近距離作戰4:阿登反擊戰

基本信息

基本信息

遊戲名稱:近距離作戰4: 阿登反擊戰
英文名稱:Close Combat4: Battle of the Bulge
遊戲類型:即時戰略
遊戲平台:PC/Win95以上
製作發行:SSI公司
發行時間:1999年11月30日
發行地區:美國
遊戲語言:英文

遊戲介紹

1944年12月,德軍在盟軍的強大攻勢面前節節敗退。大部分德軍的防線被突破,位於阿登森林的75000名美軍駐紮下來,因為冬季而進行重新編制。沒有誰會料到德軍會發動一次實質性的反擊,但德軍恰恰做到了這一點。12月16日清晨,250,000德軍士兵從阿登森林蜂擁而出,並在德軍稱之為“突出部”的盟軍戰線上形成一個口袋形攻勢。在接下來的兩周內,盟軍且戰且退。盟軍的頑強抵抗破壞了德軍的前進。德軍無法得到前進急需的後勤補養。盟軍的援軍源源而來,同時天氣開始好轉,盟軍的空中支援摧毀了德國的軍隊。巴頓將軍的軍隊從南方迅速趕來,截斷了德軍的口袋攻勢。於是我們獲得了勝利。
《近距離作戰4:阿登反擊戰》提供了一個非常真實的混成野戰排的戰鬥的遊戲場景。你可以將你的部隊編入戰役集團,在每一幅地圖上安排他們的初始位置。初始狀態一旦設定,戰役開始了。遊戲將進入真實的視覺線度和射擊線度的規則說明,甚至允許你設定某些戰鬥小組進行直線型或非直線型開火射擊。在此,你還要就戰術空中打擊和炮兵轟炸的地點進行設定。完成這一切後,遊戲設定欄將自行隱藏。你無需為獲得真實的戰術行動的感覺去回憶各種令人討厭的遊戲法則。你只要四處移動士兵,給他們指示射擊目標。但是除此之外,仍有一些小困難存在,新版本加入了在你的部隊完成命令和任務時計算他們的士氣值和經驗值。

遊戲提示

1) 在戰役編輯器中,你每天最多只能安排14支戰鬥部隊(雙方各7支)作為援軍。
2) 如果你從戰場上逃跑,你將損失你所有的士兵。他們不會再回到你的部隊中來。
3) 在遊戲過程中,處於“防禦”狀態的士兵有時會向隱蔽的敵人射擊。儘管你看不見他們,你仍然可以知道有敵人存在。這時,如果他們向你的部隊還擊的話,你可以看見敵人槍口的火力線。當你能夠看見敵人時,將滑鼠放在部隊身上就能得到關於他們的基本資料。
4) 當你向一個小組發出任何一種移動命令後,該小組會邊尋找掩護邊向該方向移動。
5) 戰鬥簡報畫面與士兵簡報畫面中記錄的陣亡士兵數可能不同。戰鬥簡報記錄的是所有陣亡士兵的數目,包括間接被炸彈炸死的人數。而士兵簡報中只記錄被單兵殺死的人數。
6) 當你命令一個正處於驚慌和崩潰狀態的小組開火時,你可以將目標箭頭放在沒有敵人的地方。
7) 當你扮演德軍,且擁有一輛半履帶火箭炮車時,請注意,在發射出第一輪6枚火箭後,你的手下要花30分鐘才能裝載完第二輪的火箭。
8) 如果你將控制臺中“滑鼠”項的“顯示指針軌跡”打開,遊戲過程中的顯示可能出現問題。請記得在開始遊戲前關閉該項。
9) 如果你的電腦啟用了自定義的大字型(是正常字型的125%),你在調整“選項”與“設定”對話框時可能遇到問題。解決這一問題的方法是將字型調整為默認的大字型或小字型。具體如下:
A打開控制臺;B雙擊“顯示”,點擊“設定”標籤,再選擇“高級”按鈕;C在“字型大小”框中選擇“大字型”或“小字型”即可。你需要重啟電腦,以使設定生效。
10) 如果你不懂某些按鈕或選項的作用,你可以右擊它。在大多數情況下,會有文字顯示該按鈕或選項的作用。
11) 有時,你會發現你的車輛無法到達指定的位置。請記住,像坦克這樣的大型車輛一般很難在狹小的地方靈活地移動。如果你強行命令坦克穿過狹小的地方,它們或者會告訴你“無法通行”,或者會在原地打轉。如果你發現你的坦克部隊或其它任何別的部隊處於這種狀態下,你可以指揮它一小步一小步地向目標移動。不要忘了像毀壞的車輛之類的障礙物可能堵住坦克前進的道路。
12) 當你使用地圖編輯器編輯會戰時,千萬不要將所有的增援部隊都移去,否則遊戲會崩潰。
以下是戰略地圖上的一些提示:
13) 在戰略地圖中,戰鬥部隊每一回合只能移動一次。
14) 在戰略地圖中,己方的戰鬥部隊可以互換駐地。
15) 將你的部隊在補給地圖上重新編隊。這一點很重要,一定不要忘了,因為即使在你控制了某一區域之後,敵軍部隊仍然可以進入該地區的補給站,進而引發新的戰鬥。
16) 如果沒有接到移動命令,部隊會在原地休息。
17) 在一個雙方都控制部分戰略要地的地圖上,你的部隊只能從你所控制的道路上撤退。
18) 防禦的一方在部署完畢後馬上開始挖掘戰壕。任何在空曠地面上的步兵部隊及反坦克炮部隊會自動躲進掩體中。敵人看不到躲在掩體中的士兵,除非這些士兵已進入敵人的視野之中。

遊戲設定及指令翻譯

CC3的對戰雙方是德國和俄國,歷史背景取材自1941-1945年,跨躍整個的蘇德戰爭進入遊戲開始畫面的四項我想就不用說明了吧,下面以進入第一項為步驟。
首先可以選下方的OPTIONS,其中GAME PLAYS一項中
remove trees 不顯示樹木
remove KIA solders 不顯示死亡士兵
下面的選項是團隊選項,可以調整一隊的顯示方式
Do Not show 不顯示
Show Ammo 顯示彈藥
Show Experience 顯示經驗值
Show Morale 顯示士氣
Show Suppression 顯示緊張程度
Show Fatigue 顯示疲勞狀態
Show Command 顯示被下達命令
Show Health 顯示健康程度
Show Cover 不明
Show Cohesion 不明
下面的是士兵選項,可以調整單個士兵/作戰單位的顯示方式
選項同上
下面的三個選取框分別是
顯示團隊數據
在螢幕上顯示縮略地圖
顯示士兵數據
另外的兩項分別是調整解析度和CC3簡介。
進入第一項PLAY A GAME,螢幕上有三個部分,左側為選取地圖,右側為地圖說明,下面為顯示地圖。
選取地圖
上方有一個選擇框,其作用是讓你選擇戰鬥模式。
Historical Battles: 一場戰爭 就是一場真實反映歷史的戰鬥
Historical Operations :軍事作戰序列 若干戰爭組成的作戰序列(怎么說都不舒服...)
Historical Campaigns: 戰役 整個戰役過程,由若干軍事作戰行動組成
Custom Scenarios: 自定義地圖(相對於地圖編輯器)
Saved Games: 存檔檔案
戰鬥模式選擇框下方是地圖選擇欄

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