火影忍者疾風傳究極忍者風暴2

《火影忍者疾風傳究極忍者風暴2》,遊戲名稱,是超人氣少年漫畫《火影忍者》的又一款同名改編遊戲。

基本資料

中文名稱:火影忍者疾風傳究極風暴2 
日文名稱:NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 

PS3遊戲封面PS3遊戲封面
英文名稱: Naruto Shippuden Narutimate Storm 2 
機種:PS3&XBOX360 
語言:日文&英文&中文
類型:(RPG) (FTG) (SLG) (AVG) (SIM)
開發商:CyberConnect2 
發行商:NBGI 
發售日:2010年10月21日 (日版)
售價:7329日元 (稅後)
參戰人數:44(名)
戰鬥場地數量:23(個)
登場角色:木葉系:鳴人(普通形態、四尾化形態、仙人形態、六尾化形態、螺鏇手裏劍形態、火影大人服裝形態)、小櫻、卡卡西、佐井、大和、寧次、天天、李洛克、雛田、牙、油女志乃、阿斯瑪、凱、波風水門、鹿丸、井野、丁次、自來也、綱手
鷹小隊:佐助(大蛇丸時期形態、麒麟形態、曉裝形態)、香菱、水月、重吾
音忍:大蛇丸、藥師兜
雲隱:奇比拉(八尾)
沙隱:我愛羅、勘九郎、手鞠、千代婆婆
曉:佩恩、小南、鼬、迪達拉、飛段、角都、蠍、阿飛、鬼鮫
其他:拉斯(鐵拳6人物)

遊戲簡介:

本作是超人氣少年漫畫《火影忍者》的又一款同名改編遊戲。作為系列第二作,遊戲開發將繼續交由CyberConnect2負責,故事以《火影忍者-疾風傳》為背景,並同時登入PS3和X360平台,預定2010年秋季發售。
Namco Bandai公司毫無疑問會對旗下的《火影忍者:究極忍者風暴》開發續作,而且這一次NBGI似乎還有了新的計畫。《火影忍者:究極忍者風暴2》不僅會對一些特性進行改進,比如增加4玩家支持,而且還在平台發展上有了新的打算。遊戲卡通風格的畫面。本作繼承了《火影忍者:究極忍者風暴》全3D和HD畫面的特性,並且在戰鬥方式上採取隊友合作的模式。此外,劇情和任務也有可能獲得新的拓展。

線上與角色新模式

火影忍者疾風傳究極忍者風暴2火影忍者疾風傳究極忍者風暴2
NBGI北美公司4月20日公布了《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》的一些信息,包括線上配對與角色支持系統。遊戲將於2010年秋天在XBOX360與PS3主機上發售。
本次公開的線上模式(XBOX Live和PSN通用)包括三個配對方式,玩家可以選擇快速匹配、自定義匹配和創建匹配等三個不同的方式來獲得對戰的機會。其中創建匹配允許玩家建立遊戲,等待世界各地高手向自己發動挑戰,非常適合火影高手。而角色支持系統可以讓玩家在戰鬥時呼叫盟友來幫助自己,是贏取勝利的一種好手段。

參戰部分角色

一張《火影忍者:究極忍者風暴2》雜誌掃描圖確認了遊戲聯網對戰模式,玩家可以通過XBOX Live和PSN網路來和全世界玩家一較高下。另外,雜誌還透露角都和飛段會在遊戲中出現。

鳴人VS佐助鳴人vs佐助
日本雜誌隨即又公開了《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》新參戰的兩位角色,他們分別是佩恩和仙人鳴人。
其實聰明的火迷們都可從宣傳片中看到一些角色,其實這些都應該會加入到遊戲中的。

亂入新角色

本作亂入的新角色來自《鐵拳6》的拉斯,拉斯的招式非常霸氣,相信能獲得不少人的青睞。

遊戲性與劇情對戰

打著動畫與遊戲完美融合的旗號, 本作的OP演示相當有電影感, 佩恩使用地爆天星把木葉忍村打至稀巴爛, 小櫻呼喊嗚人這一幕。其那貼圖的質素以及演示的分鏡與原著動漫有著百二分的相似, 雖然小櫻用一口流利的英語說: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷萬分, 但嗚人出場的分鏡100 %還原原作, 咚的一聲出現相當有聲勢。隨著嗚人的出場, 接下來的劇情還待玩家親自在流程中體驗。而取而代之的, 就是各個可使用人物的奧義演出以及各場原著對決的經典場面, 諸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟對決、工口仙人vs佩恩六道等等, 讓人未出發先興奮。真正進入遊戲。和諧寧靜的音樂以及朦朧的光線帶領玩家進入選單

佐助VS鼬 劇情BOSS戰佐助VS鼬 劇情BOSS戰
, 經過動漫渲染頓的嗚人和動畫級的絕美背景呈現眼前。重複看完了OP進入遊戲, 嗚人和工口仙人修練後回到忍村, 劇情過後當玩家操作時, 人物貼圖問題就出現了。薄弱的面部線條(形成狗牙), 跟口形不太相乎的語音(注: 我已經選日語發音)以及嫌偷工減料的陰影布置, 在一些較光的場景上你甚至會看不清楚人物的五觀線條, 在非戰鬥的場合下, 人物貼圖的效果較為不如意, 與動畫級的質素還是有點距離。雖然人物的貼圖沒有做到預期中的理想, 但是木葉村唯美的風景卻是吸引了筆者的眼球。我能夠說, 本作的背景貼圖質素完全能超越宮崎峻大師的動畫, 再加上各處由近至遠, 追求場景立體感的分鏡顯得相當大氣。即使走到野外, 沒有雜卒的攔截, 流暢地移動起來的感覺簡直就像動畫一樣。因為, 你並不會像其他的遊戲般, 因為鏡頭的轉換而影響到操作, 使人物傻傻的原地轉。
Boss戰方面相信都不用我去解釋, 本作用了QTE的方式去還原各種對峙的場面, 並在基礎的還原上加入了一點原創要素。例如我愛羅送了一擊虛狗炮給迪達拉、佐助嗚人之戰加入了命運之谷的回憶對決等等, 你將會在遊戲的過程體驗到比動漫原著更刺激更精彩的對決。而當玩家在QTE中達到了一定的星數, 便會在完結時開啟隱藏的片段, 一幕幕經典回憶也會在此時上映。

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