英雄招魂效果提高20%
地下城 大地守護神 駐守在這個城的英雄力量+12英雄離開城時力量-12
據點 鬥士碑 駐守在這個城的英雄攻擊+20英雄離開城時攻擊-20
要塞 噬人花 駐守在這個城的英雄攻擊防禦各+10 英雄離開城時攻擊防禦各-10

野外設施

野外設施沿用了二代的分類設定,但是每種設施都大大地完善了,詳細如下:

兵種招募類:三代遊戲中,“所有”的未升級部隊和中立部隊都有相應的巢穴,不同的是5級以上生物的巢穴會附帶守衛,數量為基礎產量的3倍。野外生物巢穴會增加城鎮內已建立招募巢穴的對應生物產量,可以無限累加。

水面設施與礦藏資源:與二代相比沒有變化。

英雄增強:三代的英雄增強類設施更加全面,除了沿用二代的全部單位之外,還對應增加了英雄的所有屬性增強設施(共4類),以及付費增加屬性和技能的鬥士學院、大學,和隨機增加屬性或學習技能的學者。

寶屋:寶屋的概念較之上一代更加明確,算是三代遊戲中的開創性分類。所有寶屋擁有如下特性:

•寶屋打過後就不會再生。

•寶屋的守兵在四角,我軍在中間。

•守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。

•戰術技能無效。

•戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。

不同的寶屋會有不同的獎勵,從資源、金幣到寶物一應俱全,其中最經典的龍之城也是本代遊戲中最高級的寶物出產設施。

其他:除了上述歸類以及沿用二代的大部分設施,三代的野外還增設了可以賣出部隊的自由貿易協會、以寶物或者部隊換取經驗值的祭壇(根據正義、中立、邪惡類英雄的區別),提供戰爭機器的兵工廠,以及地道入口、購買寶物的黑市、駐地、監獄和多種傳送門等多種設施,與二代相比功能更加豐富。

戰役攻略

地下城與惡魔

地下城與惡魔 地下城與惡魔

本戰役一共有三關,第一關和第二關等級限制都是12級,最強的8名英雄可以帶到下一關。因為第三關會對第二關所用勢力做出選擇,所以兩關的難度都一樣,培養主力是前期的主要目標。

第一關、邪惡的計畫(ADevilishPlan)

玩家操作的地獄城堡,必須殺掉金龍皇后才能過關。

戰前可以選擇屠戮成性捲軸、神奇戰甲(All+1)或100小怪物。

第二關、地裂(Groundbreaking)

玩家操作的地下城,要求全滅所有敵人,站前可以選擇邪眼之柱、一級的魔法塔、戰術學院。

第三關、占領斯坦德威克

要求選擇前兩關的地獄與地下城的其中一個作為自己的城堡,並且要在三個月內占領斯坦德威克。

本關可以算是H3戰役中最難的一關,不但限定時間,而目敵人的第一猛將肯達爾能力超凡,率領的部隊也並非泛泛之輩,而散布在大陸上的怪物,也不乏高級兵種,因此靠著快攻絕難取勝,必領逐步的孤立敵人,利用優勢的資源和兵力取得最後的勝利。

王后萬歲

女王萬歲 女王萬歲

戰役合計三關,主角是克里斯丁爵士。

第一關、歸來(Homecoming)

要求找尋並目占領Terraneus,英雄最多只能升至第6級,可以帶領4位最強的英雄前往下一關;戰前選擇是急救帳篷、14 槍兵、額外5個水銀、硫磺、水晶以及寶石。因為英雄上限是6級,練起來不難,加上難度很低,基本上就是費時間讓需要培養的英雄把一些增加能力的設施訪問完畢之後過關即可。

第二關、守護天使 (GuardianAngels)

