火力風暴

火力風暴

《火力風暴》(FIRE STORM)是一款以現代戰爭為題材的TPS槍戰網遊,充分引入了MMO元素,不再是傳統常見的FPS遊戲概念,FIRE STORM不僅僅追求對抗樂趣,而是內容融入個人成就追求和裝備收集、角色養成,技能學習概念的MMOTPS槍戰網遊,遊戲內天梯排名設計,豐富的成就設計,讓不同的您在遊戲內都找到不同的追求點。

基本信息

遊戲特色

TPS——第三人稱射擊類遊戲介紹

火力風暴場景 火力風暴場景

第三人稱射擊類遊戲,簡稱TPS(Third Personal Shooting Game),指遊戲者可以通過遊戲畫面觀察到自己操作的人物,進行射擊對戰的遊戲。與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲中主角在遊戲螢幕上是可見的。這樣可以更直觀的看到角色的動作、服裝等第一人類遊戲中表現不出來的部分,更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

作為一款射擊類遊戲,身上的裝備、服裝,往往最能體現某個玩家的與眾不同,當玩家看到自己精心打扮的角色後才會產生欣慰的滿足感。而這些元素,在FPS第一人稱射擊類遊戲中卻表現不出來,這對喜愛射擊類的玩家來說,難免成為一種遺憾。

第三人稱遊戲比第一人稱遊戲增加了更多的動作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格鬥等,在使用各種技能的同時,玩家還能觀察到自己角色流暢的動作,增加了遊戲整體的流暢感與爽快感。

火力風暴壁紙 火力風暴壁紙

第一人稱遊戲攝像機的角度是以自身為基準,視野覆蓋比較小,雖然帶入了真實的感覺,但是在戰鬥中,由於視野狹窄,經常無法看見處於自身視野死角的敵人,如果是第三人稱射擊類遊戲,可以在視野上提供更多的選擇——能看見來自後方的彈道,當自己身處掩體後面,還能從更廣闊的角度觀察處於第一人稱死角的敵人等。

另外,第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像螢幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。如是長時間盯著螢幕,或者螢幕的視角轉換過快,就會造成頭暈的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生"運動中"的假象。從而避免了頭暈的感覺。

可視化大廳

進入火力風暴後,首先映入眼帘的是奢華寬廣的可視化人物與場景的大廳,然後玩家可以選擇顯示一目了然的房間列表。

在遊戲大廳中,玩家可以展示身上的服裝和裝備,還可以與其他玩家進行組隊,與其他玩家進行互動,可以找到大廳中的各種NPC接首任務,以及交易。

可視化大廳是火力風暴獨創的玩家互動系統,由於可視化大廳的存在,為玩家玩家互相提供了展示自己及互動的平台,避免了傳統競技類遊戲中只能一個房間的交流的弊端,避免了傳統開房間遊戲只能看到其他玩家名字代碼的弊端。

由於可視化大廳的存在,曾強了玩家的代入感,從進入遊戲開始,就讓您享受一場視聽的盛宴。

火力支援系統

相信您在電影裡看見過特種兵使用雷射遠程引導飛彈對應某一處進行打擊,這種鏡頭在變形金剛I內也出現過。在火力風暴內您也可以親身體驗到這種呼叫火力支援的過程以及快感。

當您在某一個任務內被NPC強大的火力阻擋,無法對抗時,您可以呼叫黑鷹武裝直升機進行空對地火力支援,讓您親臨現場般體驗黑鷹戰機從頭上飛過的震撼,黑鷹戰機機炮槍林彈雨般的打擊效果。

戰鬥預案

火力風暴設定多個戰鬥預案。

用戶在遊戲過程中可以根據自己的要求,在每次重生以後選擇預先配置好的戰鬥預案。

戰鬥預案可以對以下幾個功能進行配置:

1. 對武器進行配置

2. 對道具進行配置

3. 對技能進行配置

技能解鎖

每位玩家可以在三個不同類型的技能總類中搭配適合不同戰場或某種戰術的技能

通過遊戲內技能系統打造個性角色。

當您到達一定等級就可以解開與等級對應的技能鎖。通過不同技能的使用與配合使您擁有前所未有的新體驗。

通過技能系統您可以把自己打造為神狙手,移動速度較快的突擊手,射擊速度較快的火力支援手。多種技能的組合等您來探索。

火力風暴 月曆 火力風暴 月曆

大獎賽系統做為遊戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。

任務闖關

如果一款遊戲,只能單調的對戰,時間久了,會讓玩家產生疲勞感。

大獎賽

大獎賽系統做為遊戲的一個固定模式,每天固定時間開放,每天開放一次。

大獎賽每天晚上開始,按照級別用戶可以參加不同水平的大獎賽,大賽是2隻隊伍進行比賽,按照個人每盤的戰績決定用戶晉級還是淘汰,最多可萬人同時參加,最終決賽取出6名,獎勵十分豐富,除經驗金幣道具以外,還可以獲得遊戲內隱藏槍枝,大獎賽金牌,經驗翻倍獎勵等。

