真女神轉生

真女神轉生

《真女神轉生》,是80年代的經典了,很老的遊戲,1990年4月,與原著小說無關的女神轉生Ⅱ,於FC平台上發售,仍舊是由Atlus開發,Namco發售。

真・女神転生簡介

真女神轉生可說是80年代的經典了,很老的遊戲

真女神轉生真女神轉生

...............................................................................................女神轉生小說遊戲化
1987年,由於德間書店的media mix企劃,計畫將西谷史於1986年發表的小說《デジタル デビル ストーリー 女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足於多媒體領域,因此在1987年,發售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー 女神轉生」。之後更於1987年7月時,與日本テレネット(日本TELENT)合作,製作了位於PC平台上的動作遊戲~デジタル デビル ストーリー 女神轉生,此遊戲總計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本,而這也是最早的女神轉生遊戲,類型不是RPG,而是ACT。然而,日後較為人所知的版本,卻是由ナムコ/Namco於1987年9月發售在FC上的版本。

真女神轉生的編輯

Atlus社之背景與女神轉生遊戲續作

真女神轉生真女神轉生

Atlus的三位創業者:原野直也橫山秀幸岡田耕始,原本都是TEHKAN(現在的Tecmo)的社員,他們在1986年創立Atlus。而日後成為Atlus主力的R&D1(第一研究開發部),正是製作FC版的女神轉生之幕後成員。
1990年4月,與原著小說無關的女神轉生Ⅱ,於FC平台上發售,仍舊是由Atlus開發,Namco發售。這部作品加入了開發者岡田耕史的奇思,建構出了迥異於其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢於核戰的未來東京市為舞台,描述破壞與再生,並且不再是站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖顛覆了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統,在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設定,也改由金子一馬開始負責。
由於當時的Atlus只是剛起步的公司,因此在遊戲的製作、開發、發行上,受到Namco不少的協助,再加上是由Namco負責發售及宣傳本遊戲,所以才會在FC版女神轉生遊戲標題畫面,標示著Namco的公司標誌。Atlus直到脫離了Namco,自行製作發售了女神轉生的作品,才正式將公司名稱掛上,之後的女神轉生系列遊戲名稱也才就此附上「真」這個字。
真‧女神轉生
真女神轉生真女神轉生

1992年10月,Atlus在SFC上發表了女神轉生系列的第三部作品「真‧女神轉生」。
真‧女神轉生是部以主角所做的奇怪之夢為楔子所展開的故事,主角原本日常平穩的生活,驟然遽變,母親慘遭天邪鬼殺害,接著ICBM轟炸東京、惡魔橫行各處、彌賽亞教與蓋亞教衝突、東京大洪水...,種種世紀末渾沌、晦暗不明的景象展現於遊戲之中,仿佛是對近未來世界所做出的預言。再加上抱持迥然不同屬性思想的同伴,以及完成度相當高的仲魔及合體系統,使得這部作品在女生轉生系列玩家中的評價相當之高。
雖然發售當時處於DQ5(9月)及FF5(12月)兩部RPG強作的夾縫之中,但其秀逸的表現,仍舊使其吸引了不少的玩家與死忠支持者,並且在之後移植了多個平台,總計有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。

遊戲攻略

貌似有不少玩家對刷香有興趣,所以把目前掌握的部分資料大致整理一下。不過刷香本身是件比較枯燥的事,而且沒準哪天A社會推出刷香DLC;對於想要刷香的各位來說,應當要有一定的思想準備。
香的獲得途徑一覽
1.敵掉落:所有的香、薄書等都可以從軍勢處獲得
市谷附近的蓋亞教軍勢--力香
N線與C線中,迷宮プルガトリウム中的天使軍勢(敵圖示是飛行系,但該地圖飛行系未必就是軍勢)--技香
N線與L線中,無限光之間中的墮天使軍勢(敵圖示是靈長類,該地圖靈長類一定是該軍勢)--魔香
霞關內怨靈與POLICE殭屍的軍勢(敵圖示我記得是人型,但該地圖人型未必就是軍勢)--速香
大地圖各處都有幾率出現的POLICE殭屍與喪屍軍勢(該軍勢較早些時候是出現在大地圖霞關與新宿一代,後期大地圖全圖都有機會遇見)--運香
所以依賴敵掉落的話,沒有任何一種路線可以做到全部香隨意刷;即使是N線,一旦擊破惡魔或天使的最後BOSS,相關迷宮會立刻關閉。
另外N線霞關魔人レッドライダー擊破後,可獲得全部5種香各*10
2.仲魔升級對話時的禮物
仲魔升級時有一定機率將香作為禮物;當仲魔已習得全部技能、且等級超過70級後機率會有較明顯的提升。至於出什麼香,一般可以從他/她/它的主屬性進行推斷(就是仲魔初始等級時,屬性條最長的那幾根。仲魔培養時,一般也是推薦按主屬性進行培養,而不是看技能;主屬性升級凹點比較容易出4-6點),但不是必然。例如想要刷魔與運,可以選溫蒂尼與愛麗斯;想要刷力,可以選土元素;想要刷速與技,可以選各種鳥類或部分物理系仲魔。我個人一般喜歡選擇攜帶女神、魔王、高位精靈等種屬,這幾個種屬升級禮物一般是寶玉、返魂香、物反、魔反、香、MP回復或自身技能相關的攻擊性道具。至於每種禮物的機率,在以後的官方攻略本中可能會有詳細數據。
之前還曾有過這樣一個構想:可以召喚出24體高機率掉香的仲魔,當習得全部技能並擁有一定等級後,用書將他們的經驗值全部升至升級零界點,然後存檔>遇敵>S/L刷香;但是這樣工程量勢必很大,需要有足夠的金錢以及經驗書做支撐,而且最主要還是要看臉,我最後也沒有去嘗試。
3.任務獲得
從支線任務列表中,我所記錄的香相關任務合計是6個,完成後分別是獲得力、技、魔、速、運、香組合
イシスの柩捜し--力香5
天命の書板を取り返すのだ--技香6
狂気の亡霊--魔香4
彼女の思い出--速香5
百人分の卵--運香3
メシアの涙を探せ--香組合
獲得技香與香組合的任務貌似必須在路線分歧後才能刷出或完成。當中必須提一下的是,香組合獲得的獎勵是隨機出的,最少一種香,最多可以刷出全部5種。數量上來說目前一種香最多可以刷出4枚;但運氣不好的話,完成任務後也許合計只能獲得2枚香。所以交這個任務之前一定要在銀座酒館前存檔,然後進行S/L。
4.各地寶箱
總結:方法1、2或多或少要靠人品,包括魔人戰的機率遭遇在內。3、4可以通過多周目完成;至於完成效率,要看你個人對於地圖、主線流程、寶箱分布的熟知程度。開多周目的話,方法1-4都不相衝突,但是在新周目的前半段,寶箱與任務獲得香有一定的真空期。

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