星之卡比

星之卡比

星之卡比(簡稱:卡比,英文:Kirby;日文:星のカービィ)是由HAL Laboratory, Inc.(HAL研究所)和Nintendo(任天堂)合力創造的電子遊戲系列。Sakurai Masahiro(櫻井政博)剛創造出此角色時它的名稱叫Popopo,它在GameBoy遊戲“Twinkle Popo”當主角。後來Popopo改名“卡比”,遊戲名也改為“星之卡比”。這遊戲的定向是“初級者適用”,所以很容易,不太需要動腦筋。第二款遊戲,命名為“星之卡比夢之泉的物語”。在這遊戲裡,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比遊戲定了一個基礎。本作品亦曾動畫化。動畫由中部日本放送製作,共100話。

基本信息

《星之卡比》

星之卡比星之卡比

(Kirby: Right Back At Ya!)
日文名 星のカービィ
監督吉川揔司
製作·發行 CBC HAL Laboratory Nintendo Warpstar
出品年份 2001
官方網站 /wiki/http://www.hicbc.com/tv/kirby/main.htm
總共集數100

遊戲簡介

星之卡比(簡稱卡比,英文叫Kirby;日文稱星のカービィ;又稱卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力創造的電子遊戲系列,也是該系列的主角。櫻井政博(SakuraiMasahiro)剛創造出此角色時它的名稱叫Popopo,本來只是一個未完成遊戲的一個小角色,但因很多人喜歡它,所以讓它在GameBoy遊戲“TwinklePopo”當主角。後來Popopo改名“卡比”,遊戲名也改為“星之卡比”。這遊戲的定向是“初級者適用”,所以很容易,不太需要動腦筋。由於銷量好,他們開始製作第二款遊戲,命名為“星之卡比夢之泉的物語”,定向則為“初級者與上級者通用”,還幫卡比加入了變身系統,令遊戲更附趣味性。同時在這遊戲裡,正式為卡比添上粉紅偏白的顏色,也為以後的星之卡比遊戲定了一個基礎。
卡比給人的第一印象是可愛,即使在遊戲裡經常要打敵倒人。而且,隨著卡比的變身能力越來越重要,也令卡比所在的世界越來越變幻化。卡比的另一特色是它的拷貝能力(即變身能力),因為卡比要吸進敵人才能得到變身能力,這令人覺得有一種神秘感,看到一個新的敵人都想試試看吸了會怎么樣。卡比系列的遊戲多是動作遊戲,但因為卡比的身體是球形的,所以也有一些把卡比當成園球的遊戲,如“卡比歡樂球”。目前卡比的動作遊戲主要有兩種風格:一種是“櫻井卡比”,主要特色是卡比有非常多的變身能力(通常都是二十多種),某些能力有好幾種攻擊方式,而且都有一身特別的打扮,例如“星之卡比夢之泉的物語”;另一種是“非櫻井卡比”,主要特色是卡比擁有的變身能力比較少(通常都是八至十種),只有一種攻擊方式,也沒有特別打扮,例如“星之卡比2”。但“星之卡比64”則出人意料,它加了混合變身系統,即兩種能力可以混合成一種特別能力,這令此遊戲的能力增加了二十八種。
星之卡比還有另一個動畫系列,也叫《星之卡比》,不過內容卻和遊戲完全不一樣。動畫的最大特色是畫面融合了2D3D圖像。製作人員對這動畫有兩個主要的要求:“卡比不能說話”和“地球人不能出現”,其實也是兩項困難的要求。

