玫瑰騎士團

玫瑰騎士團

《 玫瑰騎士團》是由完美世界打造的一款全新SNS遊戲,並於2013年發布移動終端版本(安卓,iOS)。

基本信息

遊戲簡介

《 玫瑰騎士團》是由完美世界傾情打造的一款全新SNS遊戲,並於2013年發布移動終端版本(安卓,iOS)。遊戲以歐洲中世紀文化為背景,以輕鬆歡快的風格營造了一個騎士時代的戰略休閒遊戲,現已正式登入騰訊朋友網平台和QQ個人空間,正在進行公測。玩家可以通過點擊個人空間或登錄朋友網平台,在“我的套用”中搜尋“玫瑰騎士團”,而後開始奇幻的遊戲旅程。方便的套用點擊設定,讓您可以通過這款遊戲聯絡朋友網的朋友,還有您的QQ好友,大家一起進行異國風情的大冒險。

遊戲分為領地模擬經營、物資生產、野外戰鬥和玩家互動四個主要部分。在遊戲中,玩家需要根據主線劇情一路衝破野外地圖關卡,打敗怪獸和邪惡勢力,保護自己的王國和心上人,並獲得榮譽、裝備和財富。同時,玩家還要精心經營自己的領地,充實國庫、訓練士兵和英雄,迎接其他玩家的挑戰,讓自己成為王國中最強的領主和偉大的騎士。

遊戲大膽使用了Q版和橫版的視覺風格,有別於市場上其他戰略遊戲都是斜視角風格的設定,讓遊戲更具有人類視角而不是上帝視角,這樣更能充分表現遊戲中NPC可愛滑稽的表情,以及能夠打動玩家的熟悉視野,讓產品更具有親和力。

新增系統

一、圖鑑系統

玫瑰騎士團 玫瑰騎士團

在圖鑑系統中,遊戲為每個超級英雄和稀有裝備都配上了精美的插圖和傳記。大家通過在遊戲中獲得超級英雄和稀有裝備,來收集這些圖鑑。

二、爵位系統

爵位系統 爵位系統

通過獲得超級英雄和稀有裝備,可以增加功勳值。當功勳值累積到一定程度時,玩家就會獲得新的爵位,從而升級領地上的騎士雕像。玩家拜訪好友領地時也可以點擊Ta的雕像,查看Ta的圖鑑。

兵種詳解

玫瑰騎士團有五個基礎兵種分類,分別是步兵、騎兵、槍兵、射手和法師。每個兵種在到達一定級別並滿足進階條件之後,就可以進階為本類別中更高級的兵種。

兵種相剋的基本規則為:步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵;射手和法師遠距離攻擊能克制其他兵種,近距離肉搏會被近戰兵種克制。 

步兵

刀兵:步兵系初級進階兵種,攻擊方面克制槍系、弓系、魔兵。對戟兵的克制效果較明顯,對同屬槍系的圓盾、塔盾攻擊較弱。防禦方面被騎兵系、遠程兵系克制。技能可使敵人持續掉血。

巨斧兵:步兵系中期的主力輸出兵種,攻擊方面克制槍系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,對刀兵和重步兵傷害較弱。防禦方面被騎兵系、遠程兵系克制。技能是普通攻擊的加強版。

重步兵:戰術兵種,攻擊較低,從理論上能克制槍系、弓系、魔兵、魔藤、雷法。防禦略高,被騎兵系、遠程兵系克制。技能可以打掉對方士兵的怒氣。

騎兵

遊騎兵:騎兵系初級進階兵種,攻擊方面克制刀系、弓系、魔系。對刀兵威力高,對巨斧、重步兵威力一般。防禦方面被槍系、遠程兵系克制。技能使橫排三個敵人暈眩一回合,但槍系兵種有很高的幾率能夠抵擋這個技能,使後面的兵不受傷害。

槍騎兵:騎兵系中前期主力輸出兵種,攻擊方面克制刀系、騎兵系(投彈兵除外)、弓系、魔系。防禦方面被槍系克制,但對刀系、魔兵、魔藤、弓系的攻擊都有優秀的防禦力。技能可衝擊橫排三個敵人,但槍系兵種有一定幾率能夠抵擋這個技能,使後面的兵不受傷害。

