羅馬復興

羅馬復興

微軟推出的《帝國時代》使他們在遊戲軟體領域終於鹹魚翻身,遊戲的高度娛樂性自不待言,其紛繁浩雜的兵種、武器以及模擬各個歷史時代出現的人類技術更使人眼花繚亂。

基本信息

(圖)羅馬復興馬復興
微軟推出的Age Of Empires使他們在遊戲軟體領域終於鹹魚翻身,遊戲的高度娛樂性自不待言,其紛繁浩雜的各兵種,戰鬥武器以及模擬各個歷史時代出現的人類技術更使人眼花繚亂,不過你大可不必為了更快地升級你的帝國而猛啃世界歷史,遊戲中的一個文明要取得升級的資格,條件是微軟規定的(希望只發生在遊戲中)。

選單介紹

(圖)羅馬復興羅馬復興
單人模式後進入的畫面上各選項所代表的含意:前面幾種設定文明和遊戲方式的功能等,我就忽略不計了(你試試自己就清楚了),下面對一些含意不太直接的“Game Setting"選項做一個簡單介紹:
Map Size
確定你遊戲的時間,地圖越大,完成一個遊戲所需的時間越長,如果你想儘快體會一下崛起於亂世的成就感,你可以選一個"tiny"的地圖,這裡麻雀雖小,但五臟俱全。
Map Type
設定地圖的類型,如島型,內陸型,半島型等,這對你以後決定側重發展哪些兵種有決定意義。
Victory Condition
決定你的勝利條件是什麼。如果你是一個堅信上帝永遠站在大炮最多的一邊的戰爭狂人,最好把勝利模式定成CONQUEST,這樣你就不用理睬敵人是否霸占了你老祖宗的聖物了。
Full Tech Tree
選中它以後,你就可以拋掉討厭的種族差異(代表中國的商朝不知為何,被微軟設定成戰鬥力最弱的一個民族,很多高級武器都不能研製),研製所有的武器,升級所有可以升級的部隊!不過採用各民族事先規定的屬性進行對戰也是很有趣的。

遊戲進行

遊戲的預製設定沒有做任何修改的話,那你現在應該有3個村夫和一個石器時代的TOWEN CENTER,你的任務就是利用這些人力,和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明(雖然代表日本的大和民族是在公元後才出現的,而且總共也就存在了800年不過微軟仍然把他加入到比之久遠得多的古埃及,古巴比倫,古代中國等古代文明中,其討好日本人的動機令人頭皮發麻)。遊戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過抓緊時間發展自己,搞亂敵人是絕對必要的,以下就此介紹一些行之有效的技巧。
1。定製行動路線。先選定一個移動單位,然後按住SHIFT鍵,再用滑鼠由鍵在你想經過的地方點擊,在最後一個標誌點再用滑鼠右鍵點一下後就可以了。相信這會使你節省寶貴的時間。
2。快速建築。在選定建築前,還是先按住SHIFT鍵,然後選定建築,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建築,採用這個辦法,你很快就會修起自己的萬里長城來。
3。採用外交手段。遊戲中設有上供的選擇,在遊戲上方的DIPLOMACY選單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),你可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以使你的盟友百尺竿頭更進一步。
4。猛修城牆,AOE里的城牆之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級後的城牆的HP高達800點。城牆原來在古代這么管用,不由得感嘆自己老祖宗的英明決斷。
除了修建城牆外,還得趕快在其後建上你的防禦哨,長城不也有烽火台嗎?

