炫斗之王

炫斗之王

《炫斗之王》是由騰訊遊戲天美工作室群(原琳琅天上工作室)研發的一款格鬥對戰網遊。 在UP+騰訊遊戲2013年度發布會上,《炫斗之王》正式宣布與日本知名遊戲公司SNK旗下經典單機格鬥遊戲《拳皇》進行深度合作,並植入該系列經典角色。 2016年8月22日,炫斗之王由TGP(騰訊遊戲平台)獨家發行,開啟不刪檔伺服器。

基本信息

遊戲背景

20xx年,一顆隕石(後來被稱作Messiah)撞擊在南美洲的秘魯,衝擊的能量堪比發生在前蘇聯的通古斯大爆炸,以至於在其後的幾天中,周邊數英里的地區出現了“白夜”的現象。所幸的是,衝擊發生在叢林地區,對周邊的人類社會沒有造成摧毀性的破壞。這次事件被稱為“ 第一次衝擊”。

之後聯合國組織各國專家對衝擊現場進行了長達數年的考察,之間發生了生物污染。隨後,衝擊現場方圓百英里的土地被嚴密的封鎖和隔離,軍隊在秘魯全國進行戒嚴,嚴密控制之間發生的所有信息。

生物污染來自於Messiah帶來的,後來被命名為CORE的一種介於生命與非生命體之間的全新物質。在對衝擊現場的發掘中,研究小組發現了一種類似翡翠的結晶體,在其後對它的研究中發現其中的生命特徵。正是在對其進行研究和實驗的時候,全體研究小組的成員均發生了不同程度的生命體徵的變異,之後陸續死亡。研究發現,之前發現的結晶體是一種大小小於病毒的生命體的結合體,並處在休眠狀態,在研究組對其進行某項實驗的時候,激活了其生物活性。這種比病毒還微小的物質進入了不知情的研究人員的身體,並與細胞結合,引發了研究人員的身體異常。這個事件在之後被稱之為“ 第一次洗禮”。

CRD的成立:在第一次衝擊之後,各國組成的研究專家小組對CORE的特性有了一定的了解。對於這種危險,但可能是世界未來的新能源代替品的新物質,西方各國都希望對其進行研究和開發。經過各種勢力的協商,決定成立一個共同的組織(CRD)來對CORE進行研究和開發,並對其資源進行嚴格的控制。組織的高層是由一個13人委員會來進行決策的,每2年由委員會挑選出其中一個委員來具體負責組織的實際運作,向委員會報告。

楓家族:楓來自於一個古老的中國家族,幾千年來這個家族活躍在中國歷史舞台的背後,他們背負的使命沒有誰能夠知道。而楓代表著崛起的亞洲新興的經濟和政治實力。在對CORE資源的開發中被排除在了CRD組建名單之外是楓不能接受的,這個家族不能允許自己在新時代中失去亞洲的領導地位。在某個事件發生之後,楓動用了全部的財力和物力去尋找接觸到CORE的途徑。

炫斗之王大賽:在楓家族動用大量財力和物力去研究CORE的時候,一個自稱“ SHINE”的小公司突然出現,提供給了楓大量的研究資料和高品質CORE。在SHINE的幫助下,楓對CORE的研究程度很快趕上了CRD。研究中發現,當人體達到與CORE共生的共生體狀態下,共生體本身的能量決定了CORE對其造成的影響,在一個能極大刺激共生體情緒/能量爆發的契機下,CORE會跟共生體產生共鳴,加強共生體的特徵能量,即是覺醒。在追求挑選大量優秀“覺醒之人”的情況下,楓有了舉辦世界性格鬥大賽的想法。同時CRD也注意到了楓掌握了覺醒的秘密,開始監視這次大賽。

配置要求

最低配置推薦配置
CPUIntel 賽揚D系列 / AMD athlon 64系列處理器Intel 酷睿2四核 / AMD 羿龍II X4 或更高
記憶體512M(XP) / 2G(Vista、Win 7)2G(XP) / 4G(Vista、Win 7)
顯示卡Nvidia Geforce 6系列 / ATi Radeon X系列Nvidia Geforce GTX460 / AMD HD5850 或更高
顯存128M1024M
硬碟2G以上可用空間4G以上可用空間
作業系統Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 7

以上內容來自:

角色列表

序號角色稱號角色名英文名登場時間
1蒼藍之刃艾爾布魯Ell Blue2012年3月7日
2混沌之力布雷澤Brazel2012年3月7日
3微笑精靈倉木薰Kulaki Kaolu2012年3月7日
4搖滾戰影月影嵐Tsukikage Arashi2012年3月7日
5黑社之長玄武Shanwoo2012年3月7日
6冰雪之戀克萊爾Claire Fox2012年3月7日
7心靜止水雷煌Legend2012年3月7日
8妖艷狐妖紫瞳Ameth2012年3月7日
9守護之炎赤炎Yan2012年3月14日
10龍之崛起Long2012年4月16日
11不動如山雷岳Ray2012年5月17日
12糖炮精靈酷比CoolB2012年6月14日
13水果行者胖達Panda2012年7月12日
14跆拳女俠李媛熙Lee Won Hee2012年8月22日
15狂熱之刃巴獄Prayuth2012年9月19日
16吃貨台妹琳恩Linn2012年10月16日
17颶風女王雪莉Shirley2012年11月23日
18香水有毒蛇吻Sheva2012年12月20日
19風流公子百里無邪Wuxie2013年1月24日
20逆戰來襲雲飛Cloud2013年4月2日
21英倫風傑克Jack2013年5月14日
22驅邪縛魅琉璃Ruriy2013年6月28日
23餓狼傳說特瑞Terry Bogard2013年8月5日
24秀雷舞電紅丸Benimaru Nikaido2013年8月5日
25疾風勁掃King2013年8月5日
26輪滑萌妹雪兒Ciel2013年9月5日
27怒之鐵拳希諾Xeno2013年10月22日
28熱火樂魂公子烈Blast2013年11月26日
29弦上冰商之溟Seal2013年12月26日
30紅色戰士安德烈Andrei2014年3月5日
31清風竹影九夜Kuya2014年5月9日
32敬請期待伊娃Eva敬請期待

