迷宮趣話

迷宮趣話

迷宮作為一種玩具、一種遊戲,也被用於建築、園林、戰爭、懸疑小說,科學研究,藝術創作等方面,是一種人類文化遺產。迷宮之所以吸引人,在於它的趣味性及對智力的挑戰性。本書對迷宮進行了全面的介紹,涉及迷宮的起源和它的象徵性意義、歷史和現狀、分類與用途等廣泛的話題,討論了迷宮中的數學,以及迷宮與拓撲學、圖論、計算機算法、心理學、文學藝術等的關係,內容豐富,文筆流暢,圖文並茂,生動有趣。

基本信息

內容簡介

迷宮產生之初可不是一種玩具。那么迷宮是何時產生的,是誰發明了迷宮,又是為什麼發明迷宮呢?在千百年的人類歷史上,圍繞著迷宮又發生了多少有趣的故事呢?閱讀本書可以增加歷史、地理、文化、數學等方面的知識,可以鍛鍊智力,亦可供休閒娛樂,適合具有國中以上文化程度的廣大讀者閱讀。

編輯推薦

閱讀本書可以增加歷史、地理、文化、數學等方面的知識,可以鍛鍊智力,亦可供休閒娛樂,適合具有國中以上文化程度的廣大讀者閱讀。

圖書目錄

第一章迷宮的起源及意義

1.1源於希臘神話的迷宮

1.2有關克里特迷宮的文物

1.3克里特迷宮真的存在過嗎?

1.4特洛伊遊戲——迷宮起源的另一版本

1.5克里特迷宮賞析

1.6迷宮的象徵性意義

1.7迷宮在中國

第二章世界上的主要迷宮概覽

2.1教堂中的迷宮

2.2庭園迷宮

2.3草皮迷宮

2.4石頭迷宮

2.5“紙上迷宮”

第三章迷宮的用途

3.1迷宮在心理學實驗中的套用

3.2迷宮在心理測量申的套用

3.3迷宮用於智力測驗

3.4迷宮在認知科學和人工智慧申的套用

3.5迷宮在智力訓練申的套用

3.6迷宮在心理治療中的套用

3.7迷宮在工業技術中的套用

第四章迷宮中的數學

4.1迷宮的拓撲結構

4.2如何通過迷宮?

4.3怎樣逃離迷宮

4.4怎樣找到穿越迷宮的最短路徑?

4.5計算機解迷宮問題

4.6迷宮與幻方

4.7迷宮與NP完全性問題

第五章特色迷宮種種

5.1立體迷宮

5.2鏡子迷宮

5.3走步受限制的迷宮

5.4自指示迷宮

5.5文字迷宮

5.6空心迷宮

5.7由計算機產生的迷宮

5.8另類迷宮

第六章文學藝術作品中的迷宮

6.1露莎蒙德的閨房

6.2博爾赫斯的《小徑分岔的花園》

6.3福爾摩斯探案中的迷宮

6.4橫溝正史的《迷宮之門》

6.5綾遷行人的《迷宮館的誘惑》

6.6古利克的《迷宮案》

6.7郵票上的迷宮

6.8作為藝術品的迷宮

第七章迷宮玩具和遊戲

7.1平面迷宮玩具

7.2立體迷宮玩具

7.3“比利時迷宮”

7.4棋盤迷宮遊戲

7.5用撲克牌玩的迷宮遊戲

7.6米諾陶洛斯公司的幾個產品

7.7中國民間迷宮玩具

附錄一本書部分迷宮答案

附錄二解迷宮問題的一個C語言程式

附錄三插圖索引

參考文獻

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