畫卷-3ds Max+VRay效果圖製作從入門到精通

基本信息

編輯推薦

畫卷-3dsMax+VRay效果圖製作從入門到精通

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目錄

第1章效果圖知識大盤點 1

1.1光與影 2

1.1.1光 2

1.1.2影 6

1.2構圖技巧6

1.2.1比例和尺度 7

1.2.2主角與配角 7

1.2.3均衡與穩定 7

1.2.4韻律與節奏 7

1.3色彩與風格 8

1.3.1常用室內色彩搭配 8

1.3.2色彩心理 9

1.3.3風格 10

1.4室內人體工程學 12

1.4.1概論 12

1.4.2作用 12

1.5室內風水學 12

1.5.1客廳風水 12

1.5.2餐廳風水 13

1.5.3廚房風水 13

1.5.4臥室風水 14

1.6優秀作品賞析14

1.6.1室內空間作品點評 14

1.6.2室外空間作品點評 15

第2章3ds Max基本操作 16

2.1 3ds Max 2011工作界面 17

技術專題——如何使用教學影片17

2.1.1標題欄 18

2.1.2選單欄 18

2.1.3主工具列 20

技術專題——如何精確移動對象22

2.1.4視口區域 26

2.1.5命令面板 26

2.1.6時間尺 27

2.1.7狀態欄 28

2.1.8時間控制按鈕 28

2.1.9視圖導航控制按鈕 28

2.2 3ds Max檔案基本操作 29

小實例:打開場景檔案 29

小實例:保存場景檔案 30

小實例:保存渲染圖像 31

小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 32

小實例:歸檔場景 33

2.3 3ds Max對象基本操作 33

小實例:導入外部檔案 33

小實例:導出場景對象 34

小實例:合併場景檔案 34

小實例:載入背景圖像 35

小實例:設定檔案自動備份 37

小實例:調出隱藏的工具列 37

小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 38

小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象 38

小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象 39

小實例:使用【選擇並移動】工具製作彩色鉛筆 39

小實例:使用選擇並縮放工具調整花瓶的形狀 40

小實例:使用【角度捕捉切換】工具製作創意時鐘 41

小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框 42

小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地面 43

技術專題——對齊參數詳解43

小實例:視口布局設定 43

小實例:自定義界面顏色 45

小實例:使用所有視圖中可用的控制項 46

小實例:使用透視圖和正交視圖控制項 47

小實例:使用攝影機視圖控制項 47

第3章幾何體建模 49

3.1初識建模50

3.1.1什麼是建模 50

3.1.2為什麼要建模 50

3.1.3建模方式主要有哪些 50

3.1.4建模的基本步驟 51

3.1.5認識創建面板 51

3.2創建幾何基本體 52

3.2.1標準基本體 52

小實例:利用長方體製作桌子 53

使用長方體創建桌面模型 53

使用長方體創建桌子腿模型 53

小實例:利用球體製作創意鐘錶 54

使用球體和切角圓柱體製作錶盤 55

使用樣條線製作指針 55

小實例:利用圓柱體製作茶几 56

使用圓柱體製作茶几桌面模型 57

使用線製作茶几腿模型 57

綜合實例:利用標準基本體製作檯燈 59

使用長方體製作燈座模型 59

使用管狀體、圓環製作燈罩模型 60

3.2.2擴展基本體 61

小實例:利用異面體製作珠簾 62

使用異面體製作一串珠簾 62

使用異面體製作剩餘珠簾 63

小實例:利用切角長方體製作簡約餐桌 63

使用切角長方體製作簡約餐桌桌面 64

使用切角長方體製作簡約餐桌剩餘部分 64

3.3創建複合對象67

3.3.1圖形合併 67

3.3.2布爾 68

小實例:利用布爾運算製作創意書桌 69

使用布爾運算製作桌面 69

