英雄斬

英雄斬

【攻擊】 魔法牌: 英雄牌:

基本信息


《英雄斬》是一款熱門的桌面卡牌遊戲,融合了西方類似遊戲的特點,並結合當前流行的dota元素、背景,以陣營為線索,以卡牌為形式,集合策略、娛樂、美觀等元素於一身,現在有桌遊標準版。
英雄斬
英雄斬
遊戲類別:
桌面遊戲
開發商:
黑龍江龍德天合動漫有限公司
發行商:
黑龍江龍德天合動漫有限公司
發行時間:
2011年1月(標準版)
所需技巧:
發出紙牌
運氣成分:
抽取紙牌
遊戲時間:
20-40分鐘
準備時間:
約5分鐘
適用年齡:
15+

遊戲介紹

遊戲說明
《英雄斬》是由黑龍江龍德天合動漫有限公司設計製作,並於2011年1月正式發行。在《英雄斬》遊戲中,玩家將扮演dota中的一名英雄,結合本局身份,經過一輪輪謀略和動作來獲取最終的勝利。
《英雄斬》遊戲採用回合制的出牌順序,由城主開始依次行動,在自己的回合內,玩家需要經歷5個階段:開始階段、摸牌階段、行動階段、棄牌階段、結束階段。遊戲牌共分為五大類:基本牌、特殊牌、魔法牌、裝備牌和英雄牌。
遊戲特點
英雄斬中的人物角色使用dota中的英雄。遊戲融合了dota中大部分設定,繼承其眾多特點並採取當前流行的遊戲dota中的人物角色,如:幻影刺客、潮汐獵人、死亡先知、靈魂守衛、流浪劍客等等。

