符卡

符卡(スペルカード,Spell card)是由同人組織“上海愛莉絲幻樂團”製作的遊戲東方Project作中搭載的系統。

符卡的由來

咲夜的世界咲夜的世界
符卡(スペルカード,Spell card)是由同人組織“上海愛莉絲幻樂團”製作的遊戲東方Project作中搭載的系統。在故事設定中,這也是作品舞台“幻想鄉”中在決鬥法則“符卡規則”下所使用的招式、契約書的總稱。
以下的作品名稱都會省略後段的英文名稱及開首的“東方”兩字。

設定

符卡規則

符卡規則(スペルカードルール),是幻想鄉中人類、妖怪等各種種族之間在鬥爭時,為了讓他們不至於使出高於必要的力量,而制定的一條法則。對決時,雙方使用代表了自己擅長使用的技能的“符卡”準備任意數種,決鬥開始前表明自己在決鬥中使用的符卡數量,若被對手破解所有的符卡,或是體力耗盡,即算為戰敗。就算還有殘餘的體力戰鬥,如果已無符卡可以使出的話,是絕對不能不認輸的。戰鬥方式除了是比較實力之外,還有一些藉著招式的華麗程度進行精神層面上的比試。遊戲系統中的“殘機”也是代表著個人的剩餘體力。在“命名決鬥法”(命名決闘法)之下,招式的的名稱會在卡牌上以契約書的形式記示,並且招式的體現要能配合到招式的名稱才算合格。這契約書被稱之為“符卡”,雖然使用此卡牌的場合比較多,但有時亦不需要將招式以卡牌的形式使出。招式會被稱為“符卡攻擊”(カードアタック)。出招之前必需要先作“符卡宣言”(カード宣言),所以並不會有出其不意的情況發生。。宣言時並不需說出招式名稱。雖然這戰鬥方式被稱為“彈幕遊戲”(弾幕ごっこ),但其實沒有限定要用彈幕攻擊,招式當中不一定要用上彈幕。由於符卡規則只是針對妖怪而訂的規則,沒有考慮到很多危險的情況作出禁止,對人類來說可能會有導致死亡的情況出現,但是若果在決鬥中敗陣的話,敗者不能因要報復而將勝方殺死。妖精和精靈等生物雖然在異變中會使用強大的攻擊招式,但平常他們的存在很弱小,而且他們的生命方式與其他不同,即使死了也能夠立刻再生,所以規則並沒有禁止傷害他們的生命

成立的經過

符卡規則的成立是因被稱為“吸血鬼異變”的事件而起的。“吸血鬼異變”期間,出現在幻想鄉的吸血鬼與幻想鄉的妖怪戰鬥,將很多妖怪收為了部下,最後吸血鬼被幻想鄉最強大的妖怪聯手鎮壓了起來。妖怪們向吸血鬼屈服的原因之一,是因為他們無法襲擊巫女及人類,以致沒有糧食,喪失了氣力而致的。
其後,妖怪們擔憂起來,與“博麗的巫女”博麗靈夢商討,博麗靈夢也正為自己對妖怪的“無敵”優勢而感到寂寞,於是同意了妖怪提出的“符卡規則”的決鬥法方案,而且決定在幻想鄉通用。之後的戰鬥中,幻想鄉中的決鬥就變得好像“職業摔角”的運動感覺,能夠輕鬆愉快的進行了。就算引起大規模的異變,只要認事就不會留下大問題,於是異變變得容易引起,也變得容易解決起來了。
在“符卡規則”通用下最初出現的異變,是‘紅魔鄉’主線故事中的“紅霧異變”(這是東方Project系列中第一次搭載後述的“符卡系統”的一作,因著這一作而產生這一個設定)。在妖怪和博麗靈夢商談之間,雖然有不少意見被提出,但是因為“符卡規則”的多樣性,以及它能表現了彈幕的華麗性,種種原因都使此意見最終被採納,其他意見只被採用作補充“符卡規則”的不足。

遊戲系統

Windows版東方Project中都搭載了此遊戲系統。“符卡”的攻擊方式都是可以讓人聯想到符卡名稱的,敵人使用的符卡以彈幕表現,而自機使用的則以Bomb的方式發動。這是建基於前述的“符卡規則”的設定。以前ZUN在官方網站的揭示板就已經表明,因為希望這個系統比其他的要早面世,所以就開發了‘紅魔鄉’。另外在這裡,敵機的符卡會稱之為“符卡”,而自機的符卡會稱之為“Bomb”。

