鋼鐵蒼狼:混沌之戰

鋼鐵蒼狼:混沌之戰

英文名稱:Metal 遊戲平台:XBOX 發行公司:From

基本資料

英文名稱:Metal Wolf Chaos(美版名)、Metaruu rufu kaosu(日版名)
日文名稱:メタルウルフカオス
中文譯名:鋼鐵蒼狼:混沌之戰
遊戲平台:XBOX
遊戲容量:DVD X 1遊戲類型:3D TPS
遊戲人數:1人、多人在線上
發行區域:美國、歐洲、日本
遊戲語言:英文、日文
製作公司:From Software
發行公司:From Software
發售日期:2004年12月22日
發售價格:6,800円
輸入方式:XBOX專用手柄
支持網路:Xbox Live
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:15歲以上

XBOX《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》美版封面XBOX《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》美版封面

遊戲介紹

《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》(別名:《金屬蒼狼:混亂之戰》)是一部系出名門的作品,開發商FromSoftware一直是《裝甲核心》(另譯“機戰傭兵”)系列的製作方,這個大名鼎鼎的機甲戰鬥系列在遊戲界都是聞名已久。而在2002年7月,FromSoftware也曾專門為微軟XBOX平台量身定做過一部叫做《叢雲》(叢MURAKUMO)的機甲動作遊戲。還值得一提的是,深受不少XBOX玩家

鋼鐵蒼狼:混沌之戰遊戲截圖鋼鐵蒼狼:混沌之戰遊戲截圖
歡迎的原創動作遊戲《御伽》及其續作《御伽:百鬼討伐繪卷》也是出自FromSoftware之手。可以說,FromSoftware和TECMO是日系廠商中,與微軟合作關係最密切的。正由於有著豐富的機甲戰鬥遊戲的製作經驗,且曾多次為XBOX平台製作過動作戲,FromSoftware的開發人員對XBOX的機能已經是相當熟悉了。因此《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》遊戲品質就毋庸置疑了。

故事劇情

遊戲的故事敘述21世紀末期的近未來世界,軍事工業由於特殊機動重裝甲的發展,而產生了相當大的變革。這是一種兼具耐久性與機動性,特殊裝甲包裹全身的人形兵器,藉由此種武裝的發展,人類再次成為殺戮戰場上的要角。就在這個渾沌的時代中,出現了一個被稱作“鋼鐵蒼狼(Metal Wolf)”,裝備有蒼藍色特殊機動裝甲的男人,身為47屆美國總統的他擁有高超的戰技,為了展示自身的高潔以及為了拯救陷入渾沌的聯合國而戰。而他神秘的身分,除了白宮之外,沒有人知道他的來歷。

遊戲主角“美國總統”遊戲主角“美國總統”

遊戲評測

與《御伽》系列一樣,《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》也是一款強調“爽快破壞戰鬥”的動作遊戲,從某種意義上說《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》更象是《御伽》的科幻射擊版,本作的俘虜救援與《御伽》的形代救助率的設定有些相似,且遊戲場景中的物件幾乎都是“所見即可破壞”這點也繼承了《御伽》的設定。遊戲光影效果非常炫目華麗,超必殺的場面非常有魄力。重型武器發射後在空中劃出的尾跡、裝甲車被破壞後的碎片四竄、飛機被射落後的盤旋墜落……戰鬥中武器效果與周圍場景的互動的每個細節都有非常細緻的展現,激烈而華麗的戰鬥絕對讓玩家熱血沸騰、大呼過癮。配合激昂且快節奏的背景音樂,還有各種到位的音效,雖略現嘈雜,但“破壞美學”的氛圍卻被渲染得無以復加。可白璧有瑕的是,雖然遊戲支持480p的高清晰畫面,且光影效果充分發揮了XBOX的機能。但視點的調整卻做的很不理想,鏡頭的切換很容易出現盲點現象,射擊時的瞄準調整往往所費需時,輕則貽誤戰機,重則被亂槍掃射而亡。
Xbox手柄的非對稱式左右搖桿設計本來是非常適合控制射擊類遊戲的,可以說,除了鍵盤、滑鼠的最佳搭配外,XBOX手柄是射擊遊戲的又一最佳選擇,這也是《光環》(HALO)系列那么受歡迎的原因。由於有了這個前提,在《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》的戰鬥中,雖然武器種類非常多,但操作起來一點也不複雜,且非常容易上手。魄力十足的火爆場面配合手柄震動,玩家能體驗到的是最爽快和最有代入感的戰鬥。重型武器和輕型的搭配(每個類型中都有數種武器可以選擇,彈藥量和威力都不盡相同),還有各種武器的升級系統都非常完善,輕武器彈藥、重武器彈藥、護甲增強、HP回復等道具設定也與一般的機甲戰鬥遊戲有所不同,噴射器的助推移動和普通跳躍移動的搭配能讓玩家及時迴避敵人給予的傷害。這也是整個遊戲最大的亮點就是,通常來說,機戰遊戲都以硬派風格為主,且設定都比較嚴謹。而《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》則完全給人一種純動作遊戲般的快感,這是最特別的地方。
雖然《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》的流程不長,但卻非常火爆,決無冷場,且場景選擇非常具有特色。此外,玩家可以透過Xbox Live,登錄成績在排行榜上,與全世界的玩家一較高下,還可以下載武器、樂曲等,利用網路的功能讓玩家能夠更深刻的來體會本款遊戲。可以說,這是喜歡機甲戰鬥遊戲的玩家不可錯過的一款很棒的遊戲,雖然還存在不少瑕疵:如視點不完善、敵人AI一般(但要想得到高評價也不是一件輕而易舉的事情)、場面略現混亂無序等等。但其定位卻是非常明確的:強調“爽快破壞戰鬥”的動作射擊遊戲,顯然,遊戲很充分地展現了這個特色,這已經足夠了,至於是否象CAPCOM的《鐵騎》那樣經典,已經不太重要了。

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