遊戲技巧

微軟給我們設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建築”,(嘿,想什麼呢?趁敵人立足未穩,先幹掉TOWEN CENTER,使他永遠不能升級?不幸地是每個TOWEN CENTER的生命值高達600,跟一頭大象一樣結實,而同時期的最大攻擊手AXE MAN或SCOUT SHIP攻擊力只有5,建議你把它搬回家慢慢砍吧。)這些建築除了能使你進入新時代以外,它還有一個重要作用,就是研製高級兵種甚至建築(例如城牆和防禦塔)所需的技術。
石器時代
除了茅屋外,你可選的建築全是技術建築,其中的STROAGE PIT在工具時代可以研製一系列技術而其中有用的技術只有兩種,分別是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因為這兩種技術最終將發展成能夠產生最高級騎兵和最高級騎射手所需的冶煉和鎖子甲技術。不過在工具時代這樣的原始年代,研製制皮防護技術對應付即將到來的混戰沒有任何實際用處,因為它的作用是使你增加兵營的兩點防護力,以及加強在青銅器時代才會出現的長茅兵的防護力,這不是騙人嗎?還是把它留到銅器時代再研究吧。另一個技術建築是兵營,它是建立其他一系列軍事建築的前提。建立糧倉的好處則是顯而易見的,除了能發揮它本身的作用外,應付近期敵人進攻最有效的武器--城牆和防禦塔還得在這裡研製另外它還是產生另一個重要的技術建築-市場的先決條件。關於港口,重要性不言而喻,有時修幾個都覺得不夠用。
工具時代
技術建築分別是射手營,馬棚,及市場。其中市場是建設下一個時代中重要得技術建築 ---市政廳和神廟的先決條件。而且這裡可以研製一些眼下急需的技術,如砍木頭,採石,而且這兩種技術是研製最高級的投石車類武器的必要條件所以要把它趕快建起來。馬棚是生產偵查兵的場所,也是製造下個時代中極為重要的建築--軍事學院(ACADEMY)的先決條件,不過它現在只能生產攻擊力很弱的偵查兵,而且造價昂貴,造一個偵查兵可以造兩個拿斧子的步兵,但比步兵經打(步兵HP50,偵查兵HP60),但攻擊力比步兵差2個點。另一個重要兵種是弓箭手,不過這個時期的弓箭手的生命值只有35,攻擊力也不強,但射程遠,可以用來守城牆。這個時期首要研究的對象就是城牆和炮台,如前所述,趕快研製防衛技術是當務之急,採用按住SHIFT鍵再修建築的辦法,很快就會修起你的萬里長城來,另一個必修的功課是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技術,這會使你的步兵(同時使騎兵的攻擊力和步兵一樣)在即將到來的亂砍亂殺中不致吃虧,從而控制住局面(理論上如此,具體怎么樣還要看你是否手快) ,另外還可以使你在下一個時代中研製進一步的攻擊力提高辦法。在技術建築修好以後,現在就等著升級吧。至於如何儘快地升級,則要根據具體情況,因地制宜的制訂。不過根據AOE設計人員的自己的經驗,在和機器對戰的時候,你不可能升級很快,你必需學會適應生產很多兵力去充當炮灰。資源很可能長期消耗在這上面,這就需要你的後勤跟得上才行,有時眼見自己辛辛苦苦積累起來準備升級用的資源被迫投入到應付敵人進攻上面去確實很沮喪,西方人崇尚在鬥爭中求生存的精神,在被打得奄奄一息後重新崛起他們認為很正常,中國人傳統的關起門來搞建設的辦法看來確實是行不通的。至於海港,如果你周圍是海洋面積占優勢的話,那你會覺得升級你的戰船對陸軍有時可以提供強大的火力支援。
青銅器時代
這個時期最要小心的陷肼是升級你的BOWMAN(弓箭手),和斧頭兵。先看看你升級後的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的屬性吧:生命值只有40,攻擊力4,對近戰沒有防護力,而更進一步升級的話,攻擊力只提高一個點,生命值則之加五個點,等於沒加。而且不升級他們並不影響下一個時代產生新的騎射手兵種,而同一時期的騎兵生命值高達150,攻擊力則有8,而且微軟設定用他們攻擊步兵時攻擊力加五個點,移動速度快,真是想不選他們都難。相形之下升級斧頭兵後攻擊力只有5,生命值更只有60,移動速度中等,何去何從,你自己拿主意吧。如果你嫌騎兵太貴的話,這個時期還有一些非常有特色的兵種,馬車弓箭手和戰車可供選擇,我個人認為前者更划算,因為微軟對它有個有趣的設定就是它對祭司的法力有很強的抵抗力,基本上是不可轉變的,而且他對祭司展開攻擊時,攻擊力是平時的三倍。而且他移動速度快,射程遠,慢慢吞吞的祭司很難逃過他的五指山。不過要生產這個兵種,你必需先到市場裡去研究輪子技術。除了馬車弓箭手克祭司之外,騎兵的剋星是軍事學院(Academy)里培養的長矛兵,筆者經常用一個長矛兵將圍攻的騎兵挨個挑下馬來。他的屬性是:生命值120,對近戰中的防護力為5,攻擊力達17。不過他的移動速度比斧頭兵系列還要慢,不過他的近戰防護力可以去STORAGEPIT里研製了步兵防護技術(Leather armor infantry系列)後得以提高,而能使他移動速度加快的技術得等到鐵器時代才出現,你現在就將就點吧。遊戲最有特色的兵種--祭司,在這個時代也出現了。他們能在一陣咿咿呀呀之後把你的人變成他的,令人不禁惡從膽邊生。不過這也是基本符合史實的,人類歷史上曾產生過無數的種族,他們當中有相當一部分都創造過燦爛的人類文明,不過能夠一直生存下去的就不多了,這其中原因很多,宗教在裡面起了很重要的作用,一個民族如果他本身文化的力量很弱的話,宗教就會對她的發展起反作用,例如公元前600年波斯軍隊進攻巴比倫的時候,迷信的巴比倫人非但沒有抵抗,反而把他們的國王獻上。因為他們認為波斯人更受神的寵愛,甚至領導得也更好!
