鋼鐵雄心3:為了祖國

鋼鐵雄心3:為了祖國

這是一款以第二次世界大戰為舞台開發的戰略類單機遊戲產品,讓玩家統領一國之軍進行戰鬥,遊戲中擁有遠超前作的大量細緻、龐大的數據。 玩家在《Hearts of Iron III》里可從150多個國家中選一,在1936年-1948年之間的13年裡用富國強兵或出色的外交策略使國家生存下去。而鋼鐵雄心3也和前作相同,“根據史實資料打造”為遊戲的價值所在。

基本信息

配置要求

處理器:AMD的5000 +(多核)

鋼鐵雄心3:為了祖國 鋼鐵雄心3:為了祖國

記憶體:2GB記憶體

硬碟空間:2 GB可用硬碟空間

視頻卡:NVIDIA ® GeForce™6800或ATI的Radeon ®™X850XT及以上的視頻卡

音效卡:DirectX兼容音效卡

DirectX版本:DirectX9.0c的版本

遊戲簡介

遊戲的背景是第二次世界大戰。Paradox Entertainment公司的第3部大型戰略遊戲,溫斯頓·邱吉爾,弗蘭克林·德拉諾·羅斯福,約瑟夫·維薩里奧諾維奇·史達林以及阿道夫·希特勒又回來大鬧一場。遊戲保留了原作的複雜程度,同時還提供了方便的微操界面。雖然還是會花上一段時間,仔細閱讀遊戲數據,但是現在更容易上手了。這一次不再需要去考慮什麼戰爭經濟問題,不必理會高加索山脈的石油產量了,直接參加到二戰當中吧。雖然遊戲有一些技術上的問題,但這仍舊是一款讓人愛不釋手,適合多人參與的大型戰略遊戲。

遊戲界面 遊戲界面
遊戲截圖 遊戲截圖

遊戲很具有Paradox公司的特色,深度頗高。你能想到的東西都會出現。外交,法西斯政策,共產主義,這些東西都會出現,軸心國,同盟國,第三共產國際,勾心鬥角。國家領導人更是一大堆 - 內閣,將軍,每一個領袖都有各自的能力和性格。國家的法律,政策都會相當符合歷史,當然你也可以讓這些東西面目全非,不走歷史路線。遊戲中一共有15000個省市供玩家微操,各個城市的特徵也完全符合當地狀況 - 食物,石油,經濟建設(工廠等)。海軍,陸軍,空軍要從頭開始建造,這樣才可以派遣上戰場。可以研究技術來強化軍隊裝備,或是提高生產力。可以培養密探,派往國外進行搜查秘密資料,或是搞破壞。現在甚至會出現天氣因素,會影響軍隊的行動,或是經濟產業。

自動化是這一款大型戰略遊戲的最大特點,也是遊戲的成功之處。降低微操的要求,可以提高玩家的參與度。當然遊戲的不足還是需要玩家給予一定的包涵,但是遊戲絕對是一款上乘作品,至少相比其前作來說是這樣,適合新老玩家一同參與。

關於威脅度

隨便宣戰,特別是對威脅度低的、沒有你核心領土的國家宣戰(也就是說完全師出無名),你的威脅度會漲的特別快,如果再有潛在敵對國在情報系統里不停的宣傳德國威脅論,那么你的威脅度會漲到一個很客觀的數值。威脅度太高,很多國家為了自身安全會防範你,甚至團結到你的對立面,與你抗衡。所以,不要隨便宣戰,另外,儘快在外交中影響幾個偏向軸心的國家,讓他們加入軸心,入軸後就安穩了

原油與燃油的使用

HOI3把傳統的資源:油分成了兩類:原油與燃油。原油作為一種資源,是通過省來產出的,它必須得運回本國,然後國家消耗IC值來提煉它們,提煉效率和相關科技有關。經過提煉,燃油就能作為一種補給,通過補給線或航線來輸送給需要的單位。原油和燃油都能通過國際貿易獲得,你是要自己提煉燃油呢,還是直接購買,就看實際情況需要了。還有一種方法就是直接把能源物質(比如煤炭等)轉化為燃油,這個代價就高了。每個國家把能源物質轉化為燃油的能力相當有限,因為這個轉化過程是非常浪費能源的,轉化率也不高(現代煤煉油的最高技術水平也只有60%的轉化率,更別提二戰時期了),所以大家還是用原油來提煉比較妥當。

陸軍部隊不能登入

把部隊裝上運輸船後,直接就是想打哪裡就點哪裡,不用先把船開過去再點陸軍。當然了中間要控制附近海域,也得看母港給予艦隊的補給情況。另外,其實登入也不必直接強攻,比如先派轟炸機去偵察,偵察一下敵港口附近的城市,然後看哪裡沒駐軍就派空降部隊去空降,然後由空降部隊奪下一個港口,這之後就簡單多了,有了港口城市之後,我們就可以直接把部隊運輸過去,幾乎是一瞬間就好,否則即便我們占領了沒有港口的城市,再想運兵過去,時間和登入一樣長。

遊戲特色

-時間跨度為1936至1948年

-多個劇情設定的初始時間,不能任意選擇初始時間

-採用歐陸風雲3,維多利亞2,和十字軍之王2使用的Clausewitz 3D圖形引擎,系統需求類似歐陸風雲3

-遊戲不會涉及集中營、古拉格、戰俘營、大屠殺、種族清洗、生化武器和無限制戰略空襲等敏感內容

-電腦玩家更智慧型

-學習曲線更平緩

遊戲截圖

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