遊戲版本

《英雄斬》目前推出了標準版,標準版中共153張牌。
身份牌10張:1城主,3護衛,4奴隸,2內奸
30張英雄
108張遊戲牌
10張體力牌
10張魔力牌

卡牌資料

基本牌:
【攻擊】
你的行動階段,對除你以外,你攻擊範圍內的任意一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。
★遊戲開始時你的攻擊範圍是1 。
★每個行動階段你只能使用一張【攻擊】。
★當你受到來自<冰屬性>的傷害時,必須棄置1張手牌
★當你受到來自<火屬性>的傷害時,必須棄置1張裝備區的牌。
★當你受到來自<電屬性>的傷害時,失去1點魔力
【防禦】
當你受到【攻擊】時,你可以使用一張【防禦】來抵消【攻擊】的效果。
★【防禦】通常情況下只能在回合外使用或打出。
【血瓶】
【血瓶】能在兩種情況下使用:
1、在你的行動階段,你可以使用它來回覆你的1點體力。
2、當有角色處於瀕死狀態時,你可以對該角色使用【血瓶】,防止該角色的死亡。
★例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【神罰】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【血瓶】才能救回(2-3+2=1)。
★行動階段,若你沒有損失體力,你不可以對自己使用【血瓶】。
【魔瓶】
在你的回合,若你使用【魔瓶】你將恢復2點魔力值
【毒藥】
在你的回合,若你手牌中的【毒藥】進入廢牌堆,你受到1點<魔法>傷害。
特殊牌:
身份牌10張:1城主,3護衛,4奴隸,2內奸
10張體力牌
10張魔力牌
魔法牌:
魔法牌代表了可以使用的各種魔法,每張魔法牌上會標有【魔法】標記。魔法牌分為兩類,延時魔法、非延時魔法。
神罰
(延時魔法)
行動階段,對你使用,將【神罰】橫置於你的判定區里。【神罰】在你的下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為?2~9的牌,則【神罰】對該角色造成3點<電屬性>傷害,棄置【神罰】。若判定結果不在此範圍,將【神罰】移動至下家的判定區里。
★【神罰】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。
★【神罰】造成的傷害沒有來源。
變形
(延時類魔法)
行動階段,對除你以外,任意一名角色使用,將【變形】橫置於該角色的判定區里。【變形】在該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為?,否則跳過其行動階段。
★若判定結果為?則沒有事發生。
★【變形】在結算後都將被棄置。
反制
(非延時魔法)
在目標魔法生效前,抵消其對一名角色產生的效果。
★【反制】是一張可以在其他魔法開始結算時使用的魔法,它只能抵消目標魔法對一名指定角色產生的效果。
★【反制】本身也是魔法,所以也可以被抵消
★特別的,當【反制】抵消【神罰】的效果後,【神罰】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(詳見【神罰】)。
魅惑
行動階段,對除你以外,裝備區裡有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【攻擊】,否則你獲得A裝備區裡的武器。
★A使用【攻擊】時,角色技能和武器技能可以照常使用
天賜
行動階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算~目標角色選擇並獲得其中的一張。
★這張牌會讓包括你在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。
奇蹟挖掘
行動階段,對你自己使用,摸兩張牌。
決鬥
行動階段,對除你以外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他輪流打出一張【攻擊】。【決鬥】對首先不出【攻擊】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。
★使用【決鬥】有可能讓自己受傷,關於來源的解釋請參看基本概念章節的“傷害和來源”。
神恩
行動階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。
★這張牌會讓包括你在內損失體力的角色各回復1點體力。
萬獸狂奔
行動階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【攻擊】,否則該角色受到【萬獸狂奔】對其造成的1點<物理>傷害。
★你必須指定除你以外的所有角色為目標,然後他們依次(從你的下家開始)選擇是否打出【攻擊】。
冰風暴
行動階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【防禦】,否則該角色受到【冰風暴】對其造成的1點<冰屬性>傷害。
★你必須指定除你外的所有角色為目標,然後他們(從你的下家開始)依次選擇是否打出【防禦】。
取物術
行動階段,對除你以外,與你距離1以內的一名角色使用。你選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的一張牌。
★使用取物術時,注意你裝備區裡的鞋和目標角色裝備區裡的鞋。
瓦解術
行動階段,對除你以外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區裡的一張牌,該角色棄置這張牌。
★儘管目標角色判定區裡的牌不屬於他,你依然可以令他棄置那張牌。
散失術
行動階段,對除你以外任意一名角色使用。減少該角色2點魔力值。
裝備牌:
裝備分為武器、防具、鞋三種
武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然後使用新的武器來替代。
聖劍
攻擊範圍:1
作用:{被動技} 行動階段,你可以使用任意張【攻擊】 ,每當你受到傷害,若你的裝備區裝備了【聖劍】,則傷害來源的英雄立刻獲得它。
蝴蝶
攻擊範圍:2
作用:{主動技} 每當你需要使用(或打出)一張【防禦】時,你可以進行一次判定:若結果為?或?,則視為你使用(或打出)了一張【防禦】;若為?或?,則你仍可以從手牌里使用(或打出)。
★由【蝴蝶】使用或打出的【防禦】,並非從你的手牌中使用或打出。
大炮
攻擊範圍:3
作用:{被動技} 當你使用【攻擊】造成傷害時,進行判定:若為?或?則傷害+1
金箍棒
攻擊範圍:3
作用:{主動技} 目標角色使用【防禦】抵消你使用【攻擊】的效果時,你可以棄兩張牌,則【攻擊】依然造成傷害。
撒旦邪力
攻擊範圍:3
作用:{被動技} 當你使用【攻擊】造成傷害時,你恢復1點體力
冰眼
攻擊範圍:5
作用:{被動技} 你打出的所有【攻擊】牌均視為<冰屬性>。
狂戰斧
攻擊範圍:4
作用:{主動技} 當你使用的【攻擊】是你的最後一張手牌時,你可以為這張【攻擊】指定至多三名目標角色,然後按行動順序結算之。
阿姆神杖
攻擊範圍:3
作用:{主動技} 若你技能判定失敗,可以重新判定一次。
邪惡鐮刀
攻擊範圍:3
作用:{主動技} 你的?手牌都可以視為【變形】打出。
防具:防具是可以增強生存能力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。
魔龍之心
作用:{被動技} 開始階段,你恢復1點體力。
強襲裝甲
作用:{被動技} 無屬性的【攻擊】對你無效。
★【決鬥】過程中【強襲裝甲】無效。
林肯法球
作用:{主動技} 你的?或?手牌都可以視為【反制】打出。

