程式設計入門:C語言

1.2 1.3 1.4

圖書信息

出版社: 對外經濟貿易大學出版社; 第1版 (2009年8月1日)
叢書名: 職業院校信息技術與電子商務專業套用型教材
平裝: 301頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787811343977
條形碼: 9787811343977
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 422 g

內容簡介

《程式設計入門:C語言》主要由四大模組組成。第一模組是“入門”部分,包括第1章,第2章,是程式設計學習的入門階段,這部分將簡單介紹個人計算機系統軟、硬體環境,並通過簡單的C語言程式講述程式結構、語言集成編程環境,通過對簡單操作界面的設計,學習如何設計友好的人機界面接口,初步了解程式設計的概念和培養學生上機操作、調試程式的能力,使學生對程式設計初步建立起整體認識。模組二“循序漸進”,是程式設計基礎部分,包括第3章、第4章。學習各種數據類型以及結構化流程設計的典型套用。模組三“提高”,開始介紹相對複雜的數組類型、函式內容,培養模組化程式設計的思想,使學生初步了解軟體工程概念,具備程式設計的基本能力;同時還講解用指針和結構體類型進行數據處理的程式設計,學習檔案結構設計,訓練對外部存儲器數據的訪問並學習位操作的實際套用。通過學習,可以更好地培養學生綜合分析問題、解決問題的能力。本模組包括第5章至第10章。模決四“綜合套用”,提供5個綜合性的實訓練習題目,並附原始碼,進行系統練習。另外,附錄中也包括初學者在編程中常見的錯誤並給出相應的例子與分析等內容。

目錄

模組一 入門
第1章 計算機系統介紹
1.1 計算機硬體
1.2 計算機軟體
1.3 算法
1.4 小結
1.5 習題與實訓
第2章 C語言概述
2.1 C語言的發展史及特點
2.2 C語言的程式結構
2.3 C語言程式開發工具
2.4 小結
2.5 習題與實訓
模組二 循序漸進
第3章 基本數據類型
3.1 整型數據
3.2 實型數據
3.3 字元型數據
3.4 運算符和表達式
3.5 小結
3.6 習題與實訓
第4章 程式控制語句
4.1 流程圖和偽代碼
4.2 結構化程式控制方法
4.3 順序程式設計
4.4 選擇控制程式設計
4.5 循環控制程式設計
4.6 小結
4.7 習題與實訓
第5章 數組
5.1 一維數組
5.2 二維數組
5.3 字元數組
5.4 小結
5.5 習題與實訓
第6章 函式
6.1 函式概述
6.2 函式的一般形式
6.3 函式的參數和返回值
6.4 函式的調用
6.5 函式的嵌套調用和遞歸調用
6.6 變數的作用域
6.7 變數的存儲類別
6.8 內部靜態函式和外部函式
6.9 函式套用舉例
6.1 0小結
6.1 1習題與實訓
模組三 提高
第7章 指針
7.1 變數的地址和指針變數
7.2 數組的指針和指向數組的指針變數
7.3 字元串的指針和指向字元串的指針變數
7.4 字元串指針作為函式參數
7.5 指向函式的指針變數
7.6 返回指針值的函式
7.7 指針數組與指向指針的指針
7.8 指針運算舉例
7.9 小結
7.1 0習題與實訓
第8章 結構體、聯合體和枚舉類
8.1 結構體類型
8.2 結構體數組
8.3 結構體指針變數
8.4 聯合體
8.5 枚舉類型
8.6 用typedef定義類型
8.7 小結
8.8 習題與實訓
第9章 位運算
9.1 位運算與位運算符
9.2 左移“<<”運算符
9.3 右移“>>”運算符
9.4 按位取反“~”運算符
9.5 按位與“&”運算符
9.6 按位或“︱”運算符
9.7 按位異或“^”運算符
9.8 小結
9.9 習題與實訓
第10章 檔案
10.1 檔案分類
10.2 檔案指針與檔案結構體
10.3 檔案指針變數(檔案指針)
10.4 檔案的打開與關閉
10.5 檔案的讀寫
10.6 檔案的定位
10.7 出錯檢
10.8 小結
10.9 習題與實訓
模組四 綜合套用
項目1:使用C語言編寫一個遊樂場門票收費及統計系統
項目2:使用c語言編寫一個“個人通訊簿”系統
項目3:紙牌遊戲
項目4:萬年曆
項目5:貪吃蛇
附錄
附錄1 C語言初學者常見錯誤
附錄2 C語言上機程式調試常見錯誤及警告
附錄3 ASCⅡ碼錶
附錄4 常用的C語言庫函式
附錄5 工程檔案
參考文獻

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