犬將

d.統帥設定:玩家設定的第一名武將自動獲得統帥的圖示,統帥圖示可以隨意拖動給任意編隊中的武將。 A:玩家在10個普通城池內接受委託任務,通過戰鬥或小遊戲來完成任務,最終獲得各種資源獎勵以及民心。 A:玩家可以添加其他玩家為好友,並進行各種互動。

遊戲簡介

《犬將》是游力科技自主研發的三國策略類遊戲,以架空的幻想世界為整體的遊戲背景,用誇張寫實的畫面打造了一個狗狗的三國世界。相比傳統三國類遊戲,《犬將》引入了極具策略性的COST值系統及獨創的委託任務主線,讓玩家可以帶上自己心愛的狗狗一起激戰三國,共創帝業!

基本信息

《犬將》是一款由深圳游力科技自主研發的以狗狗為主角的三國背景奇幻策略遊戲,遊戲以真實三國為背景,但卻創造性的將所有人物替換為狗狗,特色的陣形、試練、問鼎和合戰系統等,重塑了策略遊戲的精髓,讓策略真正成為策略!
中文名:犬將
遊戲類別:策略遊戲
遊戲平台:騰訊朋友
開發商:深圳市游力科技有限公司
發行商:深圳市游力科技有限公司
發行時間:2012年12月
主要角色:曹操、劉備、孫權、呂布、關羽、張飛、趙雲、貂蟬等三國武將
公測時間:未定

遊戲介紹

題材背景

遊戲雖然採用三國為題材,但整體遊戲背景是一個架空的幻想世界。遊戲中
的每一個三國時期的武將都將以寵物狗的形象展現在玩家面前,遊戲以魔幻的虛擬故事為背景,講述了一個犬世界的故事。犬世界正在遭遇危機,各個勢力割據一方,玩家為了拯救犬世界,需要爭取各個城池的民心,最終統一犬世界。

美術風格

整體使用大膽的誇張風格,從人物、建築到都城場景,都使用了融合了古代
元素、玄幻元素和一點超現代元素的風格。本遊戲重點表現的是人物,所有人物使用了卡牌的形式表現,集中了武將的各種信息,包括參考正史的武將志,簡略的描述了該人物在正史中的生平,讓玩家同時掌握了一定的歷史信息。卡牌分為四種品質,由低到高的獲得難度遞增,並使用金、銀、銅、紙的材質區分,使卡牌具有一定的收集價值。

遊戲玩法

遊戲玩法上使用傳統的策略頁游中經營的部分,賦予不同建築物不同的功能,然後通過我們獨創的 “委託任務”系統獲取資源,在建築中使用資源來提升武將的實力,得以挑戰更高等級的戰鬥。

遊戲系統

等級系統

玩家聲望為經驗值,獲得經驗途徑:
a.通過每場普通戰鬥:玩家對NPC,玩家對玩家;
b.通過完成任務:根據特定任務指定的聲望數值;
c.通過獲得成就:根據獲得成就指定的聲望數值。

武將系統

武將卡獲得方法:
a.通過主界面中的融魂系統中消耗將魂獲得;
b.通過完成任務/達到某個勢力友好度等級獲得武將卡獎勵;
c.參加活動直接獲得特定武將卡。
武將卡各項數值
每個武將指定的卡片等級、武將名字、陣營、兵種、兵力、5種屬性顯示在卡牌正面,武將名字、修煉等級上限、5種屬性等級、功勳值、官職、三項技能、職能、武將志顯示在卡牌背面。另有隱藏屬性為各屬性成長等級以及性格。

建築系統

建築主要作用為支援戰鬥(獲得糧、道具)以及武將養成(修煉屬性或回復兵力)。
a.主殿:主殿的主要功能為開啟可使用武將位置,以及授予武將官職。
b.水田:水田提供周期性糧增長。
c.糧倉:糧倉提供玩家可獲得糧的最大上限.
d.道具店:道具店可以購買道具。
e.五屬性修煉所:修煉所可以修煉武將的五項屬性。
f.募兵所:募兵所可以回復武將在戰鬥中損耗的兵力值。
g.醫館:醫館可以使負傷的武將回復正常。

