聯眾世界《圍棋》

聯眾世界《圍棋》

一、中國式數子法。 二、日本的數子法。 圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。

簡介

聯眾世界《圍棋》聯眾世界《圍棋》
相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明卻造就出無數的傳奇:從四十三手鎮神頭,一子解雙徵到嘔血局;從范西屏施襄夏的當湖十局到李馬的世紀之戰;從陳祖德《超越自我》的信條到宏基老闆施振榮的 " 生意就像圍棋,就算有輸有贏,但也要固守一塊地盤,不要趕盡殺絕 " 的經營理念。

圍棋對於我們中國人來說已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為IBM深藍戰勝世界西洋棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,我想 IBM 的人工智慧科學家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許只有中國的圍棋才能把這些深層的東西體現出來。

如何玩

選擇位置下子

如何贏

使自己獲得的目數比對手多

遊戲規則

——勝負判定方法

勝負的計算方法目前世界上常用的有三種。
一、中國式數子法。凡在中國進行的各種國際比賽均採用中國式數子法。
二、日本的數子法。在日本、韓國等國比賽均採用數目法。
三、應式數子法。這是台灣應昌期先生所倡導的數子方法。

中國式數子法比較簡單實用,容易學。

一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
(1)首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
(2)以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程式叫“做棋 ”。
(3) 數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。

貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先占好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。

數子時應注意一方數,一方看,雙方都看清以免數錯。

——上手基本簡單玩法

棋盤棋子

圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。 19╳19 形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫“天元”,四周的8個黑點叫 “星”。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。

圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是 361 枚,恰好和棋盤的點數相同。

遊戲規則

下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。

術語六則

一、氣
和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的“氣”。

二、連
下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫“連”,也叫“粘”。

三、斷
下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫“斷”。

四、打吃
我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫“打吃”,也稱為“叫吃”。

五、 長
緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫“長”。

六、 提
我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫“提”。

模式

聯眾網路圍棋客戶端可支持兩種模式使用:

·單機模式:在非聯網狀態下直接啟動,可以本地雙人對下,或進行棋局研究。
·聯網模式:首先聯入 Internet 後,由“聯眾世界”選擇棋類遊戲中的圍棋,登錄後進入圍棋室,然後可自由選擇對手,雙方坐下後即可開始下棋。也可以在圍棋室觀棋,只要用滑鼠單擊正在下棋中的人物圖像即可。

無論單機模式還是網路模式下,本程式都支持下述功能:

· 讓子、貼目處理
· 悔棋
· 自動提子
· 自動判別打劫規則
· 共用時和逾時倒計時
· 手工參與的點目和自動目數勝負計算
· 棋局的保存與復盤、研究

遊戲得分

——圍棋遊戲等級詳述

1、圍棋實行段位、積分制;

2、段位共分 50 級,分別是無級別 ( 無 ) 、 30-1 級 (30k-1k) 、業餘 1-9 段 (1d-9d) 、專業 1-9 段 (1p-9p) ;

3、自由升降的段位範圍為 30k-9d ,專業棋手的段位不升降;

4、經過聯眾認證,業餘棋手的段位允許帶 · ,如: 1d· 、 1k· ,帶 · 後的段位不再升降;

5、其它段位與積分相關,其對照表如下:

積分 段位
3899 9d

6、新用戶的默認段位為 1d ,默認積分為 3100 分

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