使用圓柱體製作桌子腿 70

3.3.3 ProBoolean 71

小實例:利用ProBoolean製作電腦桌 71

使用【線】工具、【擠出】修改器和

【圓柱體】工具製作電腦桌的支架部分 72

使用【弧】工具、【擠出】修改器和

ProBoolean工具製作電腦桌模型72

3.3.4放樣 74

小實例:利用放樣製作花瓶模型 74

3.4創建建築對象76

3.4.1 AEC擴展 76

小實例:創建多種室外植物 77

3.4.2樓梯 80

小實例:創建多種樓梯模型 81

使用【直線樓梯】工具製作樓梯模型 81

使用【螺旋樓梯】工具和【L型樓梯】

工具製作樓梯模型 82

3.4.3門 82

3.4.4窗 83

3.5創建VRay對象 84

技術專題——載入VRay渲染器 84

3.5.1VR代理 84

小實例:利用VR代理製作會議室 85

將桌椅組合執行【V-Ray格線體導出】 85

使用【VRay代理】製作桌椅組合 85

3.5.2VR毛髮 86

小實例:利用VR毛髮製作地毯效果 86

3.5.3VR平面 87

3.5.4VRayScatter 88

3.5.5VRSCollision 88

3.5.6VR球體 88

第4章樣條線建模 89

4.1創建樣條線 90

4.1.1樣條線 90

小實例:利用樣條線製作創意茶几 93

創建桌面模型 93

創建茶几腿模型 93

小實例:利用樣條線製作創意書架 94

使用【線】繪製書架的線 94

使用樣條線的可渲染功能將線變為三維模型 95

小實例:利用樣條線製作椅子 95

創建椅子框架模型 96

創建椅子其他模型 96

4.1.2擴展樣條線 97

4.2 編輯樣條線 97

4.2.1將樣條線轉換為可編輯樣條線 97

4.2.2調節可編輯樣條線 98

4.2.3將二維圖形轉換為三維模型 98

小實例:利用樣條線製作屏風 98

使用樣條線製作屏風主體部分 99

使用多邊形建模製作屏風剩餘部分 99

小實例:利用樣條線製作室內框架 100

使用樣條線繪製室內框架結構 100

使用【擠出】修改器將二維結構轉化為

三維模型 101

小實例:利用樣條線製作吊燈 102

小實例:利用樣條線製作創意酒架 103

使用樣條線和【擠出】修改器製作

酒架台面部分 103

使用樣條線和【擠出】修改器製作

酒架剩餘部分 104

第5章修改器建模 105

5.1修改器 106

5.1.1修改器堆疊 106

5.1.2為對象載入修改器 106

5.1.3修改器次序變化產生的效果 107

5.1.4編輯修改器 108

5.1.5塌陷修改器堆疊 108

5.1.6修改器的種類 109

5.2常用修改器 110

小實例:利用【車削】修改器製作檯燈 111

使用樣條線和【車削】修改器製作燈座模型 111

使用樣條線和【車削】修改器製作燈罩模型 112

小實例:利用【擠出】修改器製作躺椅 113

使用【線】工具和【擠出】修改器

製作躺椅主體模型 114

使用【線】工具、選中【在渲染中啟用】

和【在視口中啟用】複選框製作躺椅椅子腿模型 114

小實例:利用【倒角剖面】修改器製作公共椅子 116

使用【線】工具、【弧】工具和

【倒角剖面】修改器製作椅子主體部分 116

使用【線】工具和【擠出】修改器

製作椅子剩餘部分 116

小實例:利用【Bend(彎曲)】修改器

製作水龍頭 117

使用【切角圓柱體】工具製作水龍頭底座部分 117

使用【管狀體】工具和Bend修改器

製作水龍頭彎曲部分 118

小實例:利用Twist(扭曲)修改器製作書架 119

使用基本體製作直立的書架模型 119

使用Twist(扭曲)修改器製作書架彎曲效果 120

小實例:利用【晶格】修改器製作水晶吊燈 121

小實例:利用FFD修改器製作窗簾 123

使用樣條線和【擠出】修改器、FFD修改器

製作窗簾和窗幔模型 124

使用樣條線和【倒角剖面】修改器

製作窗簾盒模型 125

綜合實例:利用多種修改器綜合製作水晶燈 126

使用樣條線和【車削】修改器

製作其中一條完整的水晶燈結構 126

使用旋轉複製製作模型剩餘部分 128

小實例:利用【格線平滑】修改器製作椅子 130

使用多邊形建模、【殼】修改器和

【格線平滑】修改器製作椅子主體部分 130

使用樣條線製作椅子腿部分 131

第6章多邊形建模 134

6.1多邊形建模 135