戰鬥系統

編隊
a.武將設定:戰鬥隊伍最多五名武將,可以設定最少1名武將。
b.Cost值:每個武將有一個cost值,5名上場武將的cost值總合不能超過10。
c.兵糧消耗:根據每個武將的官職所消耗的兵糧相加獲得該數值。
d.統帥設定:玩家設定的第一名武將自動獲得統帥的圖示,統帥圖示可以隨意拖動給任意編隊中的武將。戰鬥中一旦統帥被擊退則該場戰鬥立即失敗。
e.陣型選擇:陣型影響武將在戰場中的位置以及屬性加成。
f.道具設定:每個編隊中的武將最多可以攜帶一種道具,道具有各種加成以及特殊用途。
戰鬥
進入戰鬥的幾種情況:
a.編隊界面的試練
b.接受任務,到指定地點觸發戰鬥
c.參加勢力之間的會戰
d.挑戰好友

交易系統

在交易系統中,玩家可以互相之間交易武將卡,交易貨幣為將魂。
交易形式類似拍賣行。

委託任務系統

玩家在10個普通城池內接受委託任務,通過戰鬥或小遊戲來完成任務,最終獲得各種資源獎勵以及民心。當民心達到一定程度時,會提高玩家對該城池的名聲,不同的民心等級會給玩家不同的獎勵。

社交系統

玩家可以添加其他玩家為好友,並進行各種互動。玩家與玩家間的互動會提高親密度,當好友和親密度越多的時候會獲得特定的獎勵和福利。

新手指南

角色答疑

Q:玩家檔案包括哪些內容?
A:點擊玩家頭像彈出玩家檔案界面,主要記錄玩家的官爵、聲望、城池民心等級、城池獎勵、4項戰鬥數據統計。玩家可以查看官爵表,以及選擇自己的頭像。
Q:犬將里建築的功能?
A:建築主要作用為支援戰鬥(獲得糧、道具)以及武將養成(修煉屬性或回復兵力);
主殿:主要功能為開啟可使用武將位置,以及授予武將官職;水田:水田提供周期性糧增長;糧倉:糧倉提供玩家可獲得糧的最大上限;4)道具店:道具店可以購買道具;
5)五屬性修煉所:修煉所可以修煉武將的五項屬性;
6)募兵所:募兵所可以回復武將在戰鬥中損耗的兵力值;
7)醫館:醫館可以使負傷的武將回復正常。
Q:委託任務的作用?
A:玩家在10個普通城池內接受委託任務,通過戰鬥或小遊戲來完成任務,最終獲得各種資源獎勵以及民心。當民心達到一定程度時,會提高玩家對該城池的名聲,不同的民心等級會給玩家不同的獎勵。
Q:有幾種情況可以進行戰鬥?
A:1)試練;
2)接受任務,到指定地點觸發戰鬥;
3)參加勢力之間的會戰;
4)挑戰好友。
Q:玩家等級系統何提升?
A:玩家聲望類似於其他遊戲中的經驗值,是衡量玩家成長的主要標準,獲得聲望途徑:
1)普通戰鬥:玩家對NPC,玩家對玩家;
2)完成任務:根據特定任務指定的聲望數值;
3)獲得成就:根據獲得成就指定的聲望數值。
Q:好友互動的作用?
A:玩家可以添加其他玩家為好友,並進行各種互動。玩家與玩家間的互動會提高親密度,當好友和親密度越多的時候會獲得特定的獎勵和福利。
Q:道具購買數量有什麼限制?
A:玩家可以從道具店購買道具。每一種道具可以最多購買十個,每一個有單獨的補貨時間,若一次購買10個同類道具,玩家需等待該類道具的補貨時間*10的時間才能再次購買10個道具。
Q:道具的效用如何體現?
A:在編隊界面中給每個武將裝備上道具,所有道具的效用只在戰鬥中體現,不顯示在非戰鬥情況下的武將卡上(比如編隊完的5名武將在主界面中查看只顯示他們最原始的屬性值)。戰鬥結束後所有攜帶的道具消失。