遊戲列表

*《星之卡比》(Kirby'sDreamLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1992年4月27日發售。
*《星之卡比·夢之泉的物語》(Kirby'sAdventure)任天堂紅白機(Famicom)。1993年3月23日發售。
*《卡比彈珠檯》(Kirby'sPinballLand)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1993年3月23日發售。
*《卡比夢想都》(Kirby'sDreamCourse)任天堂家用機(SuperFamicom)。1994年9月21日發售。
*《星之卡比2》(Kirby'sDreamLand2)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年3月21日發售。
*《卡比磚塊球》(Kirby'sBlockBall)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1995年12月14日發售。
*《星之卡比DX》(KirbySuperStar)任天堂家用機(SuperFamicom)。1996年3月21日發售。
*《卡比寶石星》(Kirby'sStarStacker)任天堂手掌機GB(GameBoy)。1997年1月25日發售。
*《卡比寶石星(移植版)》(Kirby'sStarStacker)任天堂家用機(SuperFamicom)只在日本發表過。1998年2月1日發售。
*《星之卡比3》(Kirby'sDreamLand3)任天堂家用機(SuperFamicom)1998年3月27日發售
*《星之卡比64:水晶碎片》(Kirby64:TheCrystalShards)任天堂64位家用機(Nintendo64)。2000年3月24日發售。
*《滾滾卡比》(KirbyTilt'n'Tumble)任天堂手掌機GB彩色版(GameBoyColor)。2000年8月23日發售。
*《星之卡比·夢之泉DX》(Kirby:NightmareinDreamLand)任天堂手掌機GBA(GameBoyAdvance)《星之卡比·夢之泉的物語》的移植版。2002年10月25日發售。
*《星之卡比·鏡之大迷宮》(Kirby&TheAmazingMirror)任天堂手掌機GBA(GameBoyAdvance)。2004年4月15日發售。
*《觸摸卡比》(KirbyCanvasCurse)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2005年3月24日發售。
*《星之卡比·多洛奇團登場!》(KirbySqueakSquad)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2006年11月2日發售。
*《星之卡比DX豪華版》(Kirby'sUltraSuperDeluxe)任天堂手掌機NDS(NintendoDS)。2008年11月4日發售。
注:以上發售日皆為日本地區發售日期

角色簡介

註:星之卡比角色列表為《星之卡比》遊戲中登場角色的介紹。
卡比(カービィ)

星之卡比星之卡比
全名星之卡比戰士。身高大概二十至三十厘米,經常要打倒敵人以解救卡比所居住的PopStar(ポップスター,於星之卡比豪華版首次出現)和PupupuLand(プププランド,是PopStar星球唯一的國家)。性格天真、快活,喜歡吃東西和午睡,也喜歡唱歌,但唱得非常糟糕,還可當成是一種攻擊。只要在嘴裡含點空氣便可在空中任意飛行,吐出空氣時還可攻擊敵人。最特別的就是它的變身系統,只要把一個含有特殊能力的敵人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷貝該敵人的特殊能力。
古依(グーイ)
一個暗暗的圓形物體。於“星之卡比2”首次出現,在“星之卡比3”成為卡比的同伴。和卡比一樣能拷貝敵人的能力,只是用的不是吸,而是用舌頭把敵人抓過來。
艾得蕾妮(アドレーヌ)
簡稱艾得(アド)。是一位畫家,能把畫出來的東西變成實物。在“星之卡比3”因被黑雲附身而成為卡比的敵人,於“星之卡比64”正式成為卡比的同伴。
依斑(リボン)
是RippleStar的妖精,於“星之卡比64”出現。她的星球被黑雲占領時,帶著寶貴的水晶逃走。但水晶被黑雲打碎,落入各星球里,而依斑則掉入PopStar,和卡比一起找回水晶。
動物夥伴
以下動物在“星之卡比2”和“星之卡比3”里協助卡比過關。
利克(ック)
一隻倉鼠。特點是可以跳牆和踩敵人。
凱因(カイン)
一隻大嘴魚。特點是可以在水中自由移動,並且可以對抗水流。
酷(クー)
 一隻貓頭鷹。特點是可以在空中任意移動,還可以對抗強風。
迪迪迪大王(デデデ大王)
常發脾氣,經常和卡比作對,扮演壞人,但本性其實不壞,在“星之卡比64”中成為了卡比的同伴。他和卡比一樣能吸東西和飛行,但不會變身,經常使用錘子來攻擊敵人。老是被黑雲附身。
鐵面騎士梅塔奈特(メタナイト)
迪迪迪大王的大將,是一個劍術大師,擁有一支軍隊,其實本性也不太壞。非常注重騎士形像和精神,經常在高峰出現,在和卡比對決時會給他一把劍。在大部份遊戲中他的真身都是一隻藍色的類似卡比的東西,每次被卡比打敗都會留下一把劍。手中擁有一把金黃色的萬能之劍(又稱神劍),在遊戲“星之卡比鏡子大迷宮”中因為要協助卡比所以把劍給了它。
夢魔(ナイトメア)
“星之卡比夢之泉的物語”和動畫的最終頭目。打算入侵大家的夢中令大家做惡夢。
馬爾克斯(マルク)
“星之卡比豪華版:向銀河許願”的最終頭目。本來只是一個平平無奇的小敵人,但向Nova許願星許了願後變得很強大,並要把PopStar據為己有。
黑雲(ダークマター)
英文稱DarkMatter。“星之卡比2”、“星之卡比3”和“星之卡比64”的最終頭目,是卡比所面對的最大的敵人。是一群黑暗的物體,可以變身成多個面貌,可以分裂,也可以附身於別人身上。在“星之卡比2”和“星之卡比3”里,黑雲想占領PopStar;在“星之卡比64”里,黑雲則想占領RippleStar。黑雲給人最特別的印象就是那一隻眼睛。目前它變身後的形態包括:

