長弓阿帕奇:殺戮戰場

長弓阿帕奇:殺戮戰場

長弓阿帕奇:殺戮戰場是一款模擬類遊戲,模擬飛行,讓你感受到緊張刺激。

基本信息

遊戲簡介

《長弓阿帕奇:殺戮戰場》遊戲封面
看到“Gunship”這個遊戲標題,不少玩家都會認為這是一款與海戰有關的電腦遊戲。其實非也,這雖然
是一款戰爭模擬遊戲,但卻是由Micro Prose公司製作的一款直升機模擬飛行遊戲。提到Micro Prose公司,提到由它製作推出的飛行模擬遊戲大作捍衛雄鷹系列,資深玩家一定不會感到陌生,但如果提起一款早在1989年推出的武裝直升機模擬遊戲恐怕知之者就甚少了,不過這款遊戲的三位主要製作者可都是赫赫有名的,他們分別是:Sid Meier、Andy Hollis、Arnold Hendrick。Sid Meier後因開發出文明系列遊戲而成為西方最富盛名的遊戲製作者,而Andy Hollis如今在EA高就,並負責製作了《長弓阿帕奇》和《F-15》兩款優秀的飛行模擬遊戲,Arnold Hendrick則在一年多以前參與了遊戲《M1 Tank Platoon》和《iPanzer 44》的開發工作。以現在的眼光來看,這三人堪稱是夢幻組合。而這款《長弓阿帕奇:殺戮戰場》就是上述那款直升機模擬飛行遊戲的續篇,不過如今時過境遷,三位遊戲製作者已各奔前程,負責開發新遊戲的則是Micro Prose公司近來湧現出來的一批精英。
《長弓阿帕奇:殺戮戰場》與其它飛行模擬遊戲相比其最大的特點就是充分考慮了不同層次的玩家對遊戲難度和擬真度的要求。假如玩家是玩此類遊戲的“老鳥”那么他可以選擇設定最真實的戰場環境和與之相適應的操作技巧;反之,如果玩家只是此類遊戲的一般愛好者(說穿了就是菜鳥)那么你就可以適當地降低遊戲難度和對駕駛技術水平的要求。
與大多數單座戰鬥機不一樣,現代武裝直升機絕大多數都是由兩名飛行員駕駛而且駕駛艙通常採用前後串聯座位的布局。其中前座飛行員主要負責控制直升機飛行,而后座飛行員則負責搜尋和攻擊。在遊戲的單人模式中,玩家不能“一心二用”而只能選擇擔負其中一名飛行員的任務,如果玩家對自己的駕駛技術非常自信那么就應該坐在駕駛艙的前座上;而如果玩家更喜歡親自操作威力強大的武器系統,嘗試一下成為一名裝甲殺手的滋味那么后座無疑是屬於你的。看到這裡細心的玩家一定會發現一個問題,既然玩家只能充當兩名飛行員之中的一名,那么另一名飛行員的職責由誰擔負呢?很簡單,除了電腦還能是誰?可問題又出來了,假如玩家負責攻擊而電腦卻傻乎乎地駕駛直升機向敵人的的防空陣地猛撲過去那可真讓人感到絕望;反之玩家好不容易躲過了敵方防空系統的探測,可電腦卻遲遲不開火從而貽誤戰機,耐性再好的玩家都會產生猛K電腦的衝動,一句話這種遊戲設定必須要求電腦具有很高的AI水平,否則寧可不玩。Micro Prose 公司對於這一點向玩家作出了保證,無論讓電腦擔負何種職責,玩家都會對電腦的表現感到滿意,用不了多久玩家就可以同電腦成為一對默契的搭擋。當然,如果在網路對戰遊戲模式上,前後飛行員都由玩家自己充當,來一場激烈的二對二空中搏殺。
這次在《長弓阿帕奇:殺戮戰場》中供玩家選擇駕駛的武裝直升機基本上包括當今世界上最頂尖的幾種型號,它們分別是:美國陸軍航空兵裝備的AH-64“阿帕奇”及其最新改進型AH-64D“長弓阿帕奇”、德國和法國聯合研製並剛剛投入生產的“虎”以及頗具神秘色彩的俄羅斯Mi-28“浩劫”,毫無疑問《Gunship》是迄今為止設定機型最多的一款直升機飛行模擬遊戲。不僅如此,為了在最大限度上增加遊戲的真實性,遊戲製作者還專門訪問了裝備直升機的部隊和生產廠家,並直接同飛行員進行了大量交談從而取得了大量的資料和數據。作為此項工作成果的體現,在遊戲中各型直升機的駕駛艙的布局各不相同,而且各種飛行探測儀表極為真實,這些儀表絕不僅僅是可有可無的擺設,在飛行和攻擊的過程中玩家必須從各種儀表的顯示數據中獲得即時資料,假如玩家哪天能有幸參觀真實直升機,你也許會有一種似曾相識的感覺。
此外,在飛行模擬遊戲中如何真實地表現出地貌特徵是直接反映遊戲製作水平高低的一個關鍵因素。《長弓阿帕奇:殺戮戰場》的製作者對此也是全力以赴,他們甚至乘坐熱汽球在1000英尺的高度上用高級攝影器材拍攝了大量關於歐洲地形風貌的照片,並據此設計和繪製出無比真實的地形圖。按照現在電腦遊戲的發展趨勢來看,不少玩家都會認為好遊戲就意味著高配置,其實這也無可厚非,畢竟如今的電腦硬體發展實在是太迅速,因此《長弓阿帕奇:殺戮戰場》也要求玩家的電腦配置要達到一定的要求,3D加速卡是不能少的,其實現在不要3D加速卡的飛行模擬遊戲恐怕反讓人對其“敬而遠之”。