-1鞋:計算與其他英雄的距離時,距離始終-1。
+1鞋:其他角色計算距離時,距離始終+1
英雄牌:
英雄類型: 在英雄斬的遊戲中,按屬性共分為三種:力量型(體力5,魔力3),敏捷型(體力4,魔力4),魔法型(體力3,魔力5)
技能類型:
{主動技}每回合均只能使用一次。
{被動技}滿足使用前提的場合必須使用。
{限定技}每局遊戲僅能使用一次。
英雄斬標準版的武將牌是以正義,邪惡,中立三方力量劃分,每一名英雄對應一張武將牌。
英雄斬中的英雄又分為多個種族:人類,矮人,地精,獸人,精靈,亡靈。
城主技:若你在身份局中扮演城主,你將根據你的英雄所屬陣營獲得相應的城主技能,城主技沒有使用次數限制。
並且獲得相應能力獎勵:力量英雄:魔力上限+1,魔法英雄:體力上限+1,敏捷英雄:體力/力量上限+1
正義方:城主之劍:{城主技}在你需要打出【攻擊】的場合,正義陣營的英雄可以代你打出。
邪惡方:城主之盾:{城主技}在你需要打出【防禦】的場合,邪惡陣營的英雄可以代你打出。
中立方:城主之心:{城主技}在你瀕死的階段,若有中立陣營的英雄對你使用【血藥】,你額外恢復1點體力。
英雄介紹:
邪惡陣營
血斧首領--斧王
(獸人*力量) 1、怒吼:{主動技}行動階段,消耗1點魔力,與你距離小於等於1的英雄必須做出選擇:立刻對你使用一張【攻擊】牌或棄一張手牌。
2、反擊旋轉:{被動技}當你受到來自【攻擊】牌的傷害時,你進行判定:若為?或?,與你距離小於等於1的角色分別受到1點<物理>傷害。
暗夜雙子--靈魂守衛
(精靈*敏捷) 1、變身:{主動技}行動階段,消耗1點魔力,直到本回合結束,你始終視為裝備了-1鞋(效果可與原有裝備疊加)。
2、噬魂:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,你可以選擇1名與你距離不大於1的英雄,和他交換體力值。(交換後不能超過雙方的體力上限)
黑魔導師--惡魔巫師
(人類*智力) 法力吸取:{主動技}行動階段,置棄1張手牌,吸取另一名英雄的1點魔力值。
死亡一指:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,你另一名攻擊範圍內的英雄進行判定:若為?或?,則他受到2點<魔法>傷害。
不死的戰士--骷髏王
(亡靈*力量) 重生:{限定技}當你死亡後,你可以丟棄所有的牌和判定區的牌,並重置你的英雄牌,然後摸三張牌,體力回復至體力上限。
吸血:{被動技}當你的【攻擊】造成傷害時,你恢復1點體力。
夢魘--暗夜魔王
(亡靈*力量) 黑暗時間:{主動技}每次你的回合開始階段,可以進行判定:若為?或?,則你的【攻擊】不可被【防禦】抵消並且你計算距離的時候始終-1。
狂暴的嗜血者--血魔
(獸人*敏捷) 屠戮:{被動技}當你殺死一名英雄時,你的體力恢復2點。
嗜血渴望:{被動技}在你的行動階段,若你攻擊範圍內有英雄(包括你)的體力值不大於體力上限的一半時,你將沒有攻擊次數和距離限制。
冷血的殺手--幻影刺客
(人類*敏
(亡靈*智力) 驅靈:{主動技}你的行動階段,你使用的任何非延時類魔法結算後,可作一次判定,若為?或?,則你可再將其收入手牌。
巫術精研:{主動技}你使用任何非延時類捷) 模糊:{被動技}當你沒有武器時,始終視為你裝備了【蝴蝶】。
恩賜:{主動技}當你的【攻擊】造成傷害時,可進行判定,若判定結果為?則傷害+2。
亡散布者--死亡先知魔法後,可作一次判定,若為?或?,則你的魔力值+1。
霜凍大師--巫妖
(亡靈*智力) 邪惡祭祀:{主動技}你的行動階段,你可以丟棄X張牌,恢復X點魔力。
霜甲:{被動技}你不會受到任何<物理>屬性傷害。
死神代言人--死靈法師
(亡靈*智力) 死亡脈衝:{主動技}行動階段,消耗1點魔力,你以及和你距離不大於1的英雄體力+1。
死神鐮刀:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,你可以對另一名當前體力值少於體力上限一半的英雄進行判定:若判定結果為?,則跳過瀕死階段直接死亡。
正義陣營
無謂先鋒--半人馬酋長
(獸人*力量) 踐踏:{主動技}行動階段,消耗1點魔力,與你距離小於等於1的英雄必須進行判定:若為?或?則分別受到1點<物理>傷害,並主動置棄1張手牌。
雙刃:{主動技}行動階段,你可以消耗1點體力,另攻擊範圍內的一名英雄受到1點<物理>傷害。
老練的獵人--矮人狙擊手
(矮人*敏捷) 瞄準:{被動技}你計算距離的時候始終-1。
爆頭:{被動技}當你的【攻擊】造成傷害時,目標必須進行判定:若為?或?則傷害+1
冰霜女神--水晶室女
(人類*智力) 輝煌光環:{主動技}結束階段,你可以棄X張牌,並指定X名角色,各恢復他們1點魔力值。