投彈兵(空騎):騎兵系後期主力輸出兵種,大部分近戰兵種(包括技能)對空騎都只能造成1點傷害,槍系可以對空騎造成較少傷害。空騎懼怕遠程兵種,被特長弓系(等級不比空騎低10級以上)和魔系克制。技能可使對方持續2回合大量掉血。

槍兵

戟兵:槍系初級進階兵種,攻擊方面克制騎兵系、魔兵、魔藤、弓系。防禦方面被刀系、魔系、弓系克制。技能可連續攻擊敵人兩次。

圓盾兵:槍系前期防禦兵種,攻擊方面克制騎兵系、魔系、弓系。對遊騎兵殺傷力稍高,對槍騎兵殺傷力一般。防禦方面被刀系、魔系克制,但對騎兵系、弓系有較高的防禦力。技能可把對方的前排士兵撞擊到後排。

塔盾兵:槍系中後期防禦兵種,攻擊方面克制騎兵系、弓系,對槍騎兵殺傷力較大,對遊騎兵一般。防禦方面被巨斧兵、魔系克制。技能可抵擋對方2次攻擊,除巨斧兵外所有兵種的攻擊傷害都只有1點。但如果面對比自己級別高的敵人、或者攻擊高出自己防禦的同級敵人,塔盾兵的防禦技能有一定幾率失效。

射手

弓兵:弓系初級進階兵種,攻擊方面克制同級別其他兵種,防禦方面被近戰兵種克制。技能可打擊對方豎排三個敵人。

弩兵:弓系中級兵種,大體特徵與弓兵相同,特點是優先攻擊對方的最後一排士兵。攻擊方面克制同級別大部分兵種,但對塔盾兵、槍騎兵的威力較弱。防禦方面被近戰兵種克制。技能是普通攻擊的加強版。

投石車:弓兵的加強版,攻擊方面克制大部分近戰兵種,但對塔盾兵、槍騎兵的威力較弱。防禦方面被近戰兵種克制。技能是範圍攻擊,有幾率攻擊到四個敵人。

法師

魔兵:魔系初級兵種,攻擊方面克制刀系、槍系、游騎、弓系,防禦方面被近戰兵種克制。魔兵的技能威力與所處位置有關,與敵人距離越遠殺傷力越大。

魔鼓隊:魔系戰術兵種,沒有攻擊能力,但防禦力極高,在防禦方面不受其他兵種克制。技能是給己方士兵加怒氣,使己方士兵快速出技能。

魔藤兵:中後期野外戰鬥的主力兵種,普通攻擊或出技能都可以給自己回血。攻擊方面克制刀系、槍系、弓系,對魔系、騎兵系傷害較低,對空騎攻擊無效。在防禦方面被巨斧兵克制。技能可以纏繞住除聖騎士之外的所有兵種,使他們下個回合無法出擊。

軍令詳解

在玫瑰騎士團中,軍令是非常重要的物品,幾乎所有戰鬥都需要消耗軍令。遊戲中軍令發放的數量以及增加軍令的方式基本如下:

1、系統每天自動發給20個軍令。當玩家軍令總數低於20的時候,以5分鐘1個的速度自動補充,每天最多補充30個。如果玩家當天沒消耗軍令,則發給的20軍令可以累積。

2、在好友家射落的飛行寶箱,每個可以開出1軍令,每天最多只能射10個寶箱。射一次寶箱需要10金幣。

3、升級城堡可以獲得10軍令獎勵。

4、戰鬥勝利(包括野外刷怪、占領城堡、反抗等)會隨機獎勵軍令,單場戰鬥最多只獎勵1個。

5、每日任務獎勵的四個箱子分別給1、2、3、4個軍令。

6、解救鄰居或族人的城堡不消耗軍令。

7、商城銷售的軍令包上顯示:用軍令包開軍令的上限是一天50個。但在當天開出的軍令數小於50的情況下,還可以加開任意一個軍令包,即使用軍令包每天最多可開出60個軍令。

