離子風暴

離子風暴

離子風暴(En taro tassadar!)是一種遊戲類武器,可誤傷,對建築無效,對隱身兵種、埋地兵種有效。

星際爭霸的技能

En taro tassadar!

使用兵種:光明聖堂武士

離子風暴離子風暴

傷害值:80

消耗MP:75

範圍:9

可誤傷,對建築無效,對隱身兵種、埋地兵種有效

離子風暴所發出的天堂之怒對於任何部隊來說都是極其可怕的景象。幽能聖堂武士的離子能量在施展這個法術時得到了充分的展現,可以造成極大的傷害,所有位於傷害區域內的部隊都會受到影響——甚至它們有些會立即死去。由於離子風暴把所有的離子能量都集中在一片區域上空,因此在一個區域內重疊施展並不會造成多餘的傷害。雖然離子風暴影響所有地面和空中部隊的時間並不太長,但是它仍然是遊戲中最致命的能力之一。在極端情況下,一次離子風暴就可以在幾秒鐘之內消滅一群擠在一起的地面部隊和空中部隊。哪怕是隱形的部隊和鑽地的部隊都逃不過它的影響。離子風暴的最佳用途之一就是減緩或者完全阻止敵人的資源採集。因為工人們通常生命點都很低,如果他們位於離子風暴區域中,就會迅速被消滅。作為離子風暴的兩大用途之一,你可以阻止敵人的資源採集,通常敵人甚至不會意識到到底發生了什麼。這個能力的最主要缺陷就是傷害不分敵我。離子風暴產生

離子風暴離子風暴
的憤怒不僅會傷害敵人,也會傷害到自己。簡單地說,要小心施展它。如果有你自己的部隊也在風暴的範圍內,它們就會和你的敵人一樣很快被消滅。如果你不太注意控制自己的部隊,一次離子風暴也許對你自己的傷害更大。這個能力還有一些限制。最主要的就是離子風暴對任何種族的建築都是沒有效果的。雖然有了這個特點你可以用來防禦自己的基地,但是這同樣也意味著人族的碉堡也不會受到離子風暴的影響。離子風暴也無法傷害在靜止力場中的部隊。

遊戲《離子風暴》

離子風暴離子風暴

中文名稱:離子風暴

英文名稱:IronStorm

別名:鋼鐵風暴

資源類型:ISO

版本:簡體中文版

發行時間:2002年10月

製作發行:DreamCatcher Interactive

地區:美國

語言:國語

簡介

遊戲英文名稱:Iron Storm

遊戲出版商:DreamCatcher Interactive

遊戲開發商:4X Studios

遊戲類型:動作遊戲

國內發布日期:未知

遊戲發布日期:2002年10月22日

遊戲難度:難

上手時間:大約半小時

版本:零售

系統需求:98/2000/NT/ME/XP

PIII500或同等處理器、128 MB記憶體、8X CD-ROM、3D圖形加速卡、32 MB顯示卡、700 MB硬碟空間、滑鼠、DirectX v8.1

您有想過第一次世界大戰從1914年一直打到1963年么?您有見過第一人稱與第三人稱自由切換的FPS遊戲么?您有玩過《榮譽勳章》、《重返德軍總部》、《反恐精英》結合體的遊戲么?這一切都將在怡采科技即將推出的《離子風暴》中讓玩家您來體驗。這是一款緊張刺激的FPS遊戲,製作小組4X Studios借鑑了幾大最流行的FPS遊戲的成功之處,而又完美的融合到一起,再加上製作小組獨到的創意,因此玩家將能夠體會到有別於傳統FPS遊戲的全新樂趣。怡采科技在測試期間,邀請了眾多CS、RTWC等遊戲高手對遊戲進行了測試,受到了大量好評,並且甚至有成名高手認為本作有著挑戰CS的實力,如此佳作,國內玩家怎能錯過?