還是回到AOE吧,你如果要製造祭司的話,得先蓋起一座神廟。這裡同時還能研製一些與祭司有關的技術。另外一個有特色的兵種--投石車系列這個時期也出現了,相信每個人都熟悉它彈棉花的聲音。它的殺傷力很大,而且按微軟的設定,象投石車和戰船系列這樣的戰爭機器可以負責自動清除某個地段的敵方設施和人員,方法是選擇單位後,點螢幕下方的盾牌按鈕,然後在你希望攻擊的地段點一下就行了。有時你會發現投石車會不聽指揮到處追殺別人,如果敵人反戈一擊的話,你很快就聽不到它彈棉花了。為了避免這種情況,你可以把它挪到一個最佳防禦位置,然後按 “STANDD GROUND”鍵就可以使它只攻擊進入它視線的敵人。
綜上所述,青銅器時代的一些重要舉措有:
1、繼續升級你的防禦工事,如果有大海的話,升級戰船也是必需的。
2、到市場裡去鑽研輪子技術,同時趕快大量生產騎兵以抵擋來犯之敵。
3、蓋軍事學院和投石車作坊,待輪子搞出來以後,可以製造一些馬車弓箭手以對付祭司。
同時大量製造長矛兵以對付到處亂竄的騎兵。在投石車作坊完工後也可以把一些投石車派往前線去加固防守,減輕炮台的壓力。這裡需要說明的是,在AOE里雖然地形的3D設計不如全殲那樣突出,但同樣是有射擊效果的差異的,如果你在高地向低處射擊的話,你每四次打擊中就有一次打擊力是平地的三倍。如果你能在這個殘酷的世界中生存下來的話,你下一步將面臨的是最為激動人心的鐵器時代
進入鐵器時代後,將出現一些真正的超級兵種,如象兵,發射火球的投石車等。同時高級兵種所需的技術分布也很散亂,希望你能從下表中有所收穫。
鐵器時代需要專門技術才能製造的高級兵種一覽表
部隊 所需技術及產生地 戰鬥屬性 評價
最高級騎射手
(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防護技術發展而來
製造原料:金子,食物
攻擊力8
射程7
生命值90
最高級弓箭車
(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市場(market) 里的伐木技術發展而來
製造原料:木頭,金子
攻擊力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
發射頻率:1次/1.5秒
比起不升級的弓箭車發射頻 率提高一倍,其他不變
最高級劍客(Legion)
宗教狂熱(fanaticism)神廟
製造原料:食物金子
攻擊力:13
近戰防護力:2
生命值:160
移動速度:中等
在高級兵種中最便宜,但綜合實力最弱。
最高級投石車
(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市場(market)里的採石技術發展而來
製造原料:金子,木材
攻擊力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
發射頻率:1次/5秒
大面積殺傷力範圍比升級前生命值增加一倍,
射程加1,殺傷面積變大,其它不變
最高級騎兵 (Cataphract)
冶金術(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技術發展而來
製造原料:食物,金屬
戰鬥力:12
對步兵攻擊時,攻擊力加5個點
生命值:180
近戰防護力:3
移動速度:快
生命值和攻擊力均在高級兵種中屬上流,且移動速度快
最高級長矛兵 (Centurion)
上流社會技術(Aristoc),市鎮中心(Goverment center),這種技術還能使該兵種系列的移動速度加快25%
製造原料:金屬,食物
戰鬥力:30
生命值:160
近戰防護力:8
移動速度:慢
攻擊力等各項主要指標比升級前都有提高,其中攻擊力提高有10點
最高級炮台 (Balllista Tower)
彈道學(ballistics),市政中心(Goverment Center)
製造原料:石料
生命值:200
攻擊力:20
射程:7
發射頻率:1次/3秒
比未升級前攻擊力大幅提高,但發射頻率放慢一倍
最高級戰船 (Juggernaught)
工程學(Engineering),市政中心(Goverment center)
製造原料:木料,金屬
生命值:200
攻擊力:35
射程:10
移動速度:快
發射頻率:1次/5秒
中等殺傷面積
比Catapult Trieme的生命值增加80個點,射程加1,殺傷面積增大,其他不變
你說你的大頭兵還沒準備好,對手的波斯戰象已經排成方隊沖你打響鼻了,而他們衝過來蹂躪你的村莊時動作象是得了瘋牛病?