需要占領所有敵人的城堡並消滅所有敵軍的英雄,英雄最多只能升至第12級,8位最強的英雄可以前往下一關。戰前選擇是1 天使,或4 祭司,或祈禱捲軸。

雖然一開始沒有城鎮,但是地圖上幾乎所有的人類部隊和天使都會主動加入玩家,所以在初期就能取得巨大的優勢,消滅敵人並不難。

第三關、獅鷲崖(Griffin Cliffs)
 本關任務是占領七座獅鷲之塔,戰前選擇是黃金弓、獅王盾(All+4)、黃金囊(+1000元/天)。

如果上一關英雄培養得到位,這一關毫無難度,除了走帳篷打開必備路口需要耗費一點時間。

戰爭的破壞

戰役合計三關,參照“地下城與惡魔”,前兩關限制12級,可以帶8名最強英雄到下一關。第一關玩家陣營是要塞,第二關是據點,不同的是第三關做出選擇之後,沒有被選擇的一方將會變成敵人。

第一關、邊界(Borderlands)

戰爭的破壞 戰爭的破壞

勝利條件是占領所有的礦區。戰前選擇是要塞的英雄類型,即訓獸師、女巫、隨機。

敵人很弱,基本上不需要費多大力氣就能打敗,花費時間的基本上就是跑路占礦。如果想練練等級可以留敵人一座城。

第二關、淘金熱(Gold Rush)

勝利條件是累積200,000金幣。戰前選擇是3 雷鳥、2 獨眼王、1 比蒙巨獸。

和上一關差不多,如果第三關不想太難打,本關和第一關只需要重點培養一個就可以了。

第三關、貪婪的心(Greed)
本章可以選擇幫助泰塔利亞或克魯洛德,無論你選擇幫助誰,另一方都會將你視為叛徒。

本館任務是占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄。

戰前選擇泰塔利亞(第一關)或克魯洛德(第二關)的英雄。

無論你選擇幫助哪邊,實力都差不多,如果想打得容易些,不準備選擇的一方在前一關不培養就可以。在城市的周圍有不少召募部隊的地點,每個星期都要召募,在關卡(Garrison)圍起來的範圍內有兩座金礦,海上有四座金礦,如果都能夠取得,戰鬥會變得毫無懸念。

國王萬歲

戰役合計四關,與之前不同的是,只有帶有任務物品的英雄可以進入下一關。如果沒有找到任務物品,則下一關會重新隨機選擇英雄。

第一關、怪獸之心(A Gryphon's Heart)

要求在三個月內將禁錮之靈帶回Stonecastle。戰前可以選擇死亡波紋捲軸、1黑暗騎士、骷髏轉換場。

國王萬歲 國王萬歲

如果選擇黑暗騎士,除了城堡和地下世界的祭司之外應該沒有難度,等第二個星期,征滿部隊後就可以攻下城堡,接著就只剩下找尋禁錮之靈了。

第二關、狩獵季節(Season of Harvest)

任務要求三個月內擁有2,500名骷髏兵。 戰前可以選擇吸血鬼披風(+10%招魂)、招魂塔、墓穴

將兵力集中在招魂術(Necromency)技巧最高的英雄身上,過河後大部份遇到的敵人都是槍兵或半人馬這類生物,靠著黑騎士應該就可以以最小的傷亡打敗敵人,如果敵人投降則接受,帶回去變骷髏,若是逃跑一定要追擊。墓園第一目標蓋出招魂塔,第二目標則是墓穴。本關基本上並不困難,只要儘量保護骷髏兵不死即可。

第三關、肉體的懲罰(Corporeal Punishment)
 要求擊敗死亡騎士Mot,戰前可以選擇死神掛件、御火奇術捲軸、25殭屍。

一開始我方擁有兩座墓園(城),應儘早占領石礦,硫磺礦則是第二必要,寶箱都拿金錢,如此將可迅速建設兩座墓園,以能生產出黑暗騎士為目標。第二周后集合兩座墓園的兵力,如果四周沒有敵人偷襲可以直接往右下角前進,擊敗敵人。