暴風雪:{主動技}行動階段,你的所有?都可以當做【暴風雪】打出。
僅存的賢者--撼地神牛
(牛頭人*力量) 餘震:{被動技}每當你使用1張魔法牌,都可以選擇對攻擊範圍內的1名英雄使用【攻擊】。
白銀之手--全能騎士
(人類*力量) 洗禮:{被動技}你的所有?或?都可作為【血瓶】使用。
驅逐:{主動技}行動階段,你可以消耗1點魔力,並將1張手牌橫置於1名英雄的狀態區作為“驅逐”標記,直到他的下次回合結束。
★ 具有“驅逐”標記該英雄不能成為技能的目標。
酒店老闆--熊貓酒仙
(熊貓人*力量) 醉拳:{主動技}消耗1點魔力,你可以讓你的下一張【攻擊】指定任意屬性。
元素分離:{主動技}在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。
秩序信徒--浪劍
(人類*力量) 分裂:{被動技}你的【攻擊】可以指定兩個你攻擊範圍內的目標。
神力:{主動技}行動階段,消耗1點魔力並丟棄1張牌,本回合你的【攻擊】和【決鬥】造成傷害+1。
林地智者--樹精衛士
(巨人*力量) 活甲:{主動技}行動階段,消耗1點魔力,你可以指定一名裝備區有防具的角色,另其恢復1點體力。
自然庇護:{主動技}行動階段,消耗1點魔力並將1張手牌橫置於1名英雄的狀態區,作為“隱形”標誌,直到他的下次回合結束。
★ 具有“隱形”標誌的英雄不能成為【攻擊】的目標。
劍的愛人--娜迦海妖
(海妖*敏捷) 誘捕:{主動技}行動階段,消耗1點魔力並將1張手牌橫置於1名英雄的狀態區作為“禁錮”標記,直到他的下次回合結束。
海妖之歌:{主動技}你的所有?牌都可以作為【變形】使用。
★具有“禁錮”標誌的英雄不能使用【攻擊】。
影遁者--隱形刺客
(人類*敏捷) 背刺:{鎖定技}你對下家使用的【攻擊】傷害+1。
隱匿:{鎖定技}回合結束階段,若你的回合沒有使用【攻擊】,從牌堆頂抽取1張牌橫置於你的狀態區,作為“隱形”標誌,直到你的下次回合結束。
★ 具有“隱形”標誌的英雄不能成為【攻擊】的目標。
大法師--光之守衛
(人類*智力) 查克拉:{主動技}行動階段,你可以將任意張手牌交給其他英雄,若你交出的手牌不少於2張,你恢復1點魔力(給牌次數沒有限制)。
法力流失:{主動技}你的所有?或?都可以視為【散失術】使用。
中立陣營
海之王--潮汐獵人
(海妖*力量) 1、海妖外殼:{被動技}當你受到的傷害大於1時傷害減少1點。
2、毀滅:{主動技}行動階段,你的所有?都可以當做【萬獸狂奔】打出。
怨恨的靈魂--復仇之魂
(精靈*敏捷) 1、瓦解術:{主動技}你的?或?都可以當做【瓦解術】打出。
2、移形換位:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,指定一名攻擊距離內的英雄與他交換英雄卡。
★移形換位時體力牌和魔法牌均不交換。
影齒賢者--暗影牧師
(巨魔*智力) 暗影波:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,選擇一名受傷的英雄:你和目標角色各回復1點體力。
薄葬:{主動技}行動階段,消耗1點魔力並將1張手牌橫置於1名英雄的狀態區作為“薄葬”標記,直到他的下次回合結束。
★ 若具有“薄葬”標記的英雄的體力為1,則不會受到任何傷害。
貪婪的地精--鍊金術士
(人類*力量) 貪婪:{被動技}摸牌階段,你可以多模一張牌。每當有英雄死亡,你都可以摸3張牌。
被祝福的烈士--神靈武士
(巨魔*力量) 活血術:{主動技}行動階段,消耗1點魔力並丟棄1張手牌,恢復自己1點體力。
狂血:{被動技}行動階段,當你的體力值少於體力上限的一半時,你的【攻擊】和【決鬥】傷害+1。
謎樣的隱者--賞金獵人
(人類*敏捷) 飛鏢:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,對你1名英雄造成1點<魔法>傷害。
追蹤:{被動技}每當你殺死一名英雄時,你可以立刻獲得他的手牌和裝備。
優雅的射手--黑暗遊俠
(精靈*敏捷) 霜凍之箭:{被動技}你的冰屬性傷害+1。
天賦:{主動技}你的所有?或?手牌都可以當做【防禦】打出。
發明大師--地精工程師
(地精*智力) 地雷:{主動技}行動階段,你可以將手牌中的【毒藥】替換牌堆頂的牌。
自爆:{主動技}行動階段,消耗2點魔力,對你以及與你距離不大於1的角色造成你當前體力的<魔法>傷害。
精靈寵兒--魅惑魔女
(精靈*智力) 魅惑:{主動技}行動階段,你的所有?或?都可以當做【魅惑】打出。
推進:{被動技}當你的【攻擊】對目標造成傷害時,若目標和你的距離大於目標的當前體力值時,每超過X點傷害增加X。