世界觀

波普星(ポップスター/PopStar)
卡比所居住的星球,呈星形,在“星之卡比豪華版”首次出現,太陽和月亮都圍著它轉。
普普普王國/夢想王國(プププランド/PupupuLand)
PopStar唯一的王國,英文版稱作DreamLand。
妖精之星(リップルスター/RippleStar)
妖精們所居住的星球,呈心形,和PopStar一樣像是一個讓人居住的星球。裡面有寶貴的水晶,擁有強大的力量。曾被黑雲占領,後被卡比和同伴們擊退。

卡比誕生

正如FF一樣,星之卡比也誕生於HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產,桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產生轟動效果,取得了驚人的銷量。

星之卡比星之卡比

從現在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想像這樣一個遊戲是如何幾乎達到Mario的高度的。究其原因,非常簡單,那就是----簡單,人人都能輕鬆通關,這也是當時遊戲宣傳的口號。大部分動作遊戲都在追求難度,無論是洛克人還是Mario都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮GameOver的。
簡單不等於弱智,星之卡比帶來了非常輕鬆可愛有趣的氣氛。雖然第一作並沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,遊戲在簡單的基礎上添加了新的模式ExtraMode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數量和整個遊戲的難度都有提高,正是這個模式讓遊戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
在當時GB遊戲普遍質量不算高的情況下,星之卡比脫穎而出,取得了成功,從此成為任天堂新一代明星