大獎賽每次晉級後會給一定的大獎賽點數,大獎賽點數決定大獎賽排名。

裝備鍛造

《火力風暴》中的裝備鍛造系統將MMORPG元素中的裝備打造完美的融入到遊戲中。玩家可以通過收集任務獎勵的升級道具,打造屬於自己的槍械和防具,裝備鍛造系統,為遊戲中的任務模式提供了更高的獎勵和可玩性。

遊戲中可升級的物品有子彈和防具兩類,其說明如下

子彈:主要影響攻擊相關屬性,極大的影響PVE模式下攻擊、射速等攻擊相關屬性,同時對PVP的攻擊力產生一定影響;

防具:主要影響防禦相關屬性,是PVE模式下防禦力和護盾值的主要來源,同時對PVP的防禦力有一定影響。

在對防具與子彈升級的同時,槍械的瞄準具、消音器、榴彈發射器等,也可以根據不同需要進行搭配。

遊戲背景

能源危機下的混亂世界

火力風暴 火力風暴

21世紀的現代世界石油儲量日益減少,石油價格持續飛漲。

大量油田出現了一種劣化石油品質的微生物,加劇了能源危機。許多國家因為能源缺乏陷入混亂,就連已開發國家也因此自顧不暇。昔日的國際組織失去威信,非法武裝大量出現導致社會秩序陷入混亂。

世界各國都全力尋找著石油的替代燃料以滿足持續發展。雖然科學家們研究出的一種將二氧化碳進行分解轉化最終形成以甲烷為主的新型混合燃料的技術。但太陽能、水力都不足以徹底解決製作過程中巨大的能耗問題。

因此世界各方在能源問題上出現很大分歧,各種新勢力不斷誕生。

操作指南

戰鬥遊戲操作

戰鬥遊戲操作是專為玩家戰鬥中充分體驗射擊遊戲樂趣而設計的專用操作方式。採用鍵盤+滑鼠的操作方式,通過鍵盤控制人物動作,滑鼠控制人物瞄準射擊。其中根據滑鼠控制準星移動,而鍵盤操作方式如下:

類型 功能 按鍵一 按鍵二
移動相關 瞄準相關 準心移動 滑鼠移動
移動相關 向前 W
向後 S

向左 A

向右 D

跳躍 Space

翻滾 E

普通攻擊 蹲下 CTRL
普通攻擊 開火 Left Mouse
舉槍 Right Mouse

向左切換攝像機 滑鼠滾輪向上滾 V
向右切換攝像機 滑鼠滾輪向下滾 V
彈夾填充 R

近戰格鬥 F

主副槍械之間切換 大鍵區 數字 大鍵區 數字
救護 T

特殊功能 隊伍更換快捷 M
特殊功能 場景特殊使用 F
攀爬/翻越 Space

積分列表 Table

快捷道具欄 F1-F8

開關聊天框 Enter

增\減音量 按鍵 + / -

系統內容

技能介紹

遊戲內技能分為“通用技能”和“任務技能”。

通用技能

通用技能:在競技排名、自由對戰和任務闖關模式都生效。您到達一定等級可以解開與等級對應的技能鎖。

任務技能

任務技能:只有在任務闖關模式生效,對競技排名、自由對戰模式不生效。比如,當您達到機械戰專家的等級需要後,您會解開機械戰專家的技能鎖,該技能只能運用於任務闖關模式,在另外的模式中,該技能無效果。

技能類型

攻擊強化:強化攻擊力、攻擊速度、準確度等

防禦強化:強化防禦力、移動速度、體力值和生命值等

特殊強化:特殊強化是針對不同類型武器設定的特殊技能。例如:延長屏氣時間、增加攜彈數量、反雷達偵測等技能均屬於此類技能;

技能獲取

初始角色無法使用通用技能欄,隨著玩家的等級提升可以對通用技能欄進行解鎖。

戰鬥預案

火力風暴設定有8個戰鬥預案。

用戶在遊戲過程中可以根據自己的要求,在每次重生以後選擇性的選擇預先配置好的戰鬥預案。

戰鬥預案可以對以下幾個功能進行配置:

1. 對主武器進行配置

2. 對副武器進行配置

3. 輔助武器進行配置

4. 對技能進行配置

5. 對服裝進行配置

6. 對道具進行配置

7. 對防具進行配置

用戶可根據闖關、對戰等戰鬥要求,分別對8個預案進行不同的配置,利用對武器和技能的配置,用戶可以把角色打造成,攻擊型,防禦性,配合性等人物屬性。利用戰鬥預案系統,不僅讓用戶更加方便、快捷的更換技能、服裝、武器,而且更讓用戶根據多變的戰場隨意更換對應的戰鬥預案,以保持在遊戲中的優勢。