第四關、日日夜夜(From Day to Night)

任務要求占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄。戰前可以選擇死亡波紋捲軸、亡靈靴(+15%招魂術)或3幽靈龍。

本章最困難的地方在於地圖太大,隨時都要提防敵軍的偷襲。另外就是地下世界的資源相當豐富,而且沒有怪物鎮守,可以多召募幾個英雄去占領,遇到敵人就逃。

解放

解放 解放

戰役合計4關,與國王萬歲相同,只有帶有任務物品的英雄可以進入下一關。

第一關、 解放斯坦德威克 (Steadwick's Liberation)

任務要求占領坦德威克,戰前可以選擇額外的10,000金幣、2大天使、2泰坦。

玩家有一座城堡(城)和一座塔樓(城),玩家可以自由選擇要主打城堡,或是塔樓。不管用哪一方,都應該在開局用初始高級部隊取得一定優勢,之後難度會降低很多。

第二關 與惡魔的交易(Deal With the Devil)

任務要求占領Kleesive,戰前可以選擇御火奇術、霹靂寒冰、百發百中。

這一關開局玩家擁有二座城堡(1城1鎮)、一座壁壘,一位英雄,但是領土被分為上下兩塊,一開始互不相通,可以選擇主打城堡或者壁壘。城堡會容易一些。

第三關 中立方(Neutral Affairs)
任務要求占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄。戰前可以選擇高級後勤、矮人王盾(+2防禦)、人馬戰斧(+2攻擊)。

建議選擇後勤,一開始玩家有一座塔樓(城),兩座城堡(鎮),以及一名英雄,由於只有塔樓是城級的城堡,所以選擇塔樓會容易些。

第四關 地下通道(Tunnels and Troglodytes)

任務要求占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄。戰前可以選擇高級航海術、3個1級魔法塔、1個3級魔法塔。

玩家開局有城堡、壁壘,和塔樓各一,而且都已經具備許多基本建築,也擁有三名英雄,而敵軍擁有5座地下城(3城2鎮),都位於地下世界,本關地圖大,運兵線的建立特別重要,而海上資源是否可以快速取得也是重點所在。敵人經濟和資源都比玩家要強,持久戰會變得困難一些。

父親之歌

父親之歌 父親之歌

總計三關,第一關可以帶8名英雄過關,第二關可以帶6名英雄過關。

第一關 安全通路(Safe Passage)

任務目標是亡靈巫師Nimbus必須帶著Statesman'sMedal抵達Highcastle,戰前可以選擇神行靴、初級後勤、2,500金幣。這一關難度很低,主要是為了給下一關培養英雄。

第二關 聯合作戰(United Front)
任務要求占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄。戰前可以選擇35皇家獅鷲、35鐵人、35大精靈。

一開始玩家擁有墓園、城堡、壁壘,和塔樓各一,敵軍有四座墓園。此戰的地圖不小,有四個關口可通往內外,但是下方的兩個關口是雙方主堡距離最近的通道,地圖下方(城堡的右下)還有一個高山堡壘,對於需要龐大資源才能升級的雲殿,特別有幫助。主打城堡或塔樓(先搶寶石礦),利用高山堡壘升級兵種,在第三周以後就可以往北進攻。因為第三關難度較高,所以最好練一練英雄的等級。

第三關 為國王,為國家(For King and Country)
任務要求占領所有敵軍的城堡,並且消滅所有敵人的英雄,不能失去凱薩琳皇后和羅德-哈特,戰前可以選擇神諭之冠(All+6)、土系魔法書、魔法師之帽。

這一關玩家開局有城堡、壁壘,以及塔樓各一,而且已經有相當完整的建設了,而敵方只有兩座墓園,但是初始兵力和英雄都非常強大,集中發展一個城的話,在資源足夠的情況下決戰能力強大的塔樓和城堡都是不錯的選擇。