遊戲歷代

1993年,在第一作的成功之後,任天堂本社也對星之卡比多加關注,宮本茂等人也參與了續作的製作。出人意料的是,卡比的續作選在了當時基本退役的FC平台。在強強聯手的情況下,星之卡比—夢之泉物語仍然取得了成功。多年後GBA上的重新製作版輕鬆賣了幾十萬份,當年這作的成功可見一斑。夢之泉物語可以說給卡比系列定了型----吞食敵人取得相應的能力,這個設定也沿用至今。遊戲中一共20多種能力,各種能力都各具特色,由於遊戲簡單,所以根本不需要去考慮能力的平衡性,能力本身的表現力反而成了主題。控制卡比吸收敵人獲得可愛的能力,然後會心一笑,這就是遊戲的真諦。新人物如著名的暗黑騎士等人也悉數登場。
遊戲仍然只有一個結局,但是強化了完成度要素,增加了百分比完成度設定,部分採用了自由關卡式設計,這點向Mario學習了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,發現隱藏關卡也成為遊戲的新樂趣。完成遊戲後追加3個小遊戲,基本上都是考玩家的反應能力,這也成為了卡比系列的特色。完成100%後追加extramode,難度增加了不少
由於是FC晚期作品,所以遊戲畫面達到了前所未有的高度,可以說比一些早期的SFC遊戲都要強。當然,這也沒什麼好炫耀的。但是要指出的是,在這作中,卡比第一次有了顏色,粉紅的小球取得了廣大玩家的歡迎。
星之卡比—夢之泉物語成功後,HAL研究所兵分兩路,桜井政博在SFC上開發續作,而原來的地圖設計ShinichiShimomura(下村新一,日文名不確定,暫稱為下村)繼續在GB上策劃開發星之卡比2。脫離了桜井政博的製作,下村必然想為卡比新作帶來新要素。1995年,全新的星之卡比2誕生了。本作的賣點是夥伴系統,利用不同的夥伴和能力組合取得不同的效果。而能力數量減少至7種,一共3個夥伴--魚,倉鼠和貓頭鷹,總共有21種組合。遊戲取消了隱藏關卡的設定,而改成了收集彩虹碎片。這樣的收集系統在很多遊戲中都有套用,可以說是新意不足。但是由於需要夥伴和能力的幫助才能取得某些碎片,所以整個遊戲還是樂趣十足。BadEnding和GoodEnding首次出現。沒有收集完所有的彩虹碎片的話只能進入BadEnding,這也是下村氏的星之卡比一貫的設定。
另一路兵馬由桜井政博率領在SFC上開發全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。這作在繼承夢之泉的基礎上充滿了新意,輕鬆取得了百萬銷量。卡比大明星由若干小遊戲組成,其中的迷宮大尋寶(在迷宮中利用各種能力來取得儘可能多的寶箱),銀河大戰(搜尋到能力後,自由選擇能力),賽跑等小遊戲盡顯桜井政博的創意。在以後的任天堂明星大亂鬥和星之卡比—鏡之大迷宮中,這些創意都有所體現。
遊戲令人興奮的要素遠遠不止如此,在夢之泉的基礎上,卡比大明星增加了數種爽快的能力,例如拳術、劍技、忍術等,格鬥遊戲中的種種設定也在遊戲中得到運用。這些技能不但沒有不倫不類,而且使卡比系列達到新的高度。粉紅小球帶來的爽快感超乎想像,更多的男性玩家也被吸引進了卡比的世界。
另一個新要素便是2人遊戲,這個特點其實是控制敵人的衍生。遊戲中卡比把敵人吸入後除了吐出和吞下外還有另一種選擇,即使敵人變成夥伴,當然同一時間最多只有一個夥伴。這個設定在單人遊戲中並沒太大的用途,可以說相當雞肋。但是使用2P手柄是可以控制這個夥伴的!2人遊戲體現了任天堂對遊戲的定位,從此卡比便成為gg和mm共同娛樂的最佳遊戲。
本作要達成100%相當困難,因為小遊戲眾多,並且只有部分顯示本身的完成度。好在並不需要完成100%也基本能體會到遊戲的全部,BossRushMode也在完成了劇情遊戲後便能取得。遊戲共有7個結局,每個小遊戲都會有各