評價

由於我們在平衡各種族的實力方面花了很多心思,所以要我挑選一種我特別偏愛的民族實在太困難了。當然選擇哪種文明還依賴於你設定的遊戲勝利條件和地圖的種類。在ENSEMBLE工作室內部,我們選Death Match進行對戰的時候最常選Hittite民族,因為他們的優勢在於擁有加倍HP值的重型投石車和象兵,這真是一對絕配。不過對通常的遊戲類型,不論是單人還是聯線的,我一般會選Assyrian或Yamato這兩種種族,因為他們的村民比其他民族的要快30%,我發現在這種優勢在遊戲的初期及快速探索周圍的地形方面非常有用。在石器時代和工具時代的關鍵是取得足夠的食物。為了做到這點,我一般要建立一支15-25的勞動力隊伍,把其中的三分之二用於蒐集食物,我把剩下的大部分用於伐木,其餘用於採石,偵查和建築。我一般把八個村民歸入一組把食物收集到一個地方。我先就近建起糧倉,然後拚命收集野果,並不時的補充人手,如果這期間有任何損失的話。在植物食物資源消耗完後,我就追殺獵物,通常我會組織一個龐大的狩獵隊伍捕殺大象,我會把他們引向一個離食物儲存地比較近的地方集中捕殺。另外建漁船也是一個好辦法,我一般都會在遊戲初期在那些肥沃的漁場保持半打的漁船蒐集食物。當這些資源都消耗掉的時候,我就會在糧食收集地的中心(糧倉或 TOWEN CENTER)周圍開墾良田。
在多人對戰的時候,我總是盡全力儘快升級到鐵器時代,我們發現如果你急於進攻,通常總是導致不論是進攻者還是被攻擊者過早出局,因此這種戰術在我們這裡並不受歡迎。在單人遊戲時,我升級就慢得多了,我把大量精力都用於修建防禦設施(城牆,堡壘),以對付早期的進攻。
一旦晉升到了鐵器時代,我就會選擇兩到三人組成的攻擊小組,一般是步兵兵種和射擊兵種各一。拿Assyrian種族來說,我會選Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts 組成攻擊小組。Catapults負責主要的殺戮任務,而這時由Cataphracts和Horse Archers負責使敵人的快速移動部隊不能靠近HeavyCatapults,如果敵人的祭司是個麻煩的話,你也可以把你的戰車弓箭手送上前線。我喜歡在攻擊時帶上20-30人的建設大軍,以生產我在前線損失的人員。

