遊戲設定
背景介紹
《質量效應》系列從第一代起就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在遊戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。
《質量效應3》作為三部曲的第3部作品,還不清楚是不是系列的收山之作,不過根據BioWare在VGA上放出的第一個預告片,可以清楚的看到戰火已經燒至人類故鄉地球,這次玩家就要作為指揮官薛帕德帶領他(或她)的隊伍再一次拯救全人類,不過這一次不是在外太空,而是在故鄉地球。
劇情設定
人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅人類的任務。指揮官的約翰·薜帕德(John·Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與宇宙內的所有文明聯合起來對抗這個神秘的外來種族。
同前兩部一樣,《質量效應3》將根據玩家做出的不同選擇延伸出不同的情節。不過據《質量效應2》的項目主導凱西·哈德森(Casey Hudson)說,工作室會把它做得稍微複雜一些。
對於工作室正在開發中的第三部,哈德森(Hudson)說Bioware不會重新設計其ARPG特點,也就是說會繼承前作,不過會稍作改進。
最終結局
EMS可以通過在單人戰役中收集“War Assets(戰爭財產)”獲得,而且戰役中會有很多這樣的物品。
Galactic Readiness則是EMS的輔助系統,也就是加入多人遊戲並完成了《滲透者》,達成“完美結局”所需要的戰爭財產數量就會相應地減少。
職業介紹
| 職業名稱 | 職業信息 | 職業圖片 |
| 異能者 | 異能者是究極的生化體,能夠學會各種不同能力。他們熟練掌控異能,並且可以用自己的意志彎曲質量效應場。他們最擅長的還是不發一彈消滅敵人。他們可以隨心所欲的將敵人拉過來,丟出去,施加扭曲或震盪。不過他們的招牌能力,同時也是異能者的專享能力是:奇點。這個能力可以產生一個黑洞拉住敵人使其無法動彈。異能者擅長使用減益狀態,突破敵人的阻礙,使用異能造成巨大傷害。(由於連擊機制,質量效應3中的技能連擊遠強於技能硬砸) | 質量效應3 |
| 工程師 | 工程師是技術力量的翹楚。其他的職業主要依靠戰鬥技能或科技能力,但工程師使用他們的萬用工具(Omni-Toll)來完成任務。工程師能夠運用他們的“破壞”能力,將合成體敵人化敵為友。工程師還能夠通過“燃盡”輕鬆的撕裂敵人的護甲,使皮厚防高的敵人暴露在工程師和其隊友的猛攻之下,因此工程師是頂級的團隊協助者。 | 質量效應3 |
| 滲透者 | 滲透者兼具工程師的技術能力和戰士的戰鬥能力。由於擁有高武器傷害加成即隱身並且能選擇不同類型的子彈(戰士技能樹),同時還能使用技術能力(工程師技能樹),因此滲透者是遠程戰和單人戰的大師。由於在質量效應3中,滲透者的戰術斗篷再次登場,因此他要記住“不隱身別開槍,不開槍別隨便隱身”。 | 質量效應3 |
| 哨兵 | 哨兵結合了技術力量和異能,他們既可以控制敵人,能夠通過護甲保護自己。由於可以裝備最高級的消融裝甲系統,因此哨兵生存能力比較強。 一旦出現過載的情況,該系統就能讓近距離所有敵人全部昏闕。在質量效應3中,哨兵職業的人物可以裝備所有的武器類型(但不是所有武器),在質量效應2中哨兵只能裝備衝鋒鎗和重型手槍。 | 質量效應3 |
| 戰士 | 戰士則是薛帕德指揮官的默認職業,這個職業強調武器戰鬥。不過質量效應1和2不同,在質量效應3中,它並不是唯一能夠使用所有武器的職業。但是戰士多了一些獨特的技能,比如腎上腺素,該技能可以使時間變慢從而避開爆頭攻擊。戰士另一個獨特技能是震盪射擊。 | 質量效應3 |
| 先鋒 | 先鋒是CQC(近距離戰鬥)專家,同時擁有大量毀滅性的異能,此外推薦在衝鋒後武器糊臉。他繼承了質量效應2中的技能:生化衝鋒,能快速對地圖上的敵人造成傷害並接近對方。在質量效應3中,先鋒還增加了新技能新星,當他被完全包圍的時候,可以產生短距離的一圈震盪波。 | 質量效應3 |
以上內容來自
特色系統
遊戲引擎
《質量效應3》還是會繼續沿用虛幻3引擎,但是已經將虛幻3引擎改進過了。2011年1月18號發售的《質量效應2》PS3版本,是使用是質量效應3的引擎,並會讓玩家感到畫面上明顯的改進。
武器裝備
| M-8復仇者:遊戲初始地球教學關必定入手 | 質量效應3 |
| M-15擁護者:初期火星任務 最後和神秘人對話之前的那個大門 兩側牆壁都是彈藥補給的左側牆壁 | 質量效應3 |
| M-76亡魂:塞伯魯斯突襲神堡任務中撿到 | 質量效應3 |
| M-96鶴嘴鋤:在營救格里瑟姆學院學生任務中撿到。 | 質量效應3 |
| M-99軍刀:調查塞伯魯斯在地平線上假避難所任務中撿到。 | 質量效應3 |
| M-37獵鷹:攻擊塞伯魯斯總部的任務中撿到,用戰鬥機撞開口後瓦礫中 | 質量效應3 |
| 法斯通:在圖岑卡上營救一隊執行機密任務的突銳小隊任務中撿到 | 質量效應3 |