武將答疑

Q:武將卡有哪些品質?
A:普、珍、稀、極四個品質,用紙、銅、銀、金四種材質,代表武將卡的不同的價值
Q:武將卡有哪些數值?
A:每個武將指定的卡片等級、武將名字、陣營、兵種、兵力、5種屬性顯示在卡牌正面,武將名字、修煉等級上限、5種屬性等級、功勳值、官職、三項技能、職能、武將志顯示在卡牌背面。另有隱藏屬性為各屬性成長等級以及性格。
Q:武將卡的獲取方式?
A:1)主界面中的融魂系統中消耗將魂獲得。
2)完成任務/達到某個勢力友好度等級獲得武將卡獎勵。
3)通過參加活動直接獲得特定武將卡。
Q:武將的屬性(物、防、敏、智、仁)升級規則?
A:武將屬性分基礎屬性和成長屬性。基礎屬性即武將初始屬性,成長屬性需要通過修煉來獲得。每修煉提升1級屬性,屬性值相應增加。增加值由武將該屬性的成長等級決定:A增加5點,B增加4點,C增加3點,D增加2點,E增加1點。
Q:獲得武將不在武將欄中?武將數量使用有何限制?
A:獲得武將卡後,未使用,只顯示在背包當中。在背包當中點選武將並選擇使用,則該武將出現在主界面右側武將欄當中;
激活武將上限根據建築中主殿的等級來進行限制。
Q:武將卡能賣出嗎?
A:背包中可以將未使用的武將卡賣出給系統,選擇賣出,確定後玩家獲得25將魂,該卡牌銷毀。
Q:武將五項屬性的作用?
A:武:武將的武力,影響武將造成的一般攻擊傷害。
防:武將的防禦,影響武將被攻擊後減免的傷害和部分閃避幾率。
敏:武將的敏捷,影響行動順序,會心一擊幾率、閃避和命中幾率。
智:武將的智力,影響計謀所造成的傷害和對傷害計謀的傷害減免。
仁:武將的仁德,影響回復技能的效果,並略為影響一般傷害和計謀傷害的減免。
Q:武將如何授予官職?
A:當玩家獲得爵位後,點擊建築物:主殿,打開分配官職界面,拖動右側武將欄中的武將頭像到相應的官位空缺處,當該武將功勳值達到需求時,則該武將獲得該官職。
Q:武將的功勳值如何獲得?
A:通過參加戰鬥獲得戰鬥後獎勵的功勳值,功勳在任何情況下不會減少;
Q:武將的技能如何獲得?
A:1)每個武將本身有預設好的技能,少部分技能初始就擁有,大部分技能需要武將的某個屬性(武、防、敏、智、仁)修煉到特定等級才開放;
2)技能也可以通過強化功能在武將間互相傳授,點擊主選單中的強化,可以選擇傳授特技,強化特技或者增加修煉等級上限。
Q:武將技能如何傳授?
A:傳授特技中,選擇一個被傳授武將和一個傳授武將,選擇傳授武將中三種技能中的一種,該技能會被傳授給被傳授武將,根據技能等級或武將品質的不同,傳授成功的幾率也會不同。傳授成功後,被傳授武將獲得該技能,傳授武將卡銷毀;傳授失敗,被傳授武將不產生改變,傳授武將卡銷毀。
Q:技能如何強化?
A:強化特技與傳授特技類似,選擇一個被強化武將和一個強化武將,兩個武將必須有同樣的技能,該技能必須為有等級的技能(某些專屬技能只有一個等級的就不符合要求),強化武將的技能等級沒有限定。強化成功後,被強化武將技能提升1級,強化武將卡銷毀;強化失敗,被強化武將不產生改變,強化武將卡銷毀;
Q:武將的屬性如何修煉?
A:通過將武將拖動到某一屬性修煉所升級武將該屬性等級,根據修煉所的設定,每一級升級消耗金與時間,時間結束則武將的該屬性提升1級,屬性數值出場武將的成長等級相關設定提升該屬性的具體數值並顯示在卡牌正面,提升的等級則顯示在卡牌背面;每提高任意屬性1級,則修煉等級最小值上升1,修煉等級最小值等於最大值的情況下武將無法使用修煉所