軟體介紹

軟體名稱: 帝國時代 1 羅馬復興
軟體大小: 43.1 MB
軟體語言: 英文
軟體類別: 單機遊戲/免費下載
套用平台: Win9X/WinXP/Win2000/
更新時間: 2007-11-22 8:57:44
開 發 商: Home Page
其他信息: 免費遊戲
帝國時代 1 羅馬復興
經典的帝國1羅馬復興。
</PRE>下載地址: http://www.55et.com/wl/Software/Catalog2/800.html

羅馬復興各民族特性

在羅馬復興(ROR)中多了幾種兵種,是專門用於對帝國中過於強大的兵種進行克制,以及對弱小的民族進行加強的。例如,投石兵有天生2點防箭,最高可到5點,攻擊最高可到5點(對弓兵還要+2),對車弓兵是最好的克制兵種。 另外增加的四個民族又各有特性,令戰爭更加複雜激烈。下面的文章,著重選擇幾個最好使的民族對其兵種特性進行介紹,按強弱進行排名,希望大家喜歡。
亞述-- 速度與戰鬥力的結合,使它成為鐵器以前的最強兵種.速度快30%的農民能使你快速升級,方便的逃跑;射速加40%的馬拉車是最經濟與最強大的銅器部隊.快速升級還能讓你更脅容易發起工具時代的小箭兵快攻.可惜馬拉車不能升級尊嚴,一直都是70血,如果升級到鐵器,則亞述的投石車和弩炮射程都不夠對手的遠,除非有許多部隊,否則就死定了.所以亞述必須在銅器就要解決對手.另外,新的投石兵也能對亞述的馬拉車構成威
-- 我們的祖國的確很強,由於便宜的農民,使你能在10:30-11:00就升級到銅器,再利用輕騎兵快攻就能輕易的取得勝利.不過快攻時記住帶上幾隻偵察馬喔!商朝的弱點就是後期乏力,兵種沒有優勢,如果對上亞述,一隊騎兵和一隊馬拉車對攻,輸的一定是騎兵.如果是打比較大的地圖,一時找不到對手商就比較麻煩了,因為採金的農民特別容易被找到.如果是到了鐵器就更不用說了,雖然他也有雙頭馬,但是對上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用來防守馬拉車.但是,如果注意了防守,那么進攻就...所以我還是選擇進攻.
大和-- 也許大家很討厭日本,但是,大和也是一個很強的民族!當然,離商朝還差的遠呢! 大和的騎兵便宜25%,農民速度快30%,這使它擁有一個很特別的戰術--偵察馬偷襲.一個偵察馬只耗75糧食,升了一級攻擊和裝甲就不怕農民起義了.它還有8格的視野,最快的速度(比騎兵還快),能輕易殺到對手的總部,騷擾其農民.這招成功後,勝率有95%吧!但記住要幾匹一起去喔!還有,偵察馬不會自動攻擊的,要隨時照看著它們,這對你的控制要求很高,但對高手們來說是沒有問題的! 大和的騎兵能升到黑騎,學院兵也能升到百夫長,是近身肉搏的最強民族。但它只有最原始的發石車,最怕有雙發弩炮的民族了。也許你討厭日本,但可能你更討厭西泰的投石車,那就不妨試試用大和的騎兵來對付它
埃及-- 也許大伙兒都認為打電腦時埃及是最煩的,你造出的最強的兵種都給電腦召喚過去了。而你用它時,卻沒有電腦那么手快,浪費了16格的巫師。但是請注意!在ROR里,即使沒有巫師的埃及也是一個超強民族! 為什麼這么說呢?因為在ROR里,車矛兵有了升級兵種--雙頭馬拉車!由於埃及的馬拉車的血是加33%的,所以升了尊嚴後車弓兵有103血,雙頭馬有167血!而且雙頭馬的速度令有彈道術的投石車打不中它,更重要的是它是一起攻擊四周的!這樣,就等於拿木頭和糧食與對方的金子打,金子是有限的,而木頭幾乎是無限的......不贏就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能對亞述作出有限的防守,但是由於升級不夠快,馬拉車還要升級尊嚴才夠亞述的打,所以對上亞述還是輸的多.