6.1.1多邊形建模的常用思路 135

6.1.2將模型轉換為多邊形對象 135

6.1.3編輯多邊形對象 135

小實例:多邊形建模製作餐桌 137

使用樣條線載入【擠出】修改器和

多邊形調節點製作餐桌主體部分 137

使用多邊形下的【切角】和

載入【渦輪平滑】命令製作餐桌布 139

小實例:多邊形建模製作中式茶几 140

小實例:多邊形建模製作沙發 142

製作沙發坐墊及靠墊模型 143

創建沙發扶手模型 143

小實例:多邊形建模製作床頭櫃 144

使用多邊形建模下的【連線】、【插入】、

【擠出】和【切角】等工具製作櫃體模型 144

使用【長方體】和【球體】工具

製作床頭櫃把手和支架 145

小實例:多邊形建模製作櫥櫃 146

製作櫥櫃矮櫃的模型 146

製作高櫃部分的模型 147

製作吊櫃和把手部分的模型 149

小實例:多邊形建模製作浴缸 149

使用【插入】工具、【擠出】工具、

【切角】工具和【格線平滑】修改器製作缸體 150

使用【切角】工具和【格線平滑】修改器

製作底座 151

綜合實例:多邊形建模製作書桌 151

使用樣條線和【倒角剖面】修改器以及使用

多邊形建模下的【擠出】、【倒角】工具製作書桌

主體模型 152

使用【車削】修改器和多邊形建模

製作書桌桌腿、把手和裝飾部分的模型 153

項目實例:多邊形建模製作床模型 153

使用編輯多邊形下的【切角】、【倒角】工具

及FFD修改器、【渦輪平滑】修改器創建床頭軟包 153

使用編輯多邊形以及使用動力學下的

【布料集合】、【剛體集合】創建床單模型 155

使用編輯多邊形創建剩餘部分的模型 157

項目實例:多邊形建模製作簡約別墅 157

使用【長方體】工具、【編輯多邊形】

修改器以及【線】工具製作別墅的框架 158

使用【平面】工具和【編輯多邊形】

修改器命令製作別墅窗戶 159

6.2石墨建模工具的套用 159

小實例:利用石墨建模工具製作歐式床頭櫃 165

使用石墨建模工具中的【擠出】、【倒角】、

【插入】和【切角】工具創建床頭櫃主體模型 166

使用複合對象中的【放樣】命令,

【車削】修改器,【鏡像】命令和FFD修改器

製作櫃腿模型 168

第7章燈光技術 170

7.1燈光常識171

7.1.1什麼是燈光 171

7.1.2為什麼要使用燈光 171

7.1.3燈光的常用思路 172

7.1.4效果圖常用燈光類型 172

7.2光度學燈光 173

7.2.1目標燈光 173

技術專題——光域網(射燈或筒燈)的

高級設定方法 175

綜合實例:利用目標燈光綜合製作休閒室燈光 175

創建休閒室射燈的光源 175

創建休閒室窗戶外的光源 176

創建落地燈的光源 177

小實例:利用目標燈光製作射燈 177

使用目標燈光模擬射燈的光源 177

使用VR燈光(球體)製作燈罩燈光 178

7.2.2自由燈光 179

7.3標準燈光179

7.3.1目標聚光燈 179

小實例:測試目標聚光燈的陰影 181

小實例:利用目標聚光燈製作落地燈 182

創建落地燈的光源 183

創建輔助光源 183

7.3.2自由聚光燈 184

7.3.3目標平行光 184

小實例:利用目標平行光製作陰影場景 185

小實例:利用目標平行光製作日光 186

創建VR太陽光 186

創建輔助光源 187

創建落地燈的光源 187

小實例:利用目標平行光製作日光 188

使用目標平行光和VR燈光模擬日光和

視窗處光源 188

使用VR燈光製作室內輔助光源 189

使用VR燈光製作燈罩燈光和書架處燈光 189

7.3.4自由平行光 190

7.3.5泛光燈 190

小實例:利用泛光燈製作吊燈 190

使用目標燈光模擬射燈的光源 190

使用泛光燈創建吊燈的光源 191

使用VR燈光製作輔助的光源 191

7.3.6天光 192

7.4 VRay燈光192

7.4.1 VR燈光 193

小實例:測試VR燈光排除 194

小實例:利用VR燈光製作燈帶 196

使用VR燈光製作外側燈帶效果 196

使用VR燈光製作內側燈帶效果 198

使用VR燈光(球體)製作燈泡燈光,

使用目標平行光製作吊燈向下照射的光源 198

綜合實例:利用目標燈光綜合製作休閒室燈光 199

使用VR燈光(球體)模擬燈罩內的光照 199

使用目標燈光模擬檯燈向外照射的燈光 199