8、遊戲中增加了每日活動,其中部分活動的獎勵包含軍令。

遊戲試玩

畫面

不得不說,《玫瑰騎士團》有著讓人眼前一亮的畫面,柔和而又色彩豐富的畫面。遊戲以歐洲中世紀為背景,畫風唯美,柔美的背景令玩家長時間遊戲也不會感到疲勞。本作英雄眾多,在形象上卻又沒有重複,人設極具個性,卻又十分討喜。遊戲中的格式建築也算亮點之一。主場景中包含了城堡、民房、酒館、兵營、教堂、作坊、訓練場等眾多建築,而這些建築形態各異,完全沒有一絲雷同。遊戲的“領地”畫面展現出了很強的層次感,各類建築由遠及近,象徵權力的城堡自然坐落在遠處最高的山頭,訓練場、兵營等也都安置在了高位。

遊戲主界面採取了橫版捲軸的形式,如果想在各個建築間移動,就需要按住滑鼠左鍵在畫面中進行拖動,經筆者親身感受,遊戲在場景移動過程中沒有一絲拖沓,可以說是十分流暢。與優秀的場景畫面相比,遊戲的戰鬥畫面就略顯簡陋了,好在兵種豐富,並且不同士兵也都有著不同形象,希望廠商今後在戰鬥畫面的製作上能夠有所改進。

音樂音效

不同於許多網頁遊戲的粗製濫造或沒有音樂,本作的音樂和音效都算的上可圈可點,領地界面中的音樂非常貼合遊戲的中世紀騎士風格。值得一提的是,戰鬥地圖中的音樂與實際進入戰場後也有所區別,但不論哪首樂曲,都能夠很好的烘托出戰場上那一觸即發,你死我活的緊張氣氛。相比音樂,遊戲的音效就較為一般了,不過也能夠做到基本的觸摸功能按鈕發生,不同事件也會有不同的音效提示,而戰鬥音效不知是網路限制還是其他問題,挺起來就著實一般了,士兵攻擊時的吶喊聲甚至有些刺耳。

遊戲界面

與許多社交遊戲一樣,遊戲圍繞著一個主界面展開,本作的主界面既是“領地”。畫面上方分布了城堡等級、金幣、糧食、臣民、士兵&傷兵、軍令等信息欄和按鈕。左側分布了黃鑽購買和任務提示等按鈕。畫面右側上方設定了畫質音效調節與積分兌換、活動提示、公告等按鈕。畫面下部是傳統社交遊戲的好友欄位置,在這裡玩家可以直接邀請其他好友一同遊戲。

新手引導

不同於其他遊戲的機械化引導,本作採取了新手引導與任務提示相結合的方式,令玩家能夠快速融入遊戲又不會厭煩。玩家按照提示完成教學後也會得到任務獎勵和稱讚。

武器鍛造

在武器作坊中玩家可以打造各類武器,但打造武器需要集齊所需素材,玩家既可以通過完成任務獲取素材,也可以選擇在遊戲中直接通過Q點或Q幣購買

任務提示

本作有著完善的系統提示。畫面左側的任務提示圖示隨時會顯示任務的完成成度,例如“使用某某兵種勝利n次”這種,玩家每次勝利都會給予提示。在戰中,遊戲也會提示玩家如何排兵布陣,當士兵需要升級或缺少裝備時,在士兵下方也會有所顯示。遊戲在戰場中直接給出了玩家再戰的選項,因為本作的很多任務都與戰鬥次數掛鈎,這個設定無疑給了玩家很大的便利,有趣的是,如果點擊“再戰”的按鈕頻率過高,遊戲也會在提示點擊過於頻繁後從戰場自動退回到領地畫面。本作的快速完成任務設定較為人性化,在遊戲中植入了很多支付遊戲幣的渠道

交友系統

作為一款社交遊戲,本作有著傳統社交遊戲的交友系統,玩家通過互相拜訪可以獲得相應獎勵,同時也可以收穫好友的資源。

遊戲特色

遊戲的系統可以說十分豐富,涵蓋了戰略,養成,角色扮演等諸多玩法,而這幾種玩法之間卻又相輔相成,舉例來說,以城堡為中心,想要升級城堡,就要有錢和經驗,而要獲取經驗就要出征打仗,要賺錢就要種地徵稅,想要田多稅多就要人口多,想要人口多就要在“民房”中招募農民,而想要招募更多農民就要有更高的城堡等級,如此一來,就形成了一個良性循環,玩家需要兼顧到各個環節,才能創造出一個相對完美的領地。

常見問題

1.金礦是怎么玩的?