西泰-- 西泰的300血投石車是受許多玩家所喜愛的,但是遇上快速移動的兵種就沒轍了,所以.還是要用其他兵種保護.首選是馬拉車,西泰的馬拉車攻擊+1,而且在銅器時就應該積累了一大批;如果你還有資源的話,最好還是用雙頭馬,在投石車前作肉盾.西泰的馬拉車雖然強,但是畢竟不如亞述和埃及的,而且沒有投石兵,所以很怕亞述的工具和銅器快攻.到了鐵器,又怕埃及的雙頭馬
希臘-- 看過幫助的高手們可能都知道,希臘的學院兵速度是快30%的。但是,希臘升不了鍊金術,攻擊只能加4,可能不夠別人+7的打。但我還是喜歡希臘,因為在打金子的民族中,希臘是很平均的。希臘除了學院兵外,還有重騎兵,投石車和最強的弩炮。至於馬拉車嘛。對不起,一切欠奉。所以希臘在金子采完前一定要把別人滅掉。希臘最好用的是雙發弩炮,除了投石車外什麼都不怕。所以你要準備一隊重騎以防對方的投石車。用學院兵圍在弩炮的周圍是防騎兵,雙頭馬突擊的好辦法。 希臘其實最怕的是弓箭類兵種的運動戰,所以對上箭兵你不能包圍他們的話就糟了.
閃族-- 沒什麼好說的,你討厭耕田的話,就用它!一開始閃族的農田就有500食物, 為你省下不少木頭和時間.它的投石車的射速是+50%的,但是還是不夠西泰打.。不過閃族還是有其他好處的! 如果地圖較小(MEDIUM以下),就可以用農民突擊這招!閃族的農民是+15血的, 所以在對方剛開始升工具時,留下幾個火種,其餘的農民一窩蜂湧到對手的基地,把他的農民砍光! 如果在大地圖上,就只是一個中上強的民族了。
羅馬-- 羅馬的建築便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻擊速度快33%.由於省下了一些木頭,所以也能快速升級,但是銅器時沒有優勢兵種,很容易被人RUSH.到了鐵器,羅馬的投石車和弩炮都能升級到最高級,又有雙頭馬,所以還可以考慮.
迦太基- 雖然我認為象兵只是投石車和弩炮的活靶,但相信喜歡象兵的同志還不少吧! 但是波斯的象兵雖然快50%,但是是以耕田速度慢30%為代價的,不划算。腓尼基的象兵雖然便宜25%,但其它項太弱,對上投石車就沒轍了。新民族迦太基的象兵加了150血,這足夠使它能挨上幾炮,爬到對方的投石車前.如果你的象兵陣型合理的話,對付一般的投石車一定沒問題.但對西泰的還是比較辛苦。迦太基的學院兵+40血,近戰也有不少優勢.但是,對投石車的畏懼只能使這個民族以象兵為主力。
馬其頓-- 馬其頓是一個很特別的民族,設計者把它設計成一個野蠻的國家。首先,它的近戰兵種視野+2,在找果果,大象時令你省事不少。其次,它的投石車和弩炮只要一半的價錢!但別高興得太早,由於技術的落後, 都不能升級!:( 所以到了後期,只有弩炮是真正有用的.(兩架弩炮只相當於別人一架的價錢,相當於雙發,還省去了升級的費用) 。再次,它的學院兵防箭+2,最高到5點,這樣就不會被一大堆車弓兵欺負了! 最後,這個民族沒有神廟,沒有尊嚴,但是所有兵種都能防""哎喲喲"",這就是我把它形容為一個野蠻民族的原因。
其它-- 特彆強的民族就在上面介紹中了,還有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鮮:長劍兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑騎還高! 再加上便宜的價格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海戰術的最佳選擇! 另外箭塔射程+2隻在對電腦時才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1裝甲的農民竟要75糧食!難道用來打農民戰爭嗎?