戰鬥解疑

Q:編隊中的設定要求?
A:1)武將設定:戰鬥隊伍最多五名武將,可以設定最少1名武將;編隊中不能設定兩個一樣的武將,如編隊中出現兩個張飛,則該編隊無法完成,提示編隊中不能出現重複的武將。
2)Cost值:每個武將有一個cost值,5名上場武將的cost值總合不能超過10。
3)兵糧消耗:根據每個武將的官職所消耗的兵糧相加獲得該數值;若玩家兵糧小於編隊需要兵糧則無法進行任何戰鬥;
4)統帥設定:玩家設定的第一名武將自動獲得統帥的圖示,統帥圖示可以隨意拖動給任意編隊中的武將。戰鬥中一旦統帥被擊退則該場戰鬥立即失敗;
5)陣型選擇:陣型影響武將在戰場中的位置以及屬性加成;陣型加成的數值作用於單個武將,例如雁行加成10%防禦,則隊伍中每個武將的防禦數值都增加10%,不同的陣型有不同的加成,加成只反映在戰鬥中,編隊中武將的各項數值或任何狀態在戰鬥以外的地方不發生改變。沒有特別標註某個兵種加成的,加成作用於所有上陣武將,特別標註某個兵種加成的則加成只作用於該兵種的武將。
6)道具設定:每個編隊中的武將最多可以攜帶一種道具,道具有各種加成以及特殊用途。
Q:編隊武將的戰力如何判斷?
A:編隊界面顯示的戰力為隊伍中5名武將每一項項屬性的總和,以柱形圖表示,可以在此狀態表中得知當前隊伍偏向的戰鬥策略。裝備道具後造成的五項屬性加成也
反映在這個戰力圖上,顯示最終的戰力綜合指數。
Q:編隊中武將的道具如何設定?
A:界面左側道具欄內顯示可拖動的道具條目,玩家可以最多設
置5個可拖動道具,每個道具條目顯示該道具數量。當玩家拖動時變為道具小圖示,可以拖動到在編隊中的武將頭像上,
每個武將最多可以攜帶一種道具。道具設定到武將頭像上,後數量減少1,若道具數量為0時該道具條目消失;若有多個相同道具,可以給多個武將設定這些相同的道具。一件設定時將已選定的5種道具隨機設定在每個武將上,隨機設定時首先判定改武將是否達到使用該道具的條件。攜帶的道具每場戰鬥結束後消失,等於消耗品。
Q:戰鬥的試煉有何作用?
A:試煉是一種全服PK的玩法,進行全服排名;玩家通過試煉挑戰其他玩家,戰敗,排名不變,戰勝,和對方呼喚排名。試煉戰使用的編隊是競技編隊,戰後不損耗兵力。
Q:戰鬥後兵力損耗,系統會自動恢復兵力嗎?
A:參加戰鬥後武將兵力會有損耗,平常狀態中武將每分鐘回復5點兵力,或將武將放置募兵所處,根據建築等級不同,時間結束後回復相應的兵力;
Q:戰鬥有何規則?
A:a.每回合開始時判定在場10名武將的敏捷值,行動順序根據敏捷值由高到低排成行動列表,10名武將全部行動後為1回合結束,一場戰鬥最大10回合。因為有某些技能可能影響到敏捷值的情況,所以每個回合開始都要進行敏捷判定。
b.普通情況下擊退對方統帥或擊退一方全5名武將判定為勝利。若10回合結束而雙方仍然有統帥和其他武將在場,則根據雙方武將最後在場數判定勝負,存留武將多的一方獲得勝利。若雙方存留武將數量一樣多則判定雙方兵力總和,多的一方勝出。當雙方武將數量相同,兵力值也相同的情況出現後,增加一個回合繼續判定雙方武將數量和兵力值,以此類推,增加回合數直到雙方出現差異能夠判定勝敗為止。
c.每回合當一名武將可以行動時,首先判定最近對方目標,選擇最近路徑根據該武將兵種移動力在地圖上移動,若該目標在武將移動後的攻擊範圍內,則該武將攻擊該目標,若不在其攻擊範圍內,則待機。攻擊或待機後為該武將行動結束,行動順序表中的下一個武將只能在上一名武將行動結束後開始行動。