遊戲過程

遊戲開始:
決定身份:
參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

活動人數 城主 護衛 奴隸 內奸
2 1 0 0 1
3 1 1 0 1
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2

隨即分配給玩家身份牌,決定玩家扮演的身份。
分到城主身份的玩家立即亮出身份,其他玩家不讓別人知道自己的身份。
選擇英雄:
隨即發5張英雄牌給城主,城主挑選英雄,並展示給其他玩家。
將剩餘的英雄牌打亂,分給其他玩家每人3張英雄牌。待全部選擇完成後,同時亮出自己的英雄。
發體力牌、魔力牌
按照玩家英雄的體力值和魔力值對應發給其體力牌與魔力牌。
力量型城主魔力值上限+1,智力型城主體力值上限+1,敏捷性城主自己決定增加體力值或魔力值上限1。
發手牌:
將遊戲牌洗牌,然後發給每位玩家各4張牌。
將剩餘牌放置桌面中央,為牌堆。遊戲時用過的牌 正面向上放於桌面上,位廢牌堆。
回合過程:
每位玩家每回合分為5個階段:
1, 開始階段,回合開始的準備階段,主要進行延遲類魔法的判定,以及一些特定技能可以在此時使用。
2, 摸牌階段,從牌堆摸2張牌。
3, 行動階段,可以使用手牌中的【攻擊】牌,魔法牌,和大部分主動技能。
4, 棄牌階段,你只能保留當前魔力值的手牌數量,並選擇性地棄掉多餘的牌。
5, 結束階段,你的回合結束,恢復所有魔力值,以及一些特定技能和魔法可以在此時使用。
遊戲目標:
玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
城主獲勝:當奴隸和內奸都陣亡,而城主存活的時候,則城主和護衛勝利。其他身份算失敗。
護衛獲勝:城主獲勝,則護衛也獲勝。其他身份算失敗。
奴隸獲勝:城主陣亡,則奴隸獲勝。其他身份算失敗。
內奸獲勝:內奸需要先殺掉除城主外的所有人,最後再把城主殺死。

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