兵種介紹

馬工兵:天生2點的防箭,遇上其它弓兵還要再加2點,真是天生的弓兵殺手! 缺點是血太少,遇上投石車,弩炮 就瓜柴了。
輕,重和黑騎:對步兵有+5的攻擊,是殺農民的最好兵種。但是它碰上學院兵和 有彈道術的弩炮就完蛋了.在群架中,它還怕雙頭馬,所以,騎兵不是萬能的.用商朝的小心了!
駱駝兵:對騎兵攻擊+8,對弓兵攻擊+4,缺點是血太少了.
巫師:最好用也是最難用的兵種.升級它需要大量的金子.新的技術殉教術使它被 打死時能占去敵人的一個人口.也許只有絕頂高手才會用它.
戰船: 我認為,船只能作為輔助兵種,因為帝國的資源大多在陸地上.在河口用船守住是一個不錯的主意.攻擊24+1的噴火船尤其適用於這個任務。

秘技

(圖)羅馬復興羅馬復興

羅馬復興秘技(作弊碼)
遊戲中按下Enter鍵後,輸入下列密碼:
STORMBILLY = 機械獸會發射雷射
CONVERT THIS! = 會降天譴的僧侶
BIG MOMMA = 得到一輛白色車子,有火箭發射系統
POW = 嬰兒騎著三輪車會發射炮彈
KING ARTHUR = 飛鳥變成飛龍
GRANTLINKSPENCE = 動物變得很強
DIEDIEDIE = 殺死所有對手
E=MC2 TROOPER = 超級裝甲兵
RESIGN = 放棄
REVEAL MAP = 顯示所有地圖
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000

(圖)羅馬復興羅馬復興

WOODSTOCK = 木頭1000
QUARRY = 石頭1000
PHOTON MAN = 太空時代的人,手持雷射槍
GAIA = 控制動物
字串7
HARI KARI = 自殺
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地圖迷霧效果關閉
STEROIDS = 快速建築
Big Daddy = 飛彈發射車
KILLX = 殺死編號(#=1-8)的敵人
HOMERUN = 勝利
BIG Bertha = 投石車變強
ICBM = 弩車的攻擊距離增為100
HOYOHOYO = 教士變強
DARK RAIN = 弓箭手變成樹木
BLACK RIDER = 騎士變成黑騎士

(圖)羅馬復興羅馬復興

big bertha 投石車力量變強
photonman 可以得到一個手持雷射武器的人
big daddy 得到賽車
diediedie 敵全滅
flying dutchman 得戰艦可上陸地
gaia 魔法師力量變強
home run 過關
medusa 農民被殺後變騎士,再被殺變投石車 字串3
no fog 霧效果取消
reveal map 全地圖
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石頭
woodstock 得到1000木頭

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