敵機使用的符卡

原則上頭目都會使用符卡攻擊,中頭目必須要是HARD等級以上才會使用符卡攻擊。
符卡數目提示 原則上符卡數目是取得於BOSS血量,有多少血量就有多少符卡,但也並非全然如此,有時候會出現同一血量中有兩張符卡,甚至沒有任何符卡的情形。 符卡宣言 當玩家將BOSS血量削減至一定時(‘紅魔鄉’以後都是將血量削減至紅色),BOSS會為“符卡宣言”,此時場景會切換至該角色專用的SPELL CARD背景並發動符卡攻擊。 符卡的取得 在敵方發動符卡後,若能在沒有Miss及使用Bomb的情況下,將敵方的耐久值削去一定值的話,將會獲得額外的得分,稱之為“符卡紅利”(スペルカードボーナス,Spell Card Bonus)。這代表玩家成功將符卡“取得”。符卡紅利會隨著時間不斷下降,而‘妖妖夢’透過擦彈,或是‘永夜抄’取得刻符皆能增加符卡紅利帶來的得分。‘紅魔鄉’‘風神錄’不能透過以上兩種方法增加,但‘風神錄’中可透過增加信仰點來提升符卡紅利的初始值。 另外,每張符卡都會有限制時間,並在頭目的耐久力計右側顯示殘餘時間。當時間結束時頭目會自動進行下一波的攻擊,但就不能以此方法取得符卡。不過,有些符卡是需要玩家死守到時間結束的。(後述) 難易度的變化 若所挑戰的難度不同,同一系列的符卡可能會有不同的符卡名稱。多數是Easy、Normal的是第一級,而Hard、Lunatic的是第二級。不同的符卡名稱之間,雖然其主題會有所關連,但在不同名稱的同系列符卡之間,除了會有其難度的變化外,連彈幕排列、顏色方面會有所不同,此外Hard等級以上的符卡名稱通常較為華麗動聽。

增強型符卡

有些特定的符卡,會隨著血量的逐漸削減而增加彈幕的密度或是速度,因此越到後面越難閃躲。

時間經過型符卡

一般的符卡都是必須攻擊削減血量才能取得,但以下所介紹的則是不能直接削減對其耐久力的符卡。
沒有攻擊對象,或是‘妖妖夢’以後的作品中連敵方位置提示也沒有的。
無法攻擊到對手的。
有上述特徵的符卡就稱之為“時間經過型符卡”。這些符卡發動時,若要取得符卡紅利,不但不可以使用Bomb,而且還必須拚命閃躲到時間結束為止。此外,此種符卡的符卡紅點並不會隨時間下降,至於前述的增加符卡紅利方法則可用於此處。這些符卡往往難度十分大。
代表例有
芙蘭朵露·斯卡蕾特的"“之後就一個人也沒有了嗎?”"(「そして誰もいなくなるか?」)
八雲紫的"紫奧義“彈幕結界”"(紫奧義「弾幕結界」)
射命丸文的“幻想風靡”(「幻想風靡」)
洩矢諏訪子的 土著神“寶永四年的赤蛙”(土著神「寶永四年の赤蛙」)、“諏訪大戰~土著神話vs中央神話”(「諏訪大戦~土著神話vs中央神話」)、以及崇符“諏訪明神”(祟符「ミシャグジさま」)
古明地戀的 反應“妖怪測謊儀” (反応「妖怪ポリグラフ」)和“被厭惡者的哲學”(「嫌われ者のフィロソフィ」)
村紗水蜜的 幽靈「悄然襲來的長勺」(幽霊「忍び寄る柄杓」)
封獸鵺的“平安京的惡夢”(「平安京の悪夢」)等等。
此外,‘永夜抄’存在能以擊破使魔的方法削減頭目耐久值,使得“擊破”使用耐久彈幕的頭目變成可能的情況,當中有
藤原妹紅的"“鳳凰憑依”"(「パゼストバイフェニックス」) 等存在著。

自機所使用的符卡

自機的符卡在‘紅魔鄉’、‘妖妖夢’、‘永夜抄’三作中,是作為“Bomb”搭載於遊戲系統中。使用時角色立繪會與符卡名稱同時出現,在一定時間內無敵,並有不同的攻擊效果。這些攻擊效果能將敵彈消除,但在‘永夜抄’中有些敵彈是不能消除的。另外,不同角色符卡之間的“威力”“消彈性能”“無敵時間”等作用能力會有所不同。“Bomb”有使用次數限制,耗盡後就不能夠再使用。
‘風神錄’‘地靈殿’里沒有Bomb,取而代之的是“靈擊”。靈擊沒有次數限制,但需要消耗自機的“Power”,即是說在使用後自機的射擊能力會減弱,若“Power”不足以支令使用靈擊所需要的Power的話,也同樣無法發動。
Last Spell(ラストスペル)“永夜抄”開始出現的特殊符卡,特徵是比一般的符卡更為強力及華麗,詳情見“東方永夜抄 ~ Imperishable Night”介紹。
Last Word僅在“永夜抄”練習模式中出現的特殊符卡,威力及華麗程度比Last Spell更上一層樓,用“究極符卡”來形容它一點也不為過,詳情見“東方永夜抄 ~ Imperishable Night”介紹。

符卡的名稱

基本上是按 符名“卡名” 的形式來為符卡附上名稱。這做法是將自己的招式名稱安在符卡上,各符卡之中,攻擊方式都可以從符卡的名稱形象化而成。
符名 符名的部分是從卡名等等方面形象化而來的單語。大部分都是兩個漢字,有時會有三個或以上的漢字或是拉丁文字。另外,一些難度高的符卡可能會沒有符名的。
卡名 卡名,名符其實就是“卡牌的名稱”。卡名會以“”(引號)表記起來。名稱可以由該符卡的攻擊形象方式而來的。

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