7.4.2 VRayIES 200

7.4.3 VR環境燈光 200

7.4.4 VR太陽 200

小實例:利用VR太陽製作黃昏光照 202

使用VR太陽燈光模擬陽光效果 202

使用VR燈光模擬輔助光源 202

繼續創建輔助光源 203

小實例:利用VR太陽製作日光 203

創建VR太陽燈光 203

創建輔助光源 204

綜合實例:利用VR燈光綜合製作客廳燈光 205

創建客廳整體的光照 205

創建落地燈的光源 205

創建柜子上的檯燈光照 206

綜合實例:利用VR太陽綜合製作客廳一角燈光 206

創建VR太陽燈光 206

創建輔助光源 207

綜合實例:利用VR燈光綜合製作書房夜景效果 207

創建夜景燈光 207

創建室內燈光 209

創建書架光源 209

第8章攝影機技術 211

8.1初識攝影機 212

8.1.1 什麼是相機 212

8.1.2 為什麼需要使用攝影機 213

8.1.3 攝影機創建的思路 213

8.2 3ds Max中的攝影機 214

8.2.1目標攝影機 214

8.2.2自由攝影機 216

8.2.3 VR穹頂攝影機 216

8.2.4 VR物理攝影機 216

小實例:利用目標攝影機製作景深效果 218

小實例:修改場景透視角度 219

小實例:使用剪下設定渲染特殊視角 220

小實例:測試VR物理攝影機的光圈數 221

小實例:測試VR物理攝影機的光暈 222

第9章材質技術 223

9.1初識材質224

9.1.1什麼是材質 224

9.1.2為什麼要設定材質 224

9.1.3材質的設定思路 225

9.1.4效果圖常用材質類型 225

9.2材質編輯器 225

9.2.1精簡材質編輯器 225

9.2.2平板材質編輯器 229

9.3材質/貼圖瀏覽器 230

9.4材質管理器 230

9.4.1【場景】面板 230

9.4.2【材質】面板 232

9.5材質類型232

9.5.1【標準】材質 233

小實例:利用標準材質製作牆面材質 233

【乳膠漆】材質的製作 233

技術專題——如何保存材質和調用材質 234

9.5.2 VR材質 235

小實例:利用VR材質製作大理石材質 238

【理石地面】材質的製作 238

【大理石拼花】材質的製作 239

小實例:利用VR材質製作地板材質 240

小實例:利用VR材質製作皮革 241

【皮革】材質的製作 241

木紋材質的製作 242

小實例:利用VR材質製作食物 243

【獼猴桃】材質的製作 243

【櫻桃】材質的製作 244

【糕點】材質的製作 245

【番茄醬】材質的製作 246

小實例:利用VR材質製作水材質 246

小實例:利用VR材質製作陶瓷材質 247

【陶瓷1】材質的製作 248

【陶瓷2】材質的製作 248

【陶瓷3】材質的製作 249

【花紋陶瓷】材質的製作 249

小實例:利用VR材質製作金屬材質 250

【金屬】材質的製作 250

【金屬2】材質的製作 251

【磨砂金屬】材質的製作 251

【水池金屬】材質的製作 252

小實例:利用VR材質製作玻璃材質 252

【玻璃1】材質的製作 252

【玻璃2】材質的製作 253

【玻璃3】材質的製作 254

【玻璃4】材質的製作 254

9.5.3 VR燈光材質 255

小實例:利用【VR燈光材質】製作燈帶材質 255

藍色燈光的製作 255

紫色燈光的製作 256

9.5.4 VR代理材質 256

9.5.5 VR混合材質 256

9.5.6 頂/底材質 257

9.5.7混合材質 257

小實例:利用混合材質製作窗簾材質 257

【花紋窗簾】材質的製作 258

【窗紗】材質的製作 259

9.5.8 雙面材質 259

9.5.9 VR材質包裹器 259

小實例:利用VR材質包裹器製作耳機材質 260

【耳機】材質的製作 260

【耳機軟包】材質的製作 261

9.5.10多維/子對象材質 261

綜合實例:利用多種材質製作餐桌上的材質 262

【布紋】材質的製作 262

【玻璃杯】材質的製作 262

【窗紗】材質的製作 263

【牆面】材質的製作 264

【椅子】材質的製作 264

【麵包】材質的製作 264

【環境】材質的製作 265

9.5.11 VR快速SSS2 265

小實例:利用VR快速SSS2材質製作玉石材質266

第10章貼圖技術 268