星之卡比星之卡比
自的結局,非常豐富多彩。
本作的畫面可能因為動作要素的需要,色彩更豐富,對比更強,可能缺點就是卡比沒那么可愛了,反而給人以酷酷的感覺(尤其是一閃的小遊戲)。
很可惜的是,在本作之後,桜井政博再也沒有親自主持策划過正統卡比的新作,星之卡比系列也逐漸顯出頹勢。
1998年,星之卡比3再一次出現在基本退役的主機SFC上,這部作品仍然由下村氏策劃製作,可以說是星之卡比2的加強版。畫面還是要提一下,完全體現了下村式的風格----溫暖可愛,基本都是柔和的暖色調,看上去非常舒服。雖然是16位機上的作品,但是在今天看來也很養眼。卡比的外觀有少許改變,變得更胖了,本來是個球,現在更胖的結果就是下半部的肉堆了起來,尤其是在空中下落之時,非常的可愛。遊戲中其它可愛有趣的地方也很多,尤其是各關的片頭。
系統和2代基本一樣,只是技能增加為8種,夥伴增加為6種,總共48種組合。48種組合處處體現出了製作人的用心,單是把48種組合看過來相信就能喜歡上這個遊戲了。這次遊戲的完成度完全由各個關卡中的任務決定。每個任務完全沒有文字提示,所以非常有挑戰性,有不少任務要求對技能和夥伴的組合非常熟悉,只有利用特定的組合才能完成。星之卡比3的任務模式有利有弊,如果掌握技巧的話非常有投入感和有趣,但是缺點就是可能大部分玩家不適應,根本不知道在玩什麼。和星之卡比2一樣完成全部任務才能見到真·最終Boss,達成GoodEnding。
星之卡比3總體來說是一個相當好的遊戲,但是在銷量上並不算如意,最大的原因就是發售的時機與主機的選擇了。
在N64主機時代,桜井政博仍然沒有繼續開發卡比系列,而把卡比帶入了任天堂明星大亂鬥,這是題外話了。2000年,星之卡比64隆重登場!仍舊是下村氏總策劃,這次在銷量上相當如意,這也是N64上唯一以卡比為主角的一作。卡比第一次以3D形象與廣大玩家見面,而操作方式仍舊是全2D的,這種表現方式後來在其它遊戲中也有廣泛套用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,絲毫沒有3D帶來的副作用。
這次的完成度系統回歸到了星之卡比2,收集水晶。取消了夥伴設計,也不能多人遊戲,唯一的亮點就是2種能力的合成。多種多樣的合成效果仍然是賣點,比如類似於星球大戰中的那把光劍,一定引起不少玩家共鳴。
這作客觀看來沒有什麼新意,但是可能由於是第一次3D化,所有還是受到了廣泛的歡迎,並且可以看出,卡比的人氣仍然很高。
需要提一下的是,本作的小遊戲非常有遊戲性,並且可以4人一起玩,比起其它幾作千篇一律地考反應要好玩不少,可能是向MarioParty學的吧
正統星之卡比系列遲遲沒有在NGC上發表新作,只是出了個卡比滑板。卡比的舞台轉到了GBA上。2002年,當年FC夢之泉物語的重新製作版推出了。這個重新製作版可以說是下足了功夫,首先在畫面上達到了GBA最高的水準。在畫面表現細節上也有不少強化,卡比得到不同能力後將會戴不同的帽子來顯示;各個Boss的體積都變大,更有魄力。在100%完成ExtraMode後可以使用暗黑騎士,非常的爽快。增加了多人在線上遊戲。音樂全部重新混音。從以上改變可以看出製作組的用心程度。
第一次出現多種顏色的卡比。
由於遊戲本身僅僅是FC版,所以對這個重新製作版本也無須多做評價。
2004年,最新的星之卡比—鏡之大迷宮發售了。這次完全交給了Flagship小組來製作,而桜井政博是高級顧問。遊戲中也能看出桜井政博風格的回歸。技能上基本上和卡比超級大明星保持一致,爽快感回來了!而關卡上完全放棄了關卡制,改為和銀河戰士差不多的Area地圖制,完成度主要是要探全地圖(可能這點和完成度無關)和找到寶箱(和主題---鏡之大迷宮相符)。可能不少玩家很不適應這個地圖系統,在迷宮裡轉得暈頭轉向,但是一旦投入進去便不能自拔。地圖上寶箱未取得的格子和一般格子有所區別的設定非常人性化,不過可能說明得不夠清晰,所以關於這點,不少玩家不清楚,導致極難完成100%完成度。多人遊戲得到大大強化,4個卡比不需要在同屏進行遊戲,可以各自在迷宮中探索,各自取得能力然後通過手機召喚一起合作。這也可以算得上是GBA上在線上遊戲的最成功之作。另外,卡比的顏色更豐富了。
這次的星之卡比雖然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延續了卡比的風格,算得上是成功之作。唯一遺憾的是只有一個結局,並且100%通關後除了追加傳統的BossRushMode外沒有任何東西。
星之卡比系列除了正統的動作遊戲外還有不少其它遊戲,如卡比方塊,卡比保齡球等,這些就不在本文的討論範圍之中了。需要提一下的是KirbyTilt‘n’Tumble,在國內譯為滾滾卡比,這是一個GBC上的體感遊戲,利用感應器搖晃GBC來使卡比滾動跳動。非常有新意,可惜國內能玩到此遊戲的玩家不多。
以上出自《星之卡比編年史》
終於,在2007年,星之卡比在NDS上的大作星之卡比——多洛奇盜團(吶喊團)前來拜訪!也千呼萬喚始出來。由於加入了觸控筆設計。是可玩性大大增加。唯一遺憾的是100%通關後除了追加傳統的BossRushMode外沒有任何東西。並且,本作的鏇風大幅度破壞了平衡性,使得BOSS華麗的招數變得不堪一擊。許多玩家想通過在線上來彌補遺憾也是並不可行。本作的在線上,只限於小遊戲。總之,屬於100%通關後就無聊的類型。