d.攻擊判定順序:選擇目標,初始以對方統帥為目標。每回合判定攻擊範圍內是否有對方統帥,若有,則攻擊對方統帥,若無,則隨機選擇攻擊範圍內的任意對方武將進行攻擊。若攻擊範圍內無對方武將,則以對方統帥為目標進行移動,移動完畢後判定攻擊範圍內是否有對方統帥,若有,則攻擊對方統帥,若無,則選擇攻擊範圍內任意對方武將進行攻擊,若攻擊範圍內無對方武將,則待機。
e.攻擊時首先選擇要使用的技能,當武將有2~3個主動技能時,隨機抽取一個為該回合使用的技能,當鄰接敵方目標並選擇攻擊時則判定是否施放技能,若判定為施放技能則判定該回合施放技能。判定技能施放後判定閃避,判定為閃避則該攻擊無效,顯示目標閃避;判定為不閃避,則判定是否會心一擊,若判定為會心一擊,則該攻擊傷害為會心一擊傷害,若不為會心一擊,則該攻擊傷害為普通傷害。
Q:主動技能有哪些類型?
A:a.武力攻擊型技能
對敵方目標施放技能,造成傷害,技能傷害基礎值為施放武將的普通攻擊傷害,首先計算出普通攻擊對目標的傷害,然後根據技能每個等級的傷害加成得出對對方武將的最終傷害。此類技能的判定與普通攻擊類似,可以被閃避,可以出現會心一擊,會心一擊幾率與普通攻擊相同。此類技能對應不同的兵種,某個技能只能由某一兵種獲得和使用,比如對應槍兵的橫掃,只能由槍兵型的武將獲得和使用。
b.計謀攻擊型技能此類技能有別於武力攻擊型技能,傷害基礎值為技能自帶,最終傷害由施放武將的智力值加成基礎值得出。此類技能不屬於普通攻擊的判定,無法閃避,也沒有會心一擊,但是會受到地形以及天氣的影響。
c.計謀妨害型技能此類技能沒有任何傷害,只會造成目標武將進入某種狀態或某種屬性的下降,任何影響對方武將正常發揮又不造成傷害的技能都屬於妨害型技能,某些攻擊型技能也會造成目標武將進入某種狀態則不再此類技能的範疇。施放前判定目標武將是否已經具有該技能造成的狀態效果,若有,則施放其他技能或重新判定普通攻擊,若無,則施放該技能。
d.輔助型技能與妨害型技能相反的,輔助型技能可以提升己方武將的狀態,或者解除己方武將的負面狀態。此類技能不能回復兵力,也不能造成任何傷害。施放前判定施放目標是否已經有該輔助技能的加成,若有,則施放其他技能或重新判定為普通攻擊,若無,則施放該技能。清除負面狀態的技能則判定己方武將是否有相應的負面狀態,若有,則施放該技能,若無,則施放其他技能或重新判定普通攻擊。提高自身屬性的輔助技能,同屬性的增益或減益的狀態不能疊加,可以有5個不同屬性的加成或減益,當受到降低屬性的技能時,替換同屬性的增益狀態,反之亦然。
回復型技能回複數量與計謀攻擊型技能一樣,由技能本身自帶的回覆基礎值在加上仁的加成得出最終回複數量,某些回復型技能會按照百分比回復則不受仁的影響。當武將有回覆技能的時候,首先判定己方武將缺少的兵力值是否多於該技能可回復的兵力值,以兵力最少的武將為目標,移動並對其施放回復技能。若己方武將兵力值全部大於可回復的兵力值,則以普通的攻擊判定選擇對方目標進行移動或攻擊。
Q:戰鬥狀態有哪些表現?
A:戰鬥中因為技能的影響會造成6種負面狀態,當能造成負面狀態的技能成功時,目標武將獲得該狀態,在戰鬥人物上會出現特效顯示。獲得這種狀態時會對該武將有不同的影響。另外當武將被擊退後有一定幾率進入負傷狀態,該狀態為非戰鬥狀態。
a.混亂:無法移動和攻擊
b.撤退:自動向後陣移動
c.封印:無法施放特技
d.定身:原地不動,可以攻擊
e.憤怒:只攻擊發起挑釁的武將
f.內訌:攻擊己方部隊
g.負傷:當武將在戰鬥中兵力值變為0時有10%幾率進入負傷狀態,某些技能可以造成100%幾率負傷。負傷狀態中的武將不能做任何事,包括出戰、修煉、交易、強化、募兵等,也無法自動回復兵力,只能夠放到醫館中進行治療並回復正常狀態。

