網路動畫創作與編輯

網路動畫創作與編輯

《網路動畫創作與編輯》,作者王強,由武漢大學發行於2007年04月出版。本書共分為動畫的概念及發展歷程、網路動畫技術基礎、網路動畫的設計、網路動畫的製作技術、典型網路動畫的設計與實現和網路動畫的發布和導出等六章,系統闡述了網路動畫創作與編輯的原理、技術和方法,重點解析了網路動畫技術的發展淵源、技術基礎、主流軟體、製作與編輯方法以及典型網路動畫樣本的實現流程。

基本信息

內容提要

網路動畫創作與編輯

《網路動畫創作與編輯》是普通高等院校網路傳播系列教材之一。

本書共分為動畫的概念及發展歷程、網路動畫技術基礎、網路動畫的設計、網路動畫的製作技術、典型網路動畫的設計與實現和網路動畫的發布和導出等六章,系統闡述了網路動畫創作與編輯的原理、技術和方法,重點解析了網路動畫技術的發展淵源、技術基礎、主流軟體、製作與編輯方法以及典型網路動畫樣本的實現流程。內容由淺入深,從基本理論出發,從軟體套用人手,並通過代表性的典型案例來幫助學生理解網路動畫理論、掌握網路動畫製作技術方法與熟悉網路動畫的套用需求。

本書是普通高等院校新聞傳播學科網絡傳播及相關專業的首選教材,也可供網頁設計從業人員、網路廣告從業人員及網路動畫愛好者閱讀參考。

目錄

第一章概論

第一節動畫及其發展

一、什麼是動畫

二、動畫的發展歷史

第二節動畫的基本原理

一、動畫的視覺原理

二、動畫的主流技術

第三節計算機動畫與網路動畫

一、計算機動畫及其發展

二、計算機動畫的特點

三、計算機動畫的類型

四、計算機動畫的套用與發展

五、網路動畫及其套用

習題

第二章網路動畫技術基礎

第一節視覺與視覺暫留

一、視覺原理

二、視覺暫留

第二節網路動畫的技術原理

一、網路動畫基本要素

二、基本動畫技術

三、幀和幀頻

第三節網路動畫實現的技術流程

一、創建新文檔

二、添加媒體內容

三、添加導航控制項

四、添加動畫和基本互動性

五、測試動畫

六、發布和查看動畫

習題

第三章網路動畫的設計

第一節網路動畫設計的原理

一、網路動畫的基本特徵

二、網路動畫與傳統動畫的比較

三、網路動畫表現元素設計

第二節動畫劇本的編創

一、劇本及其基本特徵

二、劇本的內容與格式

三、動畫劇本的編創

第三節分鏡頭腳本的設計與製作

一、設計分鏡頭腳本的目的和作用

二、分鏡頭腳本的內容與格式

習題

第四章網路動畫的製作技術

第一節網路動畫的製作環境

一、計算機動畫系統

二、工作環境及環境設定

三、網路動畫主要軟體

第二節網路動畫的素材準備

一、圖像素材的獲取

二、視頻素材的獲取

三、音頻素材的獲取

第三節GIF動畫製作技術

一、GIF格式

二、基於AnimationShop的動畫製作

三、基於UleadGIFAnimator的動畫製作

第四節Flash動畫製作技術

一、Flash技術概述

二、Flash動畫的關鍵技術

三、Flash動畫設計與編輯

四、Flash動畫的測試

第五節Actionscript技術

一、ActionScript的數據描述

二、ActionScript腳本的編創

三、ActionScript的互動性電影

四、ActionScript動畫的測試

第六節其他網路動畫技術

一、Java動畫技術

二、3DMax動畫技術

三、VRML動畫技術

四、其他動畫技術

習題

第五章典型網路動畫的設計與實現

第一節精美賀卡的設計與製作

一、設計思想

二、設計過程

第二節片頭動畫的設計與製作

一、設計思想

二、設計過程

第三節網路廣告的設計與製作

一、設計思想

二、設計過程

第四節FlashMV的設計與製作

一、設計思想

二、設計過程

三、製作小結

習題

第六章網路動畫的發布和導出

第一節網路動畫發布的技術環境

一、網路動畫的發布流程

二、網路動畫發布的技術環境

三、Flash的發布設定

四、默認發布設定

五、GIF發布設定

六、JPEG發布設定

七、PNG發布設定

八、QuickTime發布設定

九、放映檔案發布設定

第二節網路動畫發布前的測試

第三節網路動畫發布的方法

一、基於Dreamweaver網頁編輯軟體的網路動畫發布

二、直接插入HTML代碼的網路動畫發布

第四節網路動畫的導出

一、導出動畫或圖像的方法

二、導出Flash動畫的格式

習題

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