變化角色

鏡之大迷宮、夢之泉蒂拉克
閃光棒
說明:用5個連在一起的閃光球攻擊敵人
招式:閃光球攻擊(空中可)
格鬥家
說明:使用華麗的格鬥技對敵人進行攻擊,上級使用者還可以用出華麗的連招,在線上對戰時更可以配合夥伴使用更華麗的連攜技
招式:B:千手+豪烈腳+升龍拳(根據按鍵次數決定)
B(按住):波動拳,有兩段蓄力,第一段攻擊範圍小,威力小,第二段攻擊範圍中,威力中。當健康只剩1時,將變成只有一段蓄力,波動拳的攻擊範圍、威力都是最大的
B(空中):鏇風腿

星之卡比星之卡比

↑+B:升龍拳(空中可)
→+B:鏇風腿
→→+B(即跑步中按B):豪烈腳
↓+B(空中):流星腿,閃電
說明:十萬伏特卡比版
招式:
B(按住):電擊周圍的敵人(空中可)
錘子
說明:用來敲鼓的巨大錘子,可以打碎特合金磚塊。
招式:
B:大力砸(水中可)
B(空中):鏇轉錘(水中可)
↑+B:火焰錘
→→+B(即跑步中按B):鏇風錘
火球
說明:利用熾熱的溫度以及衝刺的速度毀滅敵人的強力攻擊方式,可以撞碎合金磚塊,不過因為是用平撞的,所以只能從磚塊的左邊或是右邊開始。上方和下方的磚塊只有帖牆的時候才能利用反覆衝撞撞開
招式:
B:火球衝刺(空中可)
炸彈
說明:扔出威力巨大的炸彈炸飛敵人。炸彈在飛行過程中碰到障礙物便會爆炸,炸彈可以丟到水中,在水中炸彈會向正下方緩慢移動,並在一定時間後爆炸。持有炸彈時從高空落下會炸彈會自動爆炸
招式:
B:拿出一顆炸彈(空中可),注意拿出的炸彈如果不在7秒內丟出去的話,就會在手中爆炸,炸傷卡比。丟出去的話不論在哪爆炸都不會炸到卡比。
B(持有炸彈時,空中可):向前扔出炸彈。按住可以蓄力,並且選擇方向,不過不會增加射程
↑+B(持有炸彈時):向上拋出炸彈。比起向前扔的方式,這個方式會丟的更高些,但最終射程會比較近(空中可)
↓+B(持有炸彈時):向下丟出炸彈。(空中可)
↓+B:將一顆炸彈放在卡比腳邊,2秒後爆炸(空中可)
飛彈
說明:有可愛星星標記的可愛飛彈,當你改變卡比的顏色後,飛彈的顏色也有改變
招式
B:變身成飛彈飛行,撞到障礙物會爆炸並且恢復原型。變身時如果不配合方向鍵使用的話,默認飛行方向為所面對方向的上斜45度。飛行中再次按B鍵可以爆炸並恢復原型。變身後可以使用方向鍵控制飛彈。可以炸壞合金磚塊。(空中可,水中使用不可,但是炸彈可以進入水中,在逆水中亦可緩慢前進)
陽傘 
說明:帥氣的雨傘!唔……或是說是遮陽傘?喔?難道是降落傘?其實這是把萬能傘拉。一般情況下可以自動對上方的敵人進行攻擊,還可以在下落時降低墜落速度,在水中也有一定的效果喔!

星之卡比吶喊團

故事貌似就是在一個十分平靜的一天裡,卡比正在準備享受他的小蛋糕。這時一個黑影掠過,蛋糕就消失了……卡比生氣之餘認定一定是那個肥企鵝乾的,於是乎便來到了城堡。到了城堡卻發現了城堡遭一夥盜賊團的搶劫……於是卡比的冒險便開始了……新要素本作也不乏很多新要素,以下便來介紹一下目前已知的新要素!