交易答疑

Q:玩家交易形式?
A:在交易系統中,玩家可以互相之間交易武將卡,交易貨幣為將魂。交易形式類似拍賣行。
Q:交易所的作用?
A:交易所內只能交易武將卡,任何系統贈送的武將卡會有特殊綁定的狀態,無法在交易所內出售。
Q:交易所內如何購買?
A:進入交易界面,首先是一個全面的查找系統,所有玩家放在交易所的武將卡形成一個庫,每個卡有多項可查詢
玩家可查詢條目:
a.品質——分為:極、稀、珍、普四個選項
b.職業——分為:帝、君、將、勇、謀、姬六個選項
c.兵種——分為:騎兵、槍兵、弓兵三種選項
d.Cost——分為:(1)、(1.5)、(2)、(2.5)、(3)、(4)六個選項
e.價格範圍——由玩家自行輸入價格最小值和最大值
f.武將名——由玩家自行輸入武將的名稱
g.技能名稱——由玩家自行輸入的武將擁有的技能名稱
點擊搜尋後根據玩家選擇和輸入的信息進行篩選,把全部條件符合的卡片列出,默認排列從最低價格到最高價格,若沒有任何武將符合條件,則不顯示武將並提示沒有符合標準的武將。玩家進入交易所,默認顯示所有正在出售的武將卡,排列從價格最低到最高。
Q:交易所內如何出售?
A:在交易所界面左側可以選擇出售卡片的標籤進入出售卡片界面。進入該界面後顯示玩家當前空閒中的武將。
Q:交易所內如何查看交易狀態?
A:點擊交易界面左側標籤,我的交易,查看各種交易結果以及正在出售中的武將卡狀態。分為三個種類:已賣出、賣出中和已買進,選擇全部的時候可以查看所有的種類,選擇個別種類時,只查看該種類的信息。
進入查看界面時,默認進入賣出中的類別。點選正在賣出的武將則提示是否取消賣出,玩家可以選擇確定,則取消賣出,該行為不受玩家賣出時選擇的未賣出後的處理選項影響,被取消賣出的武將卡直接變為該玩家所有。

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如何玩轉委託任務
委託任務算是一個比較新穎的玩法,它以接任務、交任務的形式來讓玩家參與各種玩法,包括戰鬥玩法和休閒玩法。每次刷新出3個任務,玩家可以從中選擇一個性價比最高的來做,如果願意,還可以更換契約城池,去領取其他城池全新的委託任務,自由度、主動性還是比較高。
一般來說,2星以下的任務幾乎可以無腦過,2星半以後,漸漸會給玩家造成一定的壓力,每場戰鬥有一定的兵力損耗。所以根據你當前的戰鬥力進行評估,如果每一場戰鬥的戰損都讓你有心痛的感覺,那么可以考慮更換契約城池了。等戰鬥力提升了,再捲土重來。
委託任務種類多樣,當3個任務擺在你面前,如何取捨呢?
最優先做的當然是休閒任務,為什麼?做這類任務不耗兵糧啊,基本上是免費送獎勵的任務,傻子才不做。
除去休閒任務,剩下的就是戰鬥任務了,星級越高的戰鬥任務難度越高,自然是獎勵也越多。這時要根據自身的戰鬥力來決定選哪一種,選星級低的,兵力損耗小,可持續發展;選星級高的,收穫多,發展快。
其中鎮魂類戰鬥任務需要玩家只能以同一種兵種的武將戰鬥,前期很多玩家直接望而卻步:我哪有那么多同兵種的武將啊!呵呵,誰讓你堅持上5個武將,上2個,3個不照樣打。

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