蜘蛛俠之破碎維度

蜘蛛俠之破碎維度

《蜘蛛俠:破碎維度》是由Activision發行的一款動作遊戲,於2010年9月10日發行。遊戲以“蜘蛛俠”為題材,玩家在四個平行世界裡,擔任四位不同的蜘蛛俠打擊罪犯。

基本信息

基本信息

【遊戲名稱】:Spider-Man of shattered Dimensions

【中文名稱】:蜘蛛俠之破碎維度
【遊戲發行】:Activision
【遊戲製作】:Beenox
【遊戲語種】:多國語言(含英文)
【遊戲類型】:動作
【發行日期】:2010年9月10日(PS3/XBOX 360首發版) 2010年12月30日(PC移植版)

遊戲簡介

《蜘蛛俠之破碎維度》中,一個神秘的物品“秩序與混亂之碑(Tablet of Order and Chaos)”遭到了破壞,分成了四個個碎片,散布到了真實世界中。唯一的挽救方法就是在不同的維度將這些碎片收集起來,重新組合。玩家扮演的蜘蛛俠必須穿越到各個世界並採取行動。
《蜘蛛俠之破碎維度》分為了四個維度,而在風格上也分有漫畫風格和經典風格兩種,前些天,Activision公布了其中的二維——Amazing和Noir。今天,他們又公布了第三維:2099,採用經典風格。

配置要求

作業系統Windows 7 / XP /Vista
英特爾奔騰IV處理器 2.4 GHz AMD 3500 +
2 GB記憶體
視頻卡NVIDIA GeForce 8800 /ATI Radeon X1900
音效卡Direct X
DirectX 9
鍵盤和滑鼠
最好有一個音響或者耳機

遊戲特點

第一個特點就是爽快的打擊感以及戰鬥速度快。所以,給力的BOSS在速度上必然比蜘蛛俠只快不慢。如果選擇困難模式,那是快得一塌糊塗。
招式方面有些像波斯王子2,不過比前者要豐富。跳躍/抓取/輕擊/重擊,這個按鍵組合出來不同的招式。比如按住重擊把敵人挑起來,之後三下輕擊,直接打飛。操作難度介于波斯王子2和鬼泣4之間,畢竟這部遊戲的亮點不在招式上。
此遊戲充分發掘了蜘蛛俠的速度/輕快/機敏等等這些特點,有多充分?只能隨著遊戲進度的推移,才能公正的評判。
第二個特點類似蝙蝠俠瘋人院,在被眾多敵人群毆的時候,用“躲閃”鍵來防止被爆菊。可以用“蜘蛛視覺”看到敵人在什麼地方,以及阻擋物後面是否有東西。
第三個特點是蜘蛛俠可以用他的蜘蛛絲滿螢幕的來回飛。一共有兩種方式:第一是飛到可以落腳的地方,第二就是空中接力,原詞是web swing。不要以為這樣蜘蛛俠就不會摔死了,當你不小心飛到四周都是懸崖峭壁的地方,就只能來回擺動找機會跳到正常的地方。
第四個特點是有終結技和中間技。終結技就如同大家喜歡玩的黑暗血統一樣,當敵人虛弱的時候,放出終結技,可以看到華麗的招式。有一點不同是,不是每個敵人能被終結,嘍羅只能打死。可以終結小BOSS和BOSS。 
“中間技”就是當BOSS和你靠得很近的時候,你只能看到BOSS的上半身,這是可以用左右搖桿來使出。我理解的是,雙方都疲憊的時候,用這個稍微舒緩一些。
招式/裝備/血量的升級靠“蜘蛛獎牌”的多少來算的,所以每到一個場景,就要好好的環顧四周,儘量的多拿這些獎牌。
四個蜘蛛俠各自都有自己的絕招,比如一身黑衣服的那個,就很像潛入模式了,必須悄無聲息地把敵人幹掉。

遊戲截圖

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