不滿的種子

不滿的種子 不滿的種子

隱藏戰役,情節與前面六個戰役沒有關連,故事的發生背景也要比前面戰役早上幾個時代

當侵略者被驅逐出這塊有紛爭的地區時,正是人們重建家園的時刻,但有一個叫法魯克(FarukWlenin)的人決心令這塊地區永遠脫離埃拉西亞與阿維利而獨立。

第一關 神器(The Grail)

任務要求在兩個月內找到神器,戰前可以選擇神行靴;5000金;4飛馬。

選擇靴子的話沒有什麼難度,不論快攻還是發展都不難過關。

第二關 回家之路(The Road Home)

任務要求把約櫃運回維寧城(Welnin),不能失去英雄羅伊德。戰前可以選擇三級魔塔;5000金;3高級樹妖。

這關選什麼都無所謂,魔塔與錢是用不上的,帶著樹妖又影響移動力,最好是讓羅伊德學會後勤,這樣能加快行動速度快速過關。

第三關 獨立(Independence)

任務要求將維寧城建成首都,戰前可以選擇2木頭;3高級樹妖;6樹妖。

:這關如果不選木頭的話會很難打,因為第一天的20木頭會消失,到了D4,每天都會被偷走1塊木頭和一些錢,沒有木頭根本沒法建設。如果選12木頭,然後再幹掉附近一隊半人馬首領撿3塊木頭,前三天就剛好把市場、魔塔、鐵匠鋪建出來,D4就沒木頭可被偷了。然後再把另外三堆木頭的守兵幹掉,找三個英雄站在旁邊,建好大本營後的下一天,一次全撿起來共7塊,在市場用錢換3塊就可以建出城堡,建完這些要木頭的建築後就可以開始建議會,之後的過程就很簡單了。

遊戲配置

作業系統:Windows 98/Me/2000

CPU:Pentium 333

記憶體:RAM 64M

硬碟:700M

顯示卡:8M

秘籍

英雄無敵3死亡陰影秘籍

按Tab鍵輸入:

nwcagents = 在英雄部隊的空位里加上10個黑騎士
nwclotsofguns = 得到所有戰爭機器
nwcneo = 升一級
nwctrinity = 在英雄部隊的空位里加上5個大天使
nwcfollowthewhiterabbit = 幸運最大
nwcnebuchadnezzar = 無限移動
nwcmorpheus = 士氣最大
nwcoracle = 顯示藏寶圖
nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖
nwcignoranceisbliss = 隱藏世界地圖
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源
nwcbluepill = 立刻失敗
nwcredpill = 立刻勝利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法術
nwczion = 得到所有建築

英雄無敵3埃拉西亞的光復秘籍

按Tab鍵輸入:

nwconlyamodel=立刻建出城裡所有建築
nwcsirrobin=任務立即失敗
nwctrojanrabbit=任務立即完成
nwcavertingoureyes=英雄部隊里的每個空位都填上五個大天使
nwcantioch=英雄獲得弩車、醫療車和彈藥車
nwcigotbetter=英雄升一級
nwccastleanthrax=英雄獲得最大幸運
nwccoconuts=英雄行動力無限
nwcmuchrejoicing=英雄獲得最大士氣
nwcalreadygotone=觀看完全打開的藏寶圖
nwcgeneraldirection=打開地圖
nwcshrubbery=加各項資源
nwctim=英雄學會全部魔法,且魔法點(spell points)變成999
nwfleshwound=死亡騎士
nwcphisherprice=明亮顏色
英雄無敵3之末日之刃秘技

高清重刻版

2015年1月29日(即台北時間1月30日01:00)– 《英雄無敵3》高清復刻版正式在全球同步發售。《英雄無敵3》高清復刻版全新高清升級革新畫面,簡體中文並支持STEAM聯網。玩家們可以在線上遊戲大廳中與好友交流心得。育碧商城《英雄無敵3》HD數字版和實體版同步發售。

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