背景

故事發生在1964年的德國,第一次世界大戰已經過去50年了你會在這部遊戲中找到熟悉的感覺,因為遊戲中提供的先進技術和現代武器讓你發現這部遊戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類遊戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰為體裁的遊戲的線索大概就是時不時出現的芥子氣手榴彈以及地點中設定的壕溝由於遊戲所牽扯的時間跨度過長,所以這段虛擬的戰爭將會從一戰開始一直打到二戰甚至到越戰之後。所以遊戲的主線也將會以這三場戰役為主,同時遊戲的場景也會根據其背景時期的不同,而展現不同的時期特色。玩家可以在遊戲中看到一戰中出現的戰壕、帶刺鐵絲網、地雷、狙擊手等等。還會看到具有二戰特色的自動式武器、雷達、各種型號的坦克、火焰槍,以及在越戰之後才出現的直升機、電子設備等。時空交錯所帶來的獨特風貌將一一盡現這款遊戲真可謂提供了豐富的武器資源,除了一般FPS遊戲所具有的霰彈槍、重型機槍、火箭筒之類的常規武器外,還加入了一些其他的武器,如遊戲中還提供一把帶有五段可以放大高達數倍瞄準鏡的阻擊槍,可以很輕鬆的射殺遠距離的敵人。同時遊戲還提供了數量豐富的投擲類武器,除了一般常見的手榴彈以外還有子母手榴彈、毒氣彈、催眠彈、甚至連在FPS類遊戲中不常見的地雷也會出現在遊戲的武器庫中。這就更加利於我們採用不同的戰術手段和武器組合來痛擊敵人的軟肋。在遊戲中玩家除了可以體驗一般性質的武器對抗外,還可以體驗到類似於重返德軍總部那樣的生化兵器,在遊戲中有一關是這樣設定的當玩家秘密的潛入到敵軍的科學基地的時候卻發現敵人已經開始在秘密的開發危險的生化武器了,那些呲牙裂嘴的戰狗、面目可憎的獸人將會一一在後面的遊戲中出現。

同時遊戲的AI系統也做的相當出色,遊戲中敵人會利用物體掩護自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統的AI故障仍然沒有得到解決,比如說遊戲中某個地區中設了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,後面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設計得很好。遊戲中分布了許多狙擊兵,他們雖然並不是神槍手,但是也能致你於死地。在遊戲中你可以俯臥,並且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰將變成一場恐怖而又有趣的貓捉老鼠的遊戲。

遊戲的圖象引擎則是4X Studios小組獨立開發的PHOENIX 3D引擎,該引擎的強大功能可以比較出色的刻劃各種貼圖,比如射擊時的煙霧、火花以及武器上的明暗反光所展現的細節和光影效果等。特別在室內環境還是在大面積的戶外地區的特效表現方面都十分的出眾。。而且這個引擎還能製造出一些吸引人的特殊效果,比如:一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏雲,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨,畫面效果的出眾表現給玩家留下了深刻的印象。

這款遊戲也同樣支持多人的連線對戰,並且遊戲還在傳統的對戰模式上做了系統的改進。而且遊戲中新增加的槍林彈雨模式會讓你體驗一個不一樣的武器設定,讓玩家玩起來的感覺更加的獨特。特有的多樣化武器投擲以及固定式機槍陣的模式可以讓玩家無論是單打獨鬥還是團隊合作,都可以演變出多種特別的戰術。同時還加入了一種被稱為“隔離”的遊戲模式,它其實就相當於奪取旗幟模式,只不過遊戲中只有一桿旗幟。

同時遊戲除了大量的槍戰場面之上,遊戲中還準備了相當多的謎題等著玩家解決。事實上,遊戲分為6個關卡,大部分都是非線性的,要求玩家反覆的前往某些地區去完成一些目標任務,有些內容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環境有關的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務——一般都比較模糊,只不過有許多計算機終端遍布在各個關卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難。而且遊戲中時不時還會出現一些秘密行動的情節。因為遊戲與其它大部分含有秘密行動部分的遊戲不同,在《離子風暴》的系統中沒有內置的遞增反饋功能。所以有時候玩家只能俯臥,匍匐前進,碰碰運氣了。

濃烈的硝煙跨越的歷史的長河,讓我們共同加入到跨這場越歷史的離子風暴的到來吧!

命令與征服的離子風暴

在命令與征服:泰伯利亞系列裡,由於地球環境持續被泰伯利亞破壞,導致地球多處氣候失常。在污染最嚴重的紅區里,因為大氣成分被徹底改變,大氣中有超過25%的泰伯利亞散發氣體,導致一種極端氣候——離子風暴的出現。離子風暴所攜帶的巨大能量能摧毀一切物體。更糟的是,因為一些特大颶風的引導作用,離子風暴有時會傳播到黃區甚至藍區,造成巨大破壞。於是GDI開始修建風暴避難所以躲避離子風暴,這個在遊戲裡也略有提到

在《命令與征服2:泰伯利亞之日》里,離子風暴被作為一種隨機氣候在戰場上出現,會摧毀玩家或敵人的部隊,使玩家在進攻途中格外小心。在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》里,離子風暴會由特定事件引發。思金人陣營的防禦武器風暴柱會召喚離子風暴攻擊進入射程的敵人;思金人陣營的採礦車一旦被毀,被炸毀時放出的巨大能量也會引起一場離子風暴,並且不分敵我的攻擊。

離子風暴離子風暴

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