馮偉的暗黑CG藝術

馮偉的暗黑CG藝術

《馮偉的暗黑CG藝術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是馮偉。

基本信息

內容簡介

馮偉的暗黑CG藝術馮偉的暗黑CG藝術

《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》以國內頂尖CG藝術家馮偉的視角全面集中地講解遊戲概念設計、專業繪製技法、遊戲設計規格的2D原畫方面的專業書籍。作者從2008年開始收集完善資料,醞釀這本遊戲美術方面的專業CG圖書,旨在公布一些專業遊戲美術的製作流程以及高端CG繪圖技法。《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》主要使用數位板配合Photoshop等圖像軟體,全面系統地講解CG繪製中的每一個步驟,將繪製中的每個階段用圖文流程形式表現出來,配備文字注釋,清晰全面地解釋CG繪製各個環節可能遇見的問題,並一併給出解決方案。另外,本書提供了馮偉繪製的大量精彩作品,其中還包含大量未公開人物設定及場景設定以及在權威雜誌上發布過的作品和商業封面的高清重現。《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》光碟包含本書實例的部分視頻教程以及本書的部分素材和最終檔案,另外提供8個高清PSD分層檔案。《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》讀者群為有一定專業繪畫基礎的CG繪圖人員,喜愛CG繪畫的美術愛好者或鑑賞者以及將要進入遊戲原畫行業的初學者。

作者簡介

馮偉(fengwei),網名C12,男,1981年生,河北人,知名原畫概念設計師,插畫師,遊戲美術製作人。2002年9月至2007年10月效力於KOEI(天津光榮軟體株式會社,日資),任期五年。曾參與製作PS2平台知名項目有:《真三國無雙3》、《真三國無雙4》、《決戰3》、《Zoll》、養成類單機遊戲《遙遠的時空》(只針對日本市場)、《金色的旋律》(只針對日本市場)在2006年遠赴日本,參與製作過PS3/XBOX360的雙平台次世代項目:《百年戰爭》、《真三國無雙5》,回國後參與製作針對中國市場PC 平台的《真三國無雙Online》。之後於2007年受到上海悠樂網絡科技有限公司邀請作為美術部主管,負責研發項目大型MMORPG遊戲《蒼茫世界online》直至2010年。工作期間經常受國內外各大遊戲公司邀請製作外包商業美術作品。曾為搜狐大型3DMMORPG 遊戲《天龍八部》做特約插畫師,開發宣傳海報。為北京軟星科技大型MMORPG 遊戲《三國戰魂傳》做特約插畫師,進行人物頭像繪製及遊戲風格設定。2005 年至2008 年一直兼職台灣地區鮮網出版社特約封面插畫師負責為《龍堂》、《禁空悍將》、《血之狂傲》等暢銷小說繪製封面。2005 年為國內知名模型製作工作室北裔堂做特約插畫師,繪製神話模型系列的造型設計插圖及包裝封面設計插圖。2005 年曾獲國內第一CG網站火神網舉辦的漢王杯CG大賽一等獎。2006 年協助中國電力出版社共同製作CG 類教科教材《動感CG》並收錄視頻全程製作教程。2009 年多幅個人作品收錄於國際權威CG 雜誌Expose7。2009 年多幅個人作品收錄於國際權威CG 雜誌EXOTIQUE5 。2009 年受聘金山公司為大型MMORPG 遊戲《滄海online》做特約原畫師,設計遊戲角色。作者長期活躍在火神等國內原畫一線論壇,經常在自己的部落格C12 的黑暗藝術發表技術演示。作者在經歷了遊戲行業的九年歷練,從最早做3D場景模型,到遊戲CG中的高面影視人物模型,再到人物原畫及場景設計。整個遊戲的美術視覺部分認識面非常廣,基於作者多年的遊戲美術設計經驗。終於於2010年創建了元素動力工作室,重心開始向培養專業遊戲原畫開發人員偏移。自工作室課程開課以來,受到很多遊戲美術設計愛好者的關注。課程推進速度飛快,報名人員非常多。為了將元素動力的CG課程與原畫設計理念能夠傳播地更為廣泛,給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年遊戲行業的開發經驗以及技術沉澱做一次徹底梳理,整合成一本系統的,集教程、思維為一體的CG教學圖書,希望能給大家帶來幫助。

圖書目錄

開篇CG 美術工作者從業使命1

PART 1 C G繪製流程及觀念5

第1章CG 繪製流程7

1.1 前期準備9

1.1.1 硬體數位板9

1.1.2 軟體10

第2章概念篇13

2.1 思維方式15

2.2 概念還原18

第3章技法篇21

3.1 節奏感在創作過程中的意義23

3.2 節奏感在視覺里的體現25

PART 2 CG作品全案實錄29

第4章美杜莎怪物角色繪製教程31

4.1 遊戲原畫設計流程33

4.1.1 符合規格35

4.1.2 嚴謹的繪製流程44

4.2 美杜莎怪物角色繪製47

4.2.1 嚴謹的繪製線稿47

4.2.2 開始鋪色50

4.2.3 完善角色設計的細節51

4.2.4 色調與整體設計調整53

第5章馬可波羅空港場景繪製教程55

5.1 調試繪製工具57

5.2 概念想法的初級還原60

5.3 刻畫細節並調整空間層次感63

5.3.1 細節的刻畫63

5.3.2 營造空間層次感67

5.4 完善畫面的整體感70

5.5 創作總結74

第6章怪物亞魯迪巴頭像繪製教程75

6.1 怪物造型設計77

6.2 畫面的細節表現81

6.3 畫面質感精修83

6.4 創作總結90

第7章墮天使繪製教程91

7.1 畫出草稿93

7.2 使用濾鏡調整畫面色調98

7.3 增加畫面的立體感並完善細節

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