以上內容來自:

註:紅丸、特瑞已於2015年1月16日下線。

特色系統

匹配系統

在匹配對戰中,《炫斗之王》使用一個數學系統來匹配水平相近的玩家。《炫斗之王》將根據個人之前的對戰情況對其進行綜合評分(稱為“戰鬥力”,該值系統隱藏)。玩家自動匹配時,系統會以所有玩家的戰鬥力值為基準來進行配對,試圖創建出雙方勝率儘可能為50%的遊戲,從而打造出一個公平的競技平台。兩個戰鬥力相近的玩家匹配在一起對決,最大限度的保證了對戰雙方公平的遊戲體驗。

1 V1模式

兩名玩家各自選擇1名角色,進行3回合2勝制的對戰。1V1快捷模式下,可以使用快捷按鍵出招。

組隊模式

六名玩家各自選擇1名角色組成兩個3人小隊,小隊間進行車輪戰。組隊快捷模式下,可以使用快捷按鍵出招。

段位模式

兩名在段位模式中匹配到的玩家,各自選擇3名角色,並決定角色的出場順序,進行車輪戰。勝者將獲得段位分數。段位模式下無法使用快捷按鍵出招。

擂台爭霸

擂台模式界面 擂台模式界面

作為擂主需接受其他玩家的挑戰,獲得長連勝還會有官方授予的特殊ID標識,獲得十連勝則當日擂台結束,擂主獲得大量獎勵。而所有的觀戰玩家則可點擊“報名打擂”來挑戰擂主,系統將依據點擊報名的先後次序選出前三位來進行挑戰的排位,在當局挑戰結束後將會重新開啟打擂報名。擂台模式每周周末限時開放。

戰隊系統

戰隊系統是《炫斗之王》2013年最新推出的一項重大功能,旨在促進玩家間的交流,增強玩家的團隊遊戲意識。遊戲內戰隊將有官方認可,而戰隊內一切細節事物都將由戰隊長自行管理。

創建戰隊

賬號等級達到20,並且當前未加入任何戰隊。

擁有至少一個“戰隊許可證(領袖旗幟)”道具。

戰隊暱稱不能包含髒詞,最多由8個漢字/字元組成。

加入戰隊

點擊戰隊導航欄內的“加入戰隊”按鈕,在戰佇列表中向感興趣的戰隊填寫個人資料並傳送申請。

玩家最多能同時申請5個戰隊,每個戰隊申請被拒絕超過48小時無人處理後失效。

源力天賦

源力天賦界面 源力天賦界面

隨著人類對於CORE水晶研究的逐漸加深,更多關於“源力”的潛能被開發了出來,格鬥家們也開始了追求“源力”的征程,隨著格鬥家的等級不斷提升,他們的力量也將獲得提升。

角色每升一級可獲得1個天賦點,可用於技能升級,當角色達到30級,點擊“奧義覺醒”即可解鎖強大的奧義技能。

賽事專區

《炫斗之王》TGA賽事 冠軍亞軍季軍殿軍活動時間
TGA2014大獎賽夏季賽sNe丶弒天地sNe丶小歐CrazyIori斗虎搖桿專賣2014年5月8日至2014年5月30日
TGA2013大獎賽冬季賽拳霸小孩sNe丶酷寒星辰Birdman雲霧sNe丶小歐2013年11月5日至2013年11月17日
TGA2013大獎賽夏季賽拳霸小孩sNe丶小霸叔叔CrazyIorisNe丶酷寒星辰2013年5月23日至2013年6月11日
TGA2014大獎賽冬季賽 sNe丶小霸叔叔sNe丶米奇拳霸小孩sNe丶無邪2012年11月1日至2012年12月1日
《炫斗之王》WCG2013中國區總決賽
冠軍冠軍總獎金亞軍亞軍總獎金活動時間
拳霸小孩3萬元
Birdman雲霧2萬元
2013年9月2日至2013年10月13日
飛逝流星CrazyIori
拳霸大口Birdman切克鬧
海因Birdman月餅
戴爾Birdman肥貓
《炫斗之王》最強紅丸&特瑞挑戰賽
最強紅丸冠軍冠軍獎金最強特瑞冠軍冠軍獎金活動時間
飛逝流星5萬元拳霸小孩5萬元2013年8月1日至2013年8月28日

遊戲評價

無論是在國內還是國外的網遊市場,像《炫斗之王》這樣將傳統格鬥遊戲網遊化的作品還是比較困難的。在遊戲中我們看到,他的UI界面完全是標準的網遊化設計思路,房間與匹配的醒目位置難免不讓人聯想到很多快餐式網遊。格鬥遊戲比較重視玩家的手感,而《炫斗之王》很明顯借鑑了經典遊戲的操作方式,因此在操作上會給玩家一種比較熟悉和便捷的感覺,當然要想達到高手級別也得經過一番苦練才行。遊戲還為角色引入了成長機制,雖然這可能會成為遊戲的盈利點,但這么做也無疑會影響遊戲的平衡性,這一點令人擔憂。

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