| 普洛仙粒子步槍:DLC-伊甸主星任務通過後獎勵 | 質量效應3 |
| 桀斯脈衝步槍:幫助塔麗停掉桀斯無畏艦上收割者信號的任務中撿到 | 質量效應3 |
| N7 女武神:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| M-55阿爾戈斯:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| 查克蘭姆發射器:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| M-4忍者鏢:初期火星任務中撿到 | 質量效應3 |
| M-9風暴:在圖岑卡上營救一隊執行機密任務的突銳小隊任務中撿到 | 質量效應3 |
| M-25胡蜂:解決了圖岑卡上克羅根和突銳人之間的麻煩後,或在塞伯魯斯襲擊神堡任務中撿到。 | 質量效應3 |
| M-12蝗蟲:調查塞伯魯斯在地平線上假避難所任務中撿到 | 質量效應3 |
| N7 颶風:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| M-23武士刀:初期火星任務初始獎勵或在稍後的塞伯魯斯士兵屍體旁撿到 | 質量效應3 |
| M-11幻影:神堡幽靈申請350000購買 | 質量效應3 |
| M-27彎刀:在衛星上營救突銳族長斐多里安任務中,營地中撿到 | 質量效應3 |
| M-22開膛手:營救格里瑟姆學院學生任務中撿到。 | 質量效應3 |
| M-300闊劍:尋找失蹤的偵察隊員任務中撿到。 | 質量效應3 |
| 聖杯-射釘槍:治療基因噬體任務中撿到 | 質量效應3 |
| 門徒:在調查阿莎莉族的阿韃雅喀西修道院任務中撿到 | 質量效應3 |
| 桀斯等離子散彈槍:主線任務摧毀奎利主星上的收割者基地任務中撿到 | 質量效應3 |
| AT-12掠奪者:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| N7 十字軍:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| M-3掠食者:初始獎勵 | 質量效應3 |
| M-77聖騎士:神堡幽靈申請200000購買 | 質量效應3 |
| M-5方陣:治療基因噬體任務中收割者前撿到。 | 質量效應3 |
| M-358利爪:塞伯魯斯突襲神堡任務中撿到,解鎖必經路線大門後不要進,回頭M358房間門也同時解鎖 | 質量效應3 |
| M-6劊子手:塞伯魯斯突襲神堡任務後再進行一個任務在卡薩製造公司11000購買,或在營救前塞伯魯斯科學家任務中撿到 | 質量效應3 |
| 毒蠍:營救克羅根女薩滿任務中電力恢復旁邊。 | 質量效應3 |
| 電弧手槍:幫助塔麗停掉桀斯無畏艦上收割者信號的任務中撿到。 | 質量效應3 |
| N7 老鷹:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| 收集者突擊步槍:畫集和RAZER產品贈送 | 質量效應3 |
| 標槍:萊諾奇星上營救奎利的科里斯上將的支線任務中撿到 | 質量效應3 |
| 黑寡婦:神堡幽靈申請250000購買 | 質量效應3 |
| M-29螳螂:逃出地球後第一個火星主線任務下太空梭後屍體旁撿到 | 質量效應3 |
| M-97蝰蛇:在衛星上營救突銳族長斐多里安任務中,營地中央撿到 | 質量效應3 |
| M-13猛禽:營救克羅根女薩滿任務中撿到 | 質量效應3 |
| M-29利牙:圖岑卡上拆炸彈任務中撿到 | 質量效應3 |
| M-98寡婦:探索阿莎莉遺蹟任務中撿到 | 質量效應3 |
| N7 勇士:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
| M-90雷神:DLC或預購贈品 | 質量效應3 |
以上內容來自於
原聲大碟
| 歌曲名 | 演唱者 |
| 01-The Fate of the Galaxy | Sam Hulick |
| 02-Leaving Earth | Clint Mansell |
| 03-Mars | Sam Hulick |
| 04-A Cerberus Agent | Sam Hulick |
| 05-The View of Palaven | Christopher Lennertz |
| 06-A Future for the Krogan | Christopher Lennertz |
| 07-Surkesh | Christopher Lennertz |
| 08-The Ardat Yakshi | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 09-Rannoch | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 10-I‘m Sorry | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 11-The Cerberus Plot | Christopher Lennertz |
