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OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐
本書的編寫目的是:詳細剖析OpenSceneGraph引擎的實現流程,包括其場景圖形結構,幾何體繪製和渲染狀態的封裝機制,場景漫遊、互動和動畫的實現方式...
內容簡介 目錄 -
渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。
簡介 數量參數 重要性 專門通道 紋理貼圖單元 -
實時渲染
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)。
渲染簡介 渲染種類 -
起源引擎
起源(source)引擎是一款3d遊戲引擎,由Valve軟體公司為了第一人稱射擊遊戲《半條命2》開發,並且對其他的遊戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,...
前序體驗 名稱 引擎沿革 引擎作品 蒸汽工作組 -
頂點著色單元
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯...
簡介 與渲染管線的區別 套用 -
幻影遊戲引擎
幻影遊戲引擎對於那些熱愛遊戲的程式設計師和普通使用者免費授權學習交流使用(Phantom game engine for those who love th...
基本信息 詳細介紹 遊戲開發 -
虛幻引擎
虛幻引擎4 是由遊戲EPIC公司虛幻引擎的最新版本。是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平台,提供了遊戲開發者需要的大量的...
虛幻引擎遊戲 配置要求 -
虛幻3引擎
虛幻3引擎是一套為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台準備的完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容...
開發背景 使用技巧 程式特點 專業測評 套用遊戲 -
虛幻引擎3
虛幻3引擎是一套為DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台準備的完整的遊戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容...
開發背景 使用技巧 程式特點 專業測評 套用遊戲 -
Torque引擎
Torque引擎是由美國的GarageGames公司研發的模擬遊戲引擎。
系列產品 基本特點