能力介紹

火焰:按住B為噴火,衝刺+B為火焰衝刺,上/下+B為小角度的噴火.按住B+方向鍵左/右變身成火人不可以移動.空中+B變身火球,快落地時按B變成火球滾(良)
劍客:滿血時按B有劍氣,連按B為火焰劍的直刺,攻擊距離長.衝刺後跳躍+B為空中輪劍,衝刺後跳躍按住下+B是刺下方(良)

星之卡比星之卡比
翅膀:連按A可以在空中飛,...飛在空中翅膀有攻擊力,按B為三方向發射羽毛.空中下+B,俯衝放出地面衝擊波打兩邊,衝刺後跳躍按B可以在空中衝刺,近身後方向鍵+B可以用翅膀把敵人卷到空中,再按次B可以繞圈攻擊一次(良)
YoYo:按B為yoyo前甩,上/下+B可以調整方向,衝刺+B是用頭頂地鏇轉前進.下上+B是個很華麗的動作,打空中.近身方向+B可以抓住敵人,然後丟出去(優秀)
格鬥家:連按B為拳頭連打,範圍很長,可以無限連下去.左/右/下+B都為氣功波,上+B是升龍拳.近身+B可以抓住敵人,之後按B或者方向鍵+B為兩種投技(良)
石頭:按B可以原地變為石塊,而且種類增加,有雕像,拳頭,秤砣等隨機出現,秤砣顯示為8T(烏索普做的??)在坡上是滑下去,而不是滾下去......變石頭後無敵...(優秀)
回力鏢:按B為回力鏢攻擊,距離與拳頭連擊和劍的火焰直刺差不多,不能穿牆...近身後會用回力鏢斬擊,衝刺+B是回力鏢斬,很瀟灑的姿勢...仍舊可以砍斷繩子(差)
小偷:看著像而已,能力本身是複製,按B為照出前方45度的探察光,如果敵人有能力的話,可以複製過來,沒有的話,對敵人進行傷害...有能力的物品也可以複製,比如說炸彈...只能複製一次,複製之後,變為複製到的能力,小偷能力消失(一般)
睡眠:不做評價...尋寶里有張地圖,風口+睡眠,睡著了之後再吹回去,(極差)
輪胎:按B後可以進行衝刺,速度極快,不可以再帶火/冰/雷屬性了,不過仍舊是不錯的能力,副手是輪胎能力的話,卡比可以騎上去,按B後衝刺,比自身使用效果好.衝刺過程中按B取消衝刺,衝刺過程中按左/右可以變換方向,變換後速度增加.逃脫飛船那裡讓我想起了Rockman中的摩托關.鳥人在天上飛,摩托在地下追...(優秀)
炸彈:按B取出炸彈,再按一次為丟出,上+B是向上丟,前前+B為直投.沒有炸彈時按下+B可以把炸彈放置在身前.這次炸彈取出來太久卻不丟會炸傷自己.(一般)
摔交手:按B為衝刺後攻擊,衝刺+B為衝刺很長一段距離後攻擊...空中下+B是飛踹...近身+B舉起敵人,此時,方向鍵分別對應4種投技,A/B對應兩種,空中按上左右是一種,空中按下是最後一種...一共8種...(一般)
閃電:按B為閃電箭,攻速不錯,距離一般,連續按方向鍵,會蓄電,再按b會根據蓄電程度攻擊,最大時在身體周圍形成電圈(一般)
錘子:可以砸木樁,攻擊力很高.B為普通一錘子,上+b為火錘,前前+b可以用錘子迴轉,跳+b可以在空中掄一圈錘子,衝刺跳+B可以在空中掄幾圈錘子.衝刺+X可以丟錘子,丟錘子之後變身解除...(優秀)
忍者:可以抓在牆壁上...按B為甩飛鏢,前前+B是衝刺後用武器連斬幾下,近身方向鍵+B可以把敵人帶到空中再摔下來,受到攻擊時按B可以隱身.空中下+B為飛踢(良)

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