直接操作三維空間的建築設計方法

直接操作三維空間的建築設計方法

建築設計方法 建築單體設計 第11章建築設計表達

圖書信息

作者:柏基 (作者), 黃小清 (作者)
出版社: 華中科技大學出版社; 第1版 (2011年1月1日)
平裝: 193頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787560967134
條形碼: 9787560967134
產品尺寸及重量: 25.9 x 18.3 x 1.5 cm ; 440 g

內容簡介

《直接操作三維空間的建築設計方法》不是電腦軟體操作手冊,也不是什麼“方法論”之類的學術性著作,書中也不討論建築思想,什麼後現代主義、極簡主義等都不在《直接操作三維空間的建築設計方法》的範圍內。《直接操作三維空間的建築設計方法》中關注的重點在於執行建築設計的實際操作。由兩個專業建築師所提出的,對如何運用電腦建立建築模型在虛擬的三維空間裡直接操作建築設計的操作方法。

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電腦是當代設計師的吃飯傢伙,設計界自從1995年“甩開圖板搞設計”之後,有將近十年時間,CAD幾乎是唯一的套用工具。設計師們每天手裡握著滑鼠操作電腦螢幕上的圖形,但是很少想過:運用CAD在電腦上所做的究竟是“製圖”還是“設計”。CAD要求毫釐不差,在操作過程中設計師必須不斷地做些零星計算才能精準輸入,這些過於理性的操作會使設計思路一再受到干擾而中斷。因而從設計的角度來看,CAD只能算是個製圖階段的工具。因此即使是用上了CAD,設計師在做設計構思的時候,還是得先在紙上勾勒草圖推敲方案。
Sketchup曾一度被認為是個小打小鬧的草圖工具而已,然而由於好學易用,功能切合設計的實際需要,最終受到許多觀念先進的設計師以及青年學子的青睞,他們身上沒有傳統設計方法的包袱,能以全然開放的心態接受任何新生事物。現在,sketchup星火燎原般地從設計界的基層向四處蔓延開來——好東西是永遠不會被埋沒的!
本書的作者是台灣資深建築師“數碼阿叔”柏基先生,雖然出生在20世紀50年代,但他敢於先行先試,從1984年就甩開圖板把CAD套用在設計工作中,2002年又把剛問世的SketchUp引進建築設計工作中。“阿叔”於2008年初加入sketchupbbs論壇,目前擔任管理員和版主,協助站長為會員們解決SketchUp的套用問題。這次“阿叔”根據積累了多年的建築設計經驗,結合SketchUp的套用實踐,寫成這本書,希望能幫助更多設計師和學子經由SketchUp獲得更大的工作效益。
——sketchupbbs論壇推薦

作者簡介

柏基,1974年畢業於中國台灣淡江大學建築學系。1980年在台灣註冊開設柏基建築師事務所,目前為台灣執業建築師。
黃小清,1975年畢業於中國台灣淡江大學建築學系,1980年在台灣註冊開設黃小清建築師事務所,目前為台灣執業建築師。

目錄

第1章 演變中的建築設計方法
1-1 從投影幾何到建築製圖
1-2 建築設計方法
1-3 建築設計方法的類別
1-4 本書的涵蓋範圍
第2章 建築用途企劃和設計信息收集
2-1 初始建築用途企劃
2-2 設計信息收集
2-3 建築信息數位化
第3章 建築基地分析
3-1 土地面積計算
3-2 建築基地的地形地貌
3-3 建築用地物理環境
3-4 建築用地周圍環境
3-5 總結
第4章 建築規模與量體控制
4-1 建立建築用地的三維模型
4-2 配置建築物
4-3 建立量體模組載入模型
第5章 建築群體組合配置規劃
5-1 建築設計的定性與定量
5-2 定性設計先於定量分析進行
5-3 建築物的朝向
5-4 建築物的各種間距
5-5 建築基地豎向設計
5-6 建築配置的物理環境條件
5-7 道路系統與公共空間
5-8 室外景觀與綠化植被規劃
5-9 規劃建築物的坐落位置
5-10 建築配置的定性化方案
第6章 建築性能模擬
6-1 建築性能模擬簡介
6-2 環境資料與精確性
6-3 日照分析
6-4 建築光環境分析
6-5 可視度分析
6-6 建築熱環境分析
6-7 建築基地綠化植被
6-8 決定建築配置
第7章 建築單體設計
7-1 從量體模型到CAD
7-2 建立結構系統
7-3 從CAD圖形到SKP模型
7-4 建築外觀模型
7-5 建立樓層模型
7-6 從樓層模型組合成建築單體模型
7-7 完成三種基本建築模型
第8章 建築單體深化設計
8-1 設計的先後順序問題
8-2 使用者人體尺度
8-3 室內交通設施
8-4 室內空間組織
8-5 建築性能模擬
8-6 室內照明環境
8-7 建築物的近地點
第9章 室內設計
9-1 室內設計的靈感源自於設計構想階段
9-2 室內設計的準備階段
9-3 確認室內空間的使用需求
9-4 室內空間環境的建築模型
9-5 準備模型組件
9-6 材質
9-7 室內設計的執行階段
第10章 外部環境深化設計
10-1 空間過渡
10-2 室外公共空間規劃
10-3 服務性設施
10-4 完成具象的地面模型
第11章建築設計表達
11-1 建築設計表達方法
11-2 新的建築設計表達方式
11-3 從SketChUD輸出場景影像
11-4 動態模擬演示
11-5 建築設計演示的新載體——虛擬實境
第12章 從SketChUp銜接CAD
12-1 建築設計定案
12-2 各專業設計和建築施工圖作業
12-3 從SKP模型轉換到DWG圖形
12-4 從SKP模型導出到DWG範例
12-5 建築設計項目團隊作業
第13章 未來建築設計的趨勢
13-1 建築全生命周期管理
13-2 建築信息
13-3 建築信息載體
13-4 建築信息模組化BIM
13-5 未來建築設計的發展趨勢
附錄一 電腦硬體配備
附錄二 SketchUp的工作環境設定
附錄三 用AutoCAD準備模型底圖
附錄四 把DWG圖形載入SketchUp創建模型
附錄五 套用SketchUp做建築設計的習題
附錄六 SketchUp的省思

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