遊戲模式

任務闖關模式

在傳統的射擊類遊戲中,玩家都只是在互相對抗中度過遊戲時間,雖然地圖不同,對手不同,可以讓玩家減少單調的感覺,但是畢竟遊戲模式沒有根本的改變。如果一款遊戲,只能單調的對戰,時間久了,會讓玩家產生疲勞感。

火力風暴任務闖關模式的出現,開創了射擊類遊戲的新紀元:玩家可自由組成小隊,通過默契的小隊配合,任務分配,共同來完成某個任務。在不同的任務中,玩家將面對不同敵人的火力抵抗、各種陷阱和各不同的關底BOSS;

玩家可以通過不同的槍械組合來分配每個玩家在隊伍中的職位,狙擊手、衝鋒手、火力掩護手等,玩家還可以通過一些任務通關道具,一次性給BOSS帶來致命的傷害,幫助小隊獲得勝利,拿到通關獎勵。

排名競技模式

排名競技模式以大區總排名為核心,用戶在此模式的戰績決定玩家在排行榜的位置。所以大區總排名是玩家實力和榮譽的象徵。

排名競技模式不能中途加入,玩家必須在遊戲開始之前加入一隻隊伍,然後系統根據隊伍的綜合實力自動分配水平相當的對手,排名競技模式因為是自動分配對手,所以杜絕了互刷排名的問題,用戶成績真實有效。

進入此模式的玩家可以獲得更高的經驗、金幣以及道具獎勵。是展示個人實力的平台,並且每個賽季結束時,根據玩家個人排名都可以獲得相應獎勵,排名越高可以獲得越豐厚的獎勵。

自由對戰模式

自由對戰模式是一種讓玩家快捷加入的戰鬥的模式,玩家進入該模式後,可以不必等待房間滿人,就可以開始遊戲;也可以快速加入已經開始的房間中進行遊戲。

如果進行中的遊戲,玩家數量已滿,則無法加入遊戲。自由對戰模式,可以讓您在最短的時間熟悉遊戲,並用比較休閒的方式享受遊戲內容。

遊戲場景

火力風暴場景圖 火力風暴場景圖

城市

地圖名稱:狹路相逢 風格:城市 合適人數:4V4 類型:團隊對抗

原本是港口城市的貨櫃碼頭附近的堆放地,現為獵人聯盟訓練設施。

地圖名稱:倉庫激戰區 風格:城市 合適人數:8V8 類型:團隊對抗

這是一張定義為勢力與勢力之間進行對戰比賽的地圖,初期只是作為一些非法武裝私鬥的場所,但是隨著賞金獵人的出現,慢慢的變成了一塊城市PVP區域。它具有複雜的建築掩體及寬闊的空間因此經常是成為勢力之間展現戰術才智的場所。

地圖名稱:倉庫激戰區 風格:城市 合適人數:4人合作闖關 類型:任務闖關

某個神秘組織用來研究生化武器和生化士兵的工廠,由於在開發中發生了事故,出現了到處暴走的生化士兵。

工地

地圖名稱:無處藏身 風格:工地 合適人數:8V8 類型:團隊對抗

在中東某處的廢棄小鎮裡,在狹長的街道中發生了激烈的巷戰。該區域經常作為某個勢力最終戰鬥的策源地,由於有較多的巷道可以製造掩體,是非常不錯的暗殺地圖。

地圖名稱:背水一戰 風格:工地 合適人數:8V8 類型:團隊對抗

位於中東的移除建築工地廢墟區域狹窄且沒有多少躲避空間,該區域常作為游擊戰區域,需要靈活的變換位置,能否在破牆殘垣之前的戰鬥中生存下來,就看你的能力了

軍事

地圖名稱:奧卡山基地 風格:軍事 合適人數:8V8 類型:團隊對抗

位於東歐奧卡山河流域附近的山麓上的軍事基地。目前由獵人聯盟控制,是獵人聯盟重要的訓軍營之一。

沙漠

地圖名稱:激戰古寺 風格:沙漠 合適人數:4V4 類型:團隊對抗

在一座中東無名小鎮的清真寺附近發生了激烈的巷戰區域。該區域適合大規模部隊之間,進行拉鋸戰,但是區域上沒有太多掩體,更加需要隊員火力支援。

安裝說明

配置需求


基本配置 推薦配置
CPU INTEL P4 2.0G INTEL P4 2.5G雙核
記憶體 512MB 1G
顯示卡 Geforece 6200或同級顯示卡以上 Geforece 8600或同級顯示卡以上
作業系統 Windows XP / 2000 /vista(32bit/64bit)
DIRECT X Direct X 9.0c

軟體信息

版本信息:《火力風暴》第五次研發級測試客戶端

版 本 號:V1.00

版本大小:480MB

MD5:098f15a2f344b2a7928b81ac977f5338

更新時間:2010-5-7

版本說明: 本次測試為第五次研發級測試,主要測試遊戲網路問題、操作手感、遊戲BUG等問題。

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