10.1初識貼圖 269

10.1.1什麼是貼圖 269

10.1.2貼圖與材質的區別 269

10.1.3為什麼要設定貼圖 269

10.1.4貼圖的設定思路 270

10.2貼圖面板 270

10.3常用貼圖類型 270

10.3.1【點陣圖】貼圖 271

小實例:利用點陣圖貼圖製作布效果 272

【布紋1】材質的製作 272

【布紋2】材質的製作 273

【布紋3】材質的製作 273

技術專題——【UVW貼圖】修改器 274

10.3.2【不透明度】貼圖 275

技術專題——不透明度貼圖的原理 275

小實例:利用不透明度貼圖製作火焰 276

【火01】材質 276

【火02】材質 276

【火03】材質 277

10.3.3 VRayHDRI貼圖 277

10.3.4【VR邊紋理】貼圖 277

小實例:利用VR邊紋理貼圖製作線框效果 278

10.3.5【VRay天空】貼圖 279

10.3.6【衰減】貼圖 279

小實例:利用衰減貼圖製作沙發 279

【沙發】材質 279

【金屬】材質 280

10.3.7【混合】貼圖 281

10.3.8【漸變】貼圖 281

10.3.9【漸變坡度】貼圖 281

10.3.10【平鋪】貼圖 282

小實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果 282

10.3.11【棋盤格】貼圖 283

10.3.12【噪波】貼圖 284

小實例:利用噪波貼圖製作拉絲金屬 284

10.3.13【細胞】貼圖 285

10.3.14【凹痕】貼圖 286

第11章效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設定 287

11.1初識渲染器 288

11.1.1渲染器是什麼 288

11.1.2掃描線渲染器和VRay渲染器的區別 288

11.1.3常用渲染器對比 289

11.2 VRay渲染器 290

11.2.1公用 290

11.2.2 V-Ray 292

11.2.3 VRay間接照明 298

11.2.4設定 302

11.2.5 Render Elements(渲染元素) 304

技術專題——VRayAlpha和VRay線框顏色渲染

元素的使用方法 305

綜合實例:使用VRay渲染器製作廚房效果 305

設定VRay渲染器 306

材質的製作 306

設定燈光並進行草圖渲染 309

設定成圖渲染參數 311

綜合實例:使用VRay渲染器製作休息室 312

設定VRay渲染器 313

材質的製作 313

設定燈光並進行草圖渲染 316

設定成圖渲染參數 317

綜合實例:使用VRay渲染器製作休息室夜晚 318

設定VRay渲染器 319

材質的製作 319

設定燈光並進行草圖渲染 322

設定成圖渲染參數 324

第12章效果圖的魔術師——Photoshop後期處理 325

小實例:使用照片濾鏡調整顏色 326

小實例:為圖像添加光斑和射燈效果 328

小實例:利用外掛濾鏡調節圖像顏色 328

小實例:利用亮度/對比度調節夜晚效果 331

小實例:利用亮度/對比度調節白天效果 332

小實例:在窗戶處增加光 333

小實例:銳化圖像和增加光斑 335

小實例:合成電視螢幕 336

小實例:校正偏灰效果圖 337

小實例:利用陰影/高光還原效果圖暗部細節 338

小實例:增加圖像飽和度 340

小實例:合成窗外背景 341

小實例:利用曲線調節圖像亮度 342

小實例:校正偏色圖像 343

第13章精緻玲瓏——時尚日景書房344

設定VRay渲染器 345

材質的製作 345

設定燈光並進行草圖渲染 350

設定成圖渲染參數 351

技術專題——渲染速度的控制 352

第14章富麗堂皇——豪華歐式浴室353

設定VRay渲染器 354

材質的製作 354

設定攝影機 358

設定燈光並進行草圖渲染 359

設定成圖渲染參數 362

技術專題——使用光子圖快速渲染大尺寸圖像 363

第15章現代風格——衛生間夜景 365

設定VRay渲染器 366

技術專題——檢查模型是否有漏光、黑斑等問題 367

材質的製作 367

設定攝影機 373

設定燈光並進行草圖渲染 373

設定成圖渲染參數 375

第16章簡約複式——現代別墅日景和夜景 377