答:10級以後就可以進入金礦了,等級越高的礦區可容納的玩家數量越多。越靠房間中心的礦洞收入越高,越靠邊上的則越貧瘠。

無人占領的礦洞由怪獸守護,趕走怪獸就可以占領這個礦洞。礦洞每隔5分鐘產出一次金幣,如果堅守1小時不被其他玩家掠奪,還能獲得額外的獎勵;其後堅守2小時、3小時、4小時的額外獎勵更多。如果占領的金礦被其他玩家掠奪走,則除了被掠奪的金幣之外,其他累積的金幣都可以帶走。礦洞每次易主後都有10分鐘的保護時間,在保護時間內不能攻打這座金礦。

如果主動從礦洞撤軍,當前採得的金幣都可以帶走。每個玩家每天只能占領金礦4小時,占滿4小時之後軍隊會自動從礦區撤回,同時帶回當天的收穫。

除了貧瘠的金礦之外,其他類型的金礦都可以被掠奪。掠奪成功的玩家除了占領這個金礦之外,還可以繼承原礦主採得的一部分金幣,具體數量視金礦的類型而定,越靠中間的礦可掠奪的比例越高。但如果掠奪失敗了,也要賠償相同數額的金幣給當前礦主。

貧瘠的金礦只能驅趕,不能掠奪。驅趕成功只能占領金礦,沒有金幣可繼承;同樣的,驅趕失敗也不會賠錢。在礦區與他人主動戰鬥的次數每天只有10次。

2.英雄的屬性不會隨著等級而上升,那升級有用嗎?

答:英雄升級後雖然屬性的數字沒有變化,但是帶兵的數量會上升,所以血量和攻擊力也會提高。25級以後的英雄可以轉生,轉生後會獲得攻防屬性提升。

3.英雄的幸運值是什麼東東?

答:幸運值越高,戰鬥時出爆擊的幾率越大。

4.別人怎么酒館開派對都找到了超級英雄,我怎么沒有?

答:超級英雄畢竟屬於稀有類型,所以刷酒館確實需要一定的運氣成分,應該有計畫地每天投入一定比例的金幣來刷,畢竟訓練英雄、生產資源也都需要金幣。運氣是無法控制的,每天有計畫地發展才能保證穩定成長。

還有玩家說刷了N個超級英雄之後就很難再刷到了,其實是因為你已經刷出了一部分超英,剩下超英的數量變少了,刷出來的幾率自然就會變小。

金礦生存技巧

1、金礦進入的條件

金礦進入的條件是城堡達到10級,點擊出征按鈕,進入冒險大地圖,在地圖左下方會出現一個礦區,點擊即可進入。在未滿10級,礦區不會在大地圖出現。

2、金礦的劃分

金礦是按城堡等級來劃分的,每個等級有7*7=49個礦位。允許容納180人。

3、礦位的劃分

每個礦區,按資源的富貧分為5種礦位

富饒的金礦:這種是優先占領的礦,從經驗來看,從單位時間的收入,即使被打的收入來看,也是最值得優先占領的。每個礦區,只有一個這樣的礦位。

充足的金礦:每個礦區,有4個這樣的礦位。

普通的金礦:每個礦區,有8個這樣的礦位。

貧瘠的金礦:每個礦區,有12個這樣的礦位。

枯竭的金礦:每個礦區,有24個這樣的礦位。

前4種礦位,只能掠奪,無法驅趕,是狼友們首選目標。

最後一種,則只能驅趕,無法掠奪。是弱勢羊群的避難所。

4、掠奪和驅趕

掠奪:

掠奪是指,玩家A通過抵押玩家B當前金礦總收入的一半來對玩家B進行財富掠奪。挑戰成功後,玩家A會自動占領B的礦,同時礦總收入為B以前總收入的一半作為原始積累。挑戰失敗,則玩家A需要支付抵押,同時玩家B的金礦總收入為以前收入+抵押金幣。

玩家A金礦累計10000金礦,玩家B對其進行掠奪,需要支付5000金幣作為抵押才能進行掠奪

玩家B挑戰失敗,玩家A金礦總收入累計到15000金幣。

玩家B挑戰成功,玩家A獲得5000金幣,玩家B占領玩家A金礦,金礦初始資金為5000金幣。

驅趕:

驅趕,只是簡單的把占領者驅出礦位,無需支付任何押金。被驅逐者獲得所有的金礦收入,驅逐者占領金礦。

玩家A金礦積累10000金幣,玩家B對其進行驅趕。

玩家B挑戰成功,玩家A獲得10000金幣,退出金礦,玩家B占領金礦,初始資金從0開始計算。

玩家B挑戰失敗,玩家A繼續占領金礦,累計還是10000金幣,玩家B失敗無金幣損失。

5、金礦戰注意事項

a、每個玩家每天只有10次進行掠奪、驅趕。

b、每次進行掠奪或驅趕需要消耗1個軍令。

c、金礦戰中,防守方總是先手(優先進行攻擊),因此儘量多占領礦,防守相對進攻方來說,容易很多。

d、如果面臨錢不夠刷英雄、造兵,實力偏弱又想當狼的,可以考慮突襲戰略。選擇夜黑風高、人少的時間段果斷出手。比如,凌晨1點-6點,金礦基本屬於無人關注狀態,您可以在睡覺前多喝點水、啤酒什麼的,能讓自己睡到這個時間段,會被尿憋醒,在上廁所的同時,就很順便的把礦區掠奪一番。

升級攻略

玫瑰騎士團非R玩家1-40級快速升級攻略

遊戲上手拿完禮包做任務造好酒館先招英雄能刷出超級英雄最好如果運氣太背只能先拿一個相對屬性好的先去做任務當過第4關的時候就可以配置兩位英雄的陣列了這時候可以再嘗試刷一個超級英雄出來實在刷不出就先用普通的過任務接著按照任務一步步的走10級以後可以用第3個英雄18級就可以放4個英雄個人認為20級前不用壓級D超有沒有都無所謂2個以上D超已經足夠同理16的稀有裝也只需要相應的套數所以20級之前的目的就是升級升級再升級。

到了20開始刷C超同20前一樣有1~2個C超就足夠了這裡有些同學要說了沒英雄怎么打仗怎么搶礦我想說這么做自然有我的道理首先1~2個超完全可以過野外地圖熟練運用陣型每次傷兵100~200左右是沒問題的至於搶礦我覺得這個東西對於普通玩家就像賭博大家實力差距不大有輸有贏可能你一下暴富也可能瞬間破產所以前期建議普通玩家暫時放棄搶礦忍一時每次占個無敵礦或者30%的礦每天緩慢但是穩定的升級20~26目的有三個。

目的一:刷26稀有裝備材料起碼要準備50套衣服和50套武器的材料。

目的二:在不影響造兵刷裝備材料的同時儘量招到2個C超這樣可以減少刷材料的傷兵數量目的三:培養第5名英雄同樣礦坑也暫時不搶到了25級如果裝備的材料已經足夠而且C超有2個或以上就可以升級26了否則就一直壓級把培養好的第5個英雄放進去兵種配置好另外還有一個選擇小RMB玩家可以把C超都轉生。

不過這個需要花一點錢因為轉生以後英雄就變成5級了把英雄的等級拉回來會需要很多的金幣和時間所以最好是花RMB直接提升等級很多26級的同學已經畢業但是他不升級繼續在26留級並且繼續敲詐累積資金搶礦的話需要注意因為RMB玩家很厲害升到26首要目的打造26級稀有裝備然後就是把英雄的等級也升到26然後你可以嘗試一下占礦的刺激和樂趣也可以繼續忍耐往更高的目標發展。

26級以後英雄和裝備都在2個以上的情況下唯一的目的就是儘快到3737級是一個大分水嶺因為可以刷B超了而且招一次只比C超多100金幣性價比非常高37級之前有2個C超其實已經夠了野外地圖刷到雷傲10就不要再往前了

前面的地圖不到37別想刷傷兵太多26~37這段期間對於非RMB玩家來說是非常難熬的英雄的等級勢必跟不上城堡的等級你會覺得金幣永遠都不夠用怎么辦呢我個人的觀點就是:不用刻意去升級英雄等級每天任務和占垃圾礦的收入應該在6萬以上。

遊戲截圖 遊戲截圖

每天關遊戲前每個英雄訓練12小時是絕對夠的玩遊戲的時候適當的訓練1個小時或者3個小時也可以因為一次訓練的時間越長得到的經驗相對就越少這個大家可以打開訓練場自己算一下就知道了。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們