製作動畫

製作動畫

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

基本信息

遊戲目標

大家喜歡動畫嗎?這次讓你自己製作你可以嗎?

基本內容

製作動畫製作動畫

藉助動畫特技,沒有做不到的事情

停止運動

製作動畫製作動畫

所有的動畫工作者都採用一種稱為“停止運動”的簡單電影技術,也稱為“停止動作”。他們將圖片或模型按一次一個畫面或一次兩個畫面拍成電影膠片,然後關掉攝影機,將這個情景移至稍遠出,再次打開攝影機,再拍一兩張膠片,以此推類。一般要用24張膠片才能製作出螢幕上一秒鐘的情節。

下一步就是畫出情節串連圖板——就是一系列圖片,每一幕場景都配有文字和情節。接著,通常由男演員和女演員為卡通角色錄製配音。然後動畫師就開始主要的繪製工作——通常是一個動作開始與結束的畫面,助理動畫師(中間工作者)則負責繪製中間的一幀幀過程圖片,把開頭和結尾的動作連線起來。繪圖師接著把這些圖片的輪廓描畫到一張張乾淨的透明薄膜上。如果一個角色的身體部分在幾張圖片中都保持不動,繪圖師就把它的身體部分畫在一張圖片上,然後把其他部分,比如眼、頭和四肢等分別畫在不同的薄膜上,這樣既可以節約時間、精力,還可以節省資金。

接下來就是給圖片上色——通常是把色彩塗在薄膜的背面,以免弄花薄膜前面清晰的輪廓線。所用的色彩一般是不透明的,這樣可以避免下一層薄膜上的色彩透顯出來。動作準備妥當之後,整個工作團隊就開始為背景而忙碌起來了。

使用模型

動畫師也採用“靜止動作”的方法來製作使用模型的卡通片,比如2000年上市的尼克·帕克的作品《小雞快跑》。同時他們也能使用其他任何具有三維空間效果的物體,比如木偶、一個能自己打開的毛絨團、一上會自己走路的橡膠靴子等。

模型通常是在由微縮道具和微縮景觀組成的微縮場景中拍攝的。絕大多數的模型都是用可彎折的塑膠做的,體內有金屬絲做的骨架,這樣它們的四肢可以輕鬆進行平穩的運動。有時這些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型動畫的拍攝機總是放在場景的前面,而不是上面。

電腦動畫

21世紀以後,電腦動畫已經套用在大部分動畫電影中了,有的僅用來製作背景,而更多的是用於角色造型。皮克斯動畫工作室——迪斯尼的子公司,已經成為這一領域的專家,它出品了《玩具總動員》(第一部全電腦製作的動畫電影)、《蟲蟲特工隊》、《玩具總動員2》、《怪物公司》、《海底總動員》、《超人特工隊》、《料理鼠王》、《機器人總動員》、《飛屋環遊記》和《玩具總動員3》等精美而富有內涵的電腦動畫作品,不少還獲得奧斯卡最佳動畫長片獎。

以前,電腦雖然被視為一個非常有用的特殊工具,但它不能製作流暢的運動畫面,也沒有成熟演員的創造力;但是,隨著動畫特技軟體和技術的不斷改進,這些都不再是問題。而且,電腦動畫或是手工繪畫哪一個更好,越來越讓人迷惑……

製作動畫的例子

超過550名藝術工作者花費了4年的時間才製作出《白雪公主與七個小矮人》(1937)年,這是沃特·迪斯尼公司的第一部彩色卡通片。共有32名主動畫師、102名助理動畫師、167名中間工作者、20名布景藝術家、25名背景藝術家、65名特效動畫師和159名上色工作者參與了這項工作。整個動畫共花費了150萬美元(這在當時可是一筆巨款),繪圖計達到25萬張。

操作指南

遊戲中使用滑鼠操作,點擊使用各類道具製作動畫。

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