設定VRay渲染器 378

材質的製作 378

設定攝影機 383

設定燈光並進行草圖渲染 383

設定成圖渲染參數 385

技術專題——燈光深度解析386

第17章室內綜合——現代家居空間日景389

設定VRay渲染器 390

材質的製作 390

設定攝影機 395

技術專題——攝影機高級套用 395

設定燈光並進行草圖渲染 396

設定成圖渲染參數 398

第18章歐陸風情——歐式客廳日景399

設定VRay渲染器 400

材質的製作 400

技術專題——材質深度解析405

設定攝影機 406

設定燈光並進行草圖渲染 407

設定成圖渲染參數 409

第19章美式田園——歐式臥室日景411

設定VRay渲染器 412

材質的製作 412

技術專題——凹凸紋理類、毛髮類物體效果表現的

方法 418

設定攝影機 419

設定燈光並進行草圖渲染 419

設定成圖渲染參數 421

第20章現代主義——簡約風格廚房夜景423

設定VRay渲染器 424

材質的製作 424

設定攝影機 429

設定燈光並進行草圖渲染 431

設定成圖渲染參數 434

技術專題——多角度連續渲染的高級技巧435

第21章東方情懷——新中式臥室夜景 438

設定VRay渲染器 439

材質的製作 439

設定攝影機 444

設定燈光並進行草圖渲染 445

設定成圖渲染參數 447

技術專題——圖像精細程度的控制 448

第22章簡約雅居——簡約歐式客廳450

設定VRay渲染器 451

材質的製作 451

設定攝影機 457

設定燈光並進行草圖渲染 457

設定成圖渲染參數 463

技術專題——在線上渲染技術的使用 464

第23章寬敞明亮——會議室日景表現 466

設定VRay渲染器 467

材質的製作 467

設定攝影機 472

設定燈光並進行草圖渲染 473

設定成圖渲染參數 476

技術專題——VR代理的使用 477

第24章商業空間——中式古樸博物館 479

設定VRay渲染器 480

材質的製作 480

設定攝影機 485

設定燈光並進行草圖渲染 485

設定成圖渲染參數 489

技術專題——AO貼圖 490

第25章水岸豪庭——簡約別墅夜景表現491

設定VRay渲染器 492

材質的製作 492

設定攝影機 498

設定燈光並進行草圖渲染 498

設定成圖渲染參數 501

技術專題——分層渲染的高級技巧 502

附錄 505

作者簡介

曹茂鵬

億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。

所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

瞿穎健

億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。

長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。

媒體評論

“畫卷”系列有別於傳統的教材,完全以市場上主流套用技術為依託,實用、好學、全面,便於激發學生學習興趣,可作為CG相關專業的較好自學參考書。——吉林藝術學院副院長郭春方教授

這套書通俗易懂、內容翔實、可操作性強,配了學習視頻、實例素材等,彌補了傳統教材的不足,對於學生以後參加工作很有幫助。——吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授

這套書製作精美,內容詳盡,很實用,適合作為學生的課外用書。——清華大學美術學院張鑒

這套書配備了教學視頻,極大地提高了學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適合學生自學。——清華大學汽車系徐建寧

這套書對新手來講,非常合適,簡單、實用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。——北京太陽鳥動漫藝術中心首席講師王振傑

這套書配了大量視頻,相當於把老師請回家,目錄實例非常多,光碟中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。——杭州環宇動漫培訓中心主任王思敏

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