| 12-The Scientists | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 13-Aralakh Company | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 14-Prothean Beacon | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 15-Defeat | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 16-Reaper Chase | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
| 17-Stand Strong,Stand Together | Christopher Lennertz |
| 18-I was Lost Without You | Sam Hulick |
| 19-The Fleets Arrive | Sam Hulick |
| 20-We Face Our Enemy Together | Sam Hulick |
| 21-I'm Proud Of You | Sam Hulick |
| 22-An End,Onceand For All | Clint Manselland Sam Hulick |
| 23-Credits | Faunts-Friendly Fire Recordings |
| 24-Betrayal | Christopher Lennertz Extratrackfor Collectors Edition |
| 25-Creation | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan Extratrack for Collectors Edition |
以上內容來自於
遊戲評價
正面評價
《質量效應3》的發布獲得了一致好評。《Game Informer》的安德魯·雷納給遊戲打了10/10分,並稱“BioWare交出了一份在精雕細琢的作品——歷史上最錯綜複雜的故事之一”。
《質量效應3》的獎勵系統做的還是很棒的。只要不停的戰鬥,在戰鬥中獲得的點數就是玩家可支配的金錢,然後再用這些金錢來買包包,最後全憑RP看看能爆出啥極品裝備來。相信這幾天有很多玩家都跟隨者《質量效應3》中的Shepard征戰在茫茫銀河系當中。當然,也有很多玩家已經通關。
反面評價
1UP的蒂埃里·阮為遊戲打了“A”等,並總結“雖然《質量效應3》偶有失蹄,但事實上它對我自己來說則是頂峰之作,Shepard的故事使它成為了今年最特徵鮮明(還有些文學)的角色扮演遊戲之一”。《Edge》為遊戲打了8/10分,並評論道“對於新玩家來說它有些令人氣惱,因太想知道到未知的結局而緊緊跟著遊戲路線走,而不能把它當成自己的遊戲,這和前作採用了同樣的方法。但遊戲也是一個壯觀而有力的構想,而包括最後一幕在內,遊戲都是最富有科幻傳奇的之一。《PC Gamer美國》的湯姆·弗朗西斯為遊戲打了93/100分,並在結尾時說“系列的結尾好壞參半。一些方面令人滿意,另一些方面則不像話,總的來說還是太簡單了。但規模龐大的冒險,伴隨著華麗的音樂,其結局則帶給了人們情節之外的情感衝擊。
IGN評分
《質量效應3》發售之際,媒體評分也正式全面公布,作為系列三部曲的收尾作,Shepard營救地球的這部作也“贏回”了完美的分數。
IGN也給出了9.5的高分,尤其是“歐洲玩家”媒體更是給出了100的滿分評價。BioWare為本作的宣布可謂玩法多樣,此前還在Twitter開設了AR遊戲,一些Reaper氣球被放入太空來營造一種真實的效果。
總體來說,《質量效應3》是一款絕對令人驚奇的遊戲,雖然是收尾作,不過仍令我們既可不已。它無論欣賞或遊玩起來都非常棒,不過《質量效應3》的真正優點隱藏在那深邃故事的編排能力。當然,BioWare通過《質量效應3》所實現的完全繼承系列的元素,完美收尾了這部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不僅僅有勇氣嘗試完成了一部《質量效應》三部曲,同時還擁有獨特的平衡姿態與技能,這點應該值得讚揚。
Eurogamer– 10/10
Gamerzines– 98/100
IGN– 9.5/10
CVG– 9.4/10
GamesRadar– 9/10
GiantBomb– 4/5
Kotaku– “Yes”
Rock Paper Shotgun– N/A

質量效應3
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