最初的計算機由約翰·馮·諾依曼發明(那時電腦的計算能力相當於現在的計算器),有三間庫房那么大,後逐步發展而成。
從20世紀70年代開始,這是電腦發展的最新階段。到1976年,由大規模積體電路和超大規模積體電路製成的“克雷一號”,使電腦進入了第四代。超大規模積體電路的發明,使電子計算機不斷向著 小型化、微型化、低功耗、智慧型化、系統化的方向更新換代。
20世紀90年代,電腦向“智慧型”方向發展,製造出與人腦相似的電腦,可以進行思維、學習、記憶、網路通信等工作。
進入21世紀,電腦更是筆記本化、微型化和專業化,每秒運算速度超過100萬次,不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動,甚至在某些方面擴展了人的智慧型。於是,今天的微型電子計算機就被形象地稱做電腦了。
世界上第一台個人電腦由IBM於1981年推出。
最早的計算機:現代計算機是從古老的計算工具一步步發展而來的,計算工具的演變經歷了一個漫長的歷史過程。早在春秋戰國時期我們的祖先已經使用竹籌完成計數,公元600多年,我國就出現了算盤。17世紀,歐洲出現了計算尺和機械式計算機。19世紀中期,英國數學家巴貝奇(Charles Babbage,1792—1871)最先提出通用數字計算機的基本設計思想,把機械計算器具和順序控制設備的發展結合起來。
基礎理論的研究與先進思想的出現也推動著計算機事業的發展。19世紀中葉,英國數學家布爾(GorgeBool,1824—1898)成功地將形式邏輯歸結為一種代數運算,即布爾代數。從此數學進入思維領域。1937年,英國數學家圖靈(Alan Mathison Turing,1912—1954)提出了著名的“圖靈機”模型,探討了計算機的基本概念,證明了通用數字計算機是可以製造出來的。為了紀念圖靈對計算機科學的重大貢獻,美國計算機協會(Association for ComputingMachinery,ACM)設有圖靈獎,每年授予在計算機科學領域做出特殊貢獻的人。
1946年2月世界上第一台數字電子計算機ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)在美國的賓夕法尼亞大學誕生。ENIAC共使用了18 000個電子管,占地135m2,功率150kW,重達30t,每秒可進行5000次加法運算。雖然它的功能只相當於現在的普通計算器,但它的問世,標誌著計算機時代的到來。
那么到底什麼是計算機呢?一般認為:計算機是指按人的要求接收和存儲信息,在程式控制之下自動進行數據處理和計算,並輸出結果信息的機器系統.
最早的遊戲:1958年的秋天,一個物理學家想讓他的實驗室參觀人員提起一點興趣,就用示波器和實驗室里的模擬計算機設計了一個叫“桌球”(Pong)的小演示遊戲。遊戲畫面之簡陋是現在的我們無法想像的,但仍然把在場所有參觀者的目光吸引住了,而那批參觀者也榮幸的成為了歷史上第一批電子遊戲玩家。這就是歷史上的第一個電子遊戲設計者威利•海金博塞姆和他的遊戲“桌球”的故事。
1962年,麻省理工學院的格拉茨、拉塞爾等7名大學生,在DEC公司PDP-1小型機上製作出了世界上第一個電子遊戲程式——《空間大戰》(Space War)。遊戲畫面依然極其簡陋,由四個鍵控制兩艘太空船(兩人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互發射火箭,直至一個人用火箭擊中對方的飛船者就算取得獲勝。這標誌著數位化遊戲形式的正式誕生,一種嶄新的遊戲方式即將進入個人消費領域
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