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電子動畫學
電子動畫學是利用電氣、電子控制及 機械傳動等手段製作電影需要的動物、怪物、機器人等的技術。現在已經形成一門學科。
學科簡介 主要技術 發展歷史 實際套用 -
日本動畫
日本動畫(日文:アニメ,英文:Anime)是指日本動畫製作公司製作的動畫,其動畫風格特徵與一般卡通片不盡相同。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩...
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FlashCS5動畫製作技術
《FlashCS5動畫製作技術》是由張菲菲所著的一本書籍,於2011年化學工業出版社出版。
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Flash CS4動畫技術教程
《Flash CS4動畫技術教程》是2009年9月1日出版的圖書,ISBN是9787802483996。
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安陽未來動畫技術有限公司
專業從事虛擬圖像內容(CG)服務和虛擬現實(VR仿真)技術運用。
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電子龍卡組
遊戲王卡組系列之一,動畫《遊戲王GX》中的角色丸藤亮所使用的主題卡組。以「電子龍」作為KEY卡、以融合召喚為主要特召方式的卡組,曾經擁有強大的OTK能力...
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Flash動畫製作
本書採用任務驅動的教學方法,通過角色臨摹、背景繪製,到基本動畫類型的製作,再到鏡頭合成、轉場製作、配音、最佳化等一系列互有聯繫的任務講解Flash動畫製作...
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吉林動畫學院
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3DMAX動畫
3DMAX是一個功能很強的隨意性很高的建模、製圖軟體,它的目標是生成漂亮逼真的圖片、3D模型,而這些圖片中的元素基本上都是由電腦操作製作出來的,而不是現場的照片。
定義 軟體區別 套用領域 產品動畫 軟體發展 -
3維動畫
3維動畫即三維動畫,又稱3D動畫,三維動畫是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這...
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