骨架模

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骨架模骨架模
1外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數據、修改數據。不過CDRS主要設計的還是曲面,如果您的產品是某種機械就不是很合適了。2結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。3工程分析用PRO/MECHANICA做。可以進行靜力學和動態分析,疲勞分析等,可以最大限度的最佳化您的設計,保證您的產品沒有設計上的問題。4如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控編程。另外PRO/E的TOP-DOWN設計比較適宜做機械結構的設計,您可以用它來進行從上到下的設計。39.請問在PROE中如何檢測塑膠件的鏡面效果?比如一個透明件的凹凸效果,不要出現哈哈鏡的效果。答:可用紋理檔案,再用PHOTORENDER來RENDER就可(凹凸有BUMP的選項的),你也可以用曲面檢查工具去看一下曲面的高斯曲率等,會輔助您做好曲面。40.請教版主,pro/e2ki2有一個graphiaclibraryCD,安裝好後是一些tx3檔案,沒有啟動程式,不知在pro/e2ki2中如何調用呢?答:graphiaclibrary是配合PHOTORENDER使用的,只要您打開PHOTORENDER,就可以調用graphiaclibrary的圖片作為背景渲染您的作品了。41.我能在Pro/E中實現三維動畫嗎?答:pro/e中可以實現。

例如:將一個爆炸好的裝配在三維狀態下組合,並局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模組進行運動模擬後應該可以輸出動畫。另外PROE2000i中有專門的動畫模組Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以試試看。在PRO/MECHANICA2000i中可以直接將模擬運動做成MPG檔案。42.如何用Pro/E進行家電設計?答:家電設計用如下方法是我認為比較好的:1外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數據、修改數據。不過CDRS主要設計的還是曲面,可以做出A級曲面來。2結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。3如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控編程。43.請您較詳細地將一下,用IGS檔案輸入後,如何才能將曲面封閉成一個實體?請講一下步驟。謝謝!答:如果你的曲面是用其它軟體(比如UGII,IDEAS等)設計的實體EXPORT出來的,在PRO/E中IMPORT後難免會出現爛面的現象,但PRO/E在你將IGS檔案IMPORT之後,提供了很多修改的ぞ?你用redefine命令,選擇IMPORT進來的曲面,就可以發現PRO/E提供的工具了(這些工具的用法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復成一個封閉的曲面,然後DONE出來後,用實體生成工具的USEQUILT選項即可恢復實體了,但這樣的實體與原來的實體會有小小的差異,也就是你手工修復的那部分會與在原來軟體中的實體有一點點不同,不過絕大多數情況下還是可以接受的。44.在下對加工一點不懂,想了解一點有關CAM的常識:從Model轉為加工檔案時,Pro/E大概的工作過程是什麼?用戶在調入一個Model之後主要做的工作是什麼?是不是就是選擇刀具什麼的,其它還有些什麼?謝謝!答:nc過程是:設定毛坯,三個坐標軸方向及原點(針對三軸機器)設定刀具,切削參數等等,然後自動計算刀的路徑,最後,後處理(ncpost)即根據工具機的處理器的不同,生成對應的代碼(GM碼。從PART完成後主要有以下幾步:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工後出不來模。然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話就不用這一步了)當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。

最後就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。45.請問拔模在"Pro/E"中是有什麼模組實現的?大概過程如何?答:拔模可以直接通過PRO/E製作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。當然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已經拔模就可以直接做模具了。46.請教版主,pre/e2ki2安裝完後有一個photorender.exe檔案,但打不開,不能運行,我想用photorender來調用graphicalibrary,怎么用呢?答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運行執行檔,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打開PHOTORENDER。關於材質庫,你要運行BIN目錄下的PTCSETUP然後在其中一個頁面有材質庫的路徑,輸入你的材質庫路徑即可。47.用modify將尺寸修改後,但畫後續部分時,尺寸還是會變,請問如何將需要的尺寸固定下來?答:如果你不用意圖管理器的話,應再生成功後在修改尺寸,這樣也不會變了,除非你的尺寸比例不對。如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項。48.在PRE中導入IGES檔案後,是不是實體模型?如何變成實體?聽說要進行曲面修補,不知如何進行?答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的數據是點和線段、線框、曲面等。只有輸出時選擇相應的方式,才能在輸入時保持這種格式。

比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入後才是曲面。至於需要不需要修補則看您的曲面質量如何,只要足夠好,一般不用修補。比如:在CDRS中做曲面後,到PRO/E中可以直接做結構。49.IamanewcomerofPro/engineering.ButIamadilligentguy.Thanksforyourhelp.Howtocreateacube?答:That'seasy.1Feature-Create-Datum-Plane-Default2Feature-Create-Protrusion-extrudesolid-done3Selectsketchplane,oneside-done4makea20X30rectangle,afterregenerate,pressdone5selectblind,thenenterdepth(50)6pressOK50.Part中varySecSweep到底的意圖是什麼?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒有走通?2.建立varyingPattern的大致步驟如何?是否要同時建立Relation?Relation的基本格式是什麼?能否舉個例子?3.Graph到底是個什麼東東?什麼時候用到它?基本的思路是什麼?謝謝!答:1Part中varySecSweep是變截面掃描,是讓一個截面沿曲線掃描而生成實體的做法。

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