遊戲評論

優點:令人印象深刻的畫面,精細的物件模型,同時還附有任務編輯器。
缺點:過於簡化的飛行模型與航電系統,致命的AI表現,以及不甚方便的導航系統。
總評:非常吸引人、非常具有挑戰性,可是整體感覺卻很不對勁。。
《長弓阿帕奇:殺戮戰場》遊戲的基本架構跟之前的作品十分相似:玩家將駕駛一架精密的武裝直升機,完成一連串指派的任務以打擊敵國。簡單來講,就是用力的飛,用力的打。雖然基本的觀念差不多,可是遊戲玩起的整體感受卻有非常大的不同。前幾代作品的畫面只有簡單的幾個多邊形,而這一代最新的《長弓阿帕奇:殺戮戰場》在Direct3D等硬體加速裝置的協助之下,擁有極度逼真的地表環境,而所有飛行載具的3D模型也是目前最為寫實細膩的。遊戲中隨處可見到逼真的流水和各種建築物,森林裡的每棵樹也都是個別繪製的,不是由幾個簡單的模組所拼湊而成。《長弓阿帕奇:殺戮戰場》中令人驚艷的地表景觀,詳實地提供了玩家一個理想的遊戲環境,進行各種需要地表掩護的低空飛行作戰。遊戲中的光影效果也是一絕,各種武器的逼真火光讓人看到眼珠子都快掉出來,所有的光影特效也跟飛行載具與地面物件搭配地十分融洽美麗。但很不幸地,這似乎也是《長弓阿帕奇:殺戮戰場》唯一超越前作的地方。。
前代的遊戲會讓人覺得是一套充滿動感的優秀直升機模擬遊戲,可是這一代的《長弓阿帕奇:殺戮戰場》卻讓人覺得,它只不過是個畫面漂亮的第一人稱視角直升機射擊遊戲而已,沒有模擬出真實的空中與地面作戰單位的實在質感。為了要吸引更多的消費民眾,MicroProse決定要降低遊戲中三種直升機的飛行模組、航電控制、與操控性的擬真度。能夠讓玩家駕駛AH-64D Apache(長弓阿帕奇)、Eurocopter UHT-2 Tiger與俄羅斯的Mil-28N Havoc(浩劫)這三種優秀直升機的感覺的確很好,可是遊戲卻完全沒有把旋翼飛行器該有的飛行動感給真實表現出來。

操作指南

F1 F2 F3 F4 視角切換
F5 機炮
F6 火箭(三種火箭切換)
遊戲截圖
F7 空對地飛彈(兩種切換)
F8 空對空飛彈
M 打開地圖
T:下一個敵人目標;
SHIFT+T:前一個敵人目標;
P:夜視儀系統;
Y:下一個非敵人目標;
HOME:掃描程式;
SHIFT+Y:前一個非敵人目標;
PGUP:雷達程式;
CTRL+T:目標關閉;
PGDN:雷達範圍;
ATL+T:最佳攻擊目標;
INSERT:飛彈程式;
L:索定目標
DELETE:回答範圍;
SHIFT+L:再搜尋;
遊戲截圖
Z:放大;
ENTER:機炮攻擊;
X:不放大;
SPACE:武器攻擊;
BACK:武器選擇;
S:火箭發射器攻擊;
C:投彈;
F:照明彈;
ALT+1:光;
I:紅外線干擾;
CTRL+1;暗;
J:雷達干擾。

遊戲配置

-系統:Windows XP/Vista/7
-CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
-記憶體:512MB 以上
-顯示卡:64MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c
-音效卡:兼容DirectX 9.0c之音效卡

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