計算機顯示模式

計算機顯示模式

顯示器的顏色、亮度、對比度、消磁、模式、特殊功能調整、故障檢測等都是在顯示器內部的微處理器(MPU,也就是類似於台式計算機的CPU)的控制下進行的。當顯示器加電開機後,顯示器內部的MPU首先加電復位,進行初始化,再接著從顯示器內的存儲器中讀取顯示器的標準工作狀態值和上次存儲的狀態數值,並同時檢測當前各部件的工作狀態,然後按讀取的數值控制相應單元電路工作,同時根據行場信號的極性和行頻的不同選定相應的顯示工作模式,完成圖像和文字的顯示。

1、長寬比

16:10 就是常見的寬螢幕比例,近幾年來突然間變得很常見,差不多把市場給獨占了。取決於你看事情的角度,你可以說 16:10 有各種好處,例如可以並排兩個視窗同時觀看、人眼橫向移動比較不吃力、筆記本電腦可以做得更加小型化等。或者你也可以陰謀論一點,說在同樣的對角線長度下,16:10 的面板其實面積比較小。總之,16:10 看來已經是所有螢幕的共同標準(除了 16:9 之外)了,喜歡、不喜歡,都認命吧~

2、螢幕解析度

VGA(640x480) - 「VGA」 其實本來不是個解析度的規格,而是 IBM 計算機的一種顯示標準。在規範里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多種模式,甚至還有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最後因為官方支持的最高解析度是 640x480,所以 VGA 就成為了 640x480 的代名詞。VGA 的重要地位在於它是所有顯示卡都接受的基準解析度,Windows 在載入顯示卡驅動程式之前(BIOS 之後)的畫面,那個畫面就是在 VGA 解析度下的。
SVGA(800x600) - SVGA 的情況和 VGA 有點像,也是以一種「規格」的身份起家的,只是最後好像變成無論規格如何,所有比 VGA 強的顯示器都自稱自已是 Super VGA,或 SVGA。在解析度上,SVGA 專指 800x600 的解析度 -- 即使當年標榜自已是 SVGA 的螢幕其實常常可到達 1024x768,或更高。
XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已經失去了市場的獨占性,PC界也正式進入了百家爭鳴的時代。IBM 雖然定義出了XGA 的規格,但實際上它只是當年多種 Super VGA 規格中的一種。XGA 最後成為 1024x768 這個解析度的代名詞。
SXGA+(1400x1050) - SXGA+ 是大約 2003 年~2007 年間偶爾會在筆記本電腦上看到的解析度。不過近年來隨著寬螢幕大行其道,這個解析度很難看到了。 
UXGA(1600x1200) - UXGA 又稱為 UGA,解析度剛好是 VGA 的四倍。UXGA 是許多 4:3 的 20" 和 21" 螢幕的析度,不過隨著4:3 螢幕愈來愈少見,要買到這個解析度的螢幕是愈來愈困難了。 QXGA(2048x1536) - QXGA 的解析度是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3螢幕支持的極限。
WVGA(800x480) - VGA 的加寬版,大部分的 MID和小號的 Netbook 採用的解析度。第一代的 7" Eee PC 就是這個解析度的。
WSVGA(1024x600) -老實說這個比例並不是16:10(960x600 才是),不過這是個愈來愈常見的寬螢幕解析度,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是這個解析度,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。 WXGA(1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加寬版),是 LCD TV 面板最常見的解析度。但到了電腦上 WXGA 通常是指 1280x800 這個解析度,通常出現在 13~15" 的筆電上。
WXGA+ (1440x900) - 也是寬螢幕筆電常見的解析度,但更常出現在 19" 的寬螢幕 LCD 上。
WSXGA+(1680x1050) - 20" 和 22" 寬螢幕 LCD 和部分15.4" 筆電愛用的解析度。
WUXGA(1920x1200) - UXGA 的寬螢幕版。必須要到達這個解析度才能在螢幕上無損地顯示 1080p 的影片。桌電上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的領域,而筆電則是 17" 以上才比較看得到。
WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 螢幕在用的解析度,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是這個解析度。
3、刷新頻率(液晶屏無該項,CRT屏有)
刷新率分為水平刷新率與垂直刷新率。水平刷新率又稱行頻,是指示器從左到右繪製一條水平線所用的時間,以kHz 為單位。垂直刷新率又稱場頻,表示螢幕的圖像每秒鐘重繪多少次,也就是螢幕每秒刷新的次數。一般所說的刷新率就是指場頻,以Hz 為單位,如一款示器的場頻為85Hz,就表示每秒螢幕畫面重繪85 次。垂直刷新率的高低與解析度有很大關係,解析度大時,由於螢幕的像素點多,其刷新率就慢一些,反之就快一些。刷新率的高低對保護眼睛很重要,當垂直刷新率低於60Hz 時,螢幕就會有明的閃動,一般認為75Hz 以上的刷新率才能較好地保護眼睛。
4、色深
高性能的示器,可以表現的顏色非常豐富,可以設定比較高的顏色數目。而低性能的示器和LCD 示器,表現的顏色數目並不豐富,這個時候,設定16 位顏色數就足夠了。所謂顏色數,就是示器可以表現的顏色種數,也稱為色深,如16 色、256 色。而說16 位色(增強色),就表示有16 位數二進制數的顏色,就是示器可以示65535 種顏色。
24比特模式
用每像素 24 比特(bpp)編碼的 RGB 值是使用表示紅色、綠色和藍色(通常按這個次序)強度的三個 8-比特無符號整數(0 到 255)來指定。例如,下列圖象展示 RGB 立方體的三個“完全飽和”面,它們被展開到了平面上:
(0, 0, 0) 是黑色(255, 255, 255) 是白色(255, 0, 0) 是紅色(0, 255, 0) 是綠色(0, 0, 255) 是藍色(255, 255, 0) 是黃色(0, 255, 255) 是青色(255, 0, 255) 是品紅
上述定義使用了叫做“全值域” RGB 的約定。顏色值也經常被認為是取值於 0.0 到 1.0 之間,這可以被映射到其他數字編碼。
使用每原色 8-比特的全值域 RGB 可以有 256 級別的白-灰-黑深淺變化,255 個級別的紅色、綠色和藍色(和它們的等量混合)的深淺變化,但是其他色相的深淺變化要少一些。由於gamma校正,256 級別不表示同等間隔的強度。
作為典型,數字視頻的 RGB 不是全值域的。視頻 RGB 是有比例和偏移量的約定,即 (16, 16, 16) 是黑色,(235, 235, 235) 是白色。例如,這種比例和偏移量用在了 CCIR 601的數字 RGB 定義中。
16色
在這種模式中有16種基本顏色,它們分別是:

RGB CMYK HSV 顏色代碼 MS-DOS對應代號 顏色名稱
(255, 0, 255) (27, 82, 0, 0) (300°, 100%, 100%) #FF00FF 13 品紅色
(0, 0, 255) (88, 77, 0, 0) (240°, 100%, 100%) #0000FF 9 藍色
(0, 255, 255) (52, 0, 13, 0) (180°, 100%, 100%) #00FFFF 11 青色
(0, 255, 0) (63, 0, 100, 0) (120°, 100%, 100%) #00FF00 10 綠色
(255, 255, 0) (6, 0, 97, 0) (60°, 100%, 100%) #FFFF00 14 黃色
(255, 0, 0) (0, 99, 100, 0) (0°, 100%, 100%) #FF0000 12 紅色
(128, 0, 128) (61, 100, 14, 3) (300°, 100%, 50%) #800080 5 紫色
(0, 0, 128) (100, 98, 14, 17) (240°, 100%, 50%) #000080 1 深藍色
(0, 128, 128) (86, 31, 49, 8) (180°, 100%, 50%) #008080 3 鴨綠色
(0, 128, 0) (87, 24, 100, 13) (120°, 100%, 50%) #008000 2 深綠色
(128, 128, 0) (51, 36, 100, 13) (60°, 100%, 50%) #808000 6 橄欖色
(128, 0, 0) (29, 100, 100, 38) (0°, 100%, 50%) #800000 4 栗色
(0, 0, 0) (75, 68, 67, 90) (0°, 0%, 0%) #000000 0 黑色
(128, 128, 128) (52, 43, 43, 8) (0°, 0%, 50%) #808080 8 灰色
(192, 192, 192) (25, 20, 20, 0) (0°, 0%, 75%) #C0C0C0 7 銀色
(255, 255, 255) (0, 0, 0, 0) (0°, 0%, 100%) #FFFFFF 15 白色
32比特
實際就是24比特模式,餘下的8比特不分配到象素中,這種模式是為了提高數據輸送的速度(32比特為一個DWORD,DWORD全稱為Double Word,一般而言一個Word為16比特或2個位元組,處理器可直接對其運算而不需額外的轉換)。同樣在一些特殊情況下,如DirectXOpenGL等環境,餘下的8比特用來表示象素的透明度(Alpha)。
48比特
這種模式分配到每種原色16比特,每種顏色可以有65536個色調,是一種專業用的圖象編輯顯示,如用於Photoshop,可以製作顏色非常精確的圖象。

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