水晶石技法3dsMax建築動畫製作

水晶石技法3dsMax建築動畫製作

《水晶石技法3dsMax建築動畫製作》主要通過實例教學的形式介紹用3ds Max等軟體製作建築動畫的方法和技巧。全書共分11章,第1章和第2章介紹了建築動畫的基礎知識和製作流程。第3章至第9章列舉了7個極具代表性的案例及場景,並且每章都有重點專題特色,分別介紹了小區日景、鳥瞰、室內、雨景、雪景、水墨卡通和汽車等動畫的製作。這些實例全部來自水晶石數字科技有限公司的實際工作項目。第10章和第11章介紹了建築動畫後期製作的概念、流程,以及影片剪輯和其他常見問題。

基本信息

編輯推薦

水晶石技法3dsMax建築動畫製作 水晶石技法3dsMax建築動畫製作
DVD-ROM提供所有實例場景檔案,全面講解案例操作過程。

簡介

作為北京2008奧運會圖像設計服務供應商平D2010年上海世博會指定多媒體設計服務商,水晶石誠意將公司多年的製作經驗,分享給行業中共同奮鬥的人。
水晶石圖書系列包括《水晶石教材系列》、《水晶石案例系列》和《水晶石手冊系列》。此次出版的《水晶石教材系列-建築表現》是水晶石數字教育學院推出的專門針對建築表現行業的精品教材系列。包括《水晶石技法3dsMax建築模型製作》、《水晶石技法3dsMax/VRay室內空間表現》、《水晶石技法3dsMax/VRay建築渲染表現》與《水晶石技法3dsMax建築動畫製作》。
水晶石公司將參與過國內國際重大項目的數位技術表現專家和高級人才組建成水晶石數字教育學院的師資隊伍,使這些來自第一線的專家級教師在教授理論知識的同時。更能將水晶石多年豐厚的實際項目製作經驗有效傳達、在本套圖書的編寫過程中,教師們對技術精益求精。竭力將新技術、重要知識點奉獻給讀者,教材所選用的實例全部來自水晶石數字科技有限公司的實際工作項目:在配套光碟中,還有教師親自錄製的視頻教學演示過程,使讀者的學習更為輕鬆有效。
水晶石資深專家編寫,傳授業內頂尖新技術,體現國際設計新理念,突出業內製作高水準,揭秘效果圖製作流程,DVD超大容量視頻教學。

內容簡介

本書由水晶石數字教育學院編著,是由珍貴的水晶石內部培訓資料整理而成的教材,它凝聚著水晶石建築動畫製作的技術精髓,飽含水晶石人的技巧和經驗。
本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。同時本書附帶3張DVD多媒體教學光碟,其中包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及極具價值的水晶石場景源檔案。
本書適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建築表現相關的動畫工種人群,初學者可以直接獲取此行業的最佳技術指導。中、高級讀者及從業多年的業內人士,可以通過學習本書流程規範的知識,獲取水晶石項目外包的工作標準。

目錄

第1章建築動畫製作基礎
1.1電腦建築動畫簡介
1.2建築動畫製作軟體
1.2.1常用製作軟體
1.2.2常用輔助軟體
1.2.3常用外掛程式
1.3作業系統與硬體要求
1.3.1作業系統的選擇
1.3.2硬體性能選擇
1.4本章總結
第2章建築動畫製作流程
2.1建築動畫分類
2.1.1按表現主體分類
2.1.2按項目用途分類
2.2建築動畫製作流程
2.2.1分析項目
2.2.2開始模型製作、構思策劃、製作腳本
2.2.3與客戶溝通、調整思路
2.2.4製作線框預演、配好音樂
2.2.5確認模型、影片預演
2.2.6分鏡渲染
2.2.7後期製作
2.2.8剪輯、完成整片製作
2.3音樂的選擇與腳本製作
2.4鏡頭的運用
2.4.1畫面布局的基本因素
2.4.2畫面
2.4.3景別
2.4.4運動攝影
2.5建築動畫製作規範
2.5.1模型製作規範
2.5.2渲染規則
2.5.3後期製作人員工作規範
2.6本章總結
第3章“湯泉逸墅”日景
3.1項目背景分析
3.2案例要點
3.3場景的整理與精簡
3.3.1工作環境的設定
3.3.2場景的整理
3.3.3場景的精簡
3.4燈光的設定與調整
3.4.1天空環境的設定
3.4.2燈光的設定與調整
3.4.3場景材質及貼圖的精細調整
3.4.4動畫場景的細化及外掛程式的使用
3.4.5最終渲染設定
3.5本章總結
第4章鳥瞰
4.1日景鳥瞰
4.1.1案例分析
4.1.2製作準備
4.1.3鏡頭及渲染設定
4.1.4細化場景
4.1.5燈光製作及渲染參數設定
4.1.6添加環境和大氣效果
4.1.7細化主體建築材質
4.1.8渲染輸出
4.1.9後期調節
4.1.10案例小結
4.2夜景鳥瞰
4.2.1案例分析
4.2.2場景布置
4.2.3燈光製作及渲染參數設定
4.2.4細化主體建築材質
4.2.5渲染輸出
4.2.6後期調節
4.3本章總結
第5章室內場景
5.1室內客廳場景製作流程
5.2鏡頭要求及製作時間
5.3鏡頭運動路徑及製作要求
5.4模型場景交接及精簡細化
5.4.1模型場景交接
5.4.2精簡與細化場景
5.4.3添加窗外天空模型和貼圖
5.5渲染器和布光思路
5.5.1渲染器
5.5.2布光思路
5.6具體打光操作步驟
5.6.1渲染面板基本設定和渲染器的選定
5.6.2V-Ray渲染器渲染面板基本設定
5.6.3場景布光
5.6.4亮度控制和燈光參數調整
5.7材質與貼圖設定
5.7.1天空的材質調整
5.7.2牆體的材質調整
5.7.3窗戶玻璃和窗簾材質設定
5.7.4地面的材質調整
5.7.5沙發的材質設定
5.7.6茶几等模型材質設定
5.7.7地毯模型材質
5.7.8書櫃等材質模型設定
5.7.9吊燈模型的材質設定
5.7.10冰櫃模型的材質設定
5.7.11電視機及音響等模型材質設定
5.7.12小提琴材質設定
5.7.13書架材質設定
5.8渲染輸出最佳化與設定
5.9後期校色與景深效果
5.9.1後期校色
5.9.2景深效果
5.10本章總結
第6章雨景
6.1雨天的特徵
6.2案例分析
6.3布景
6.3.1天空
6.3.2布景
6.4環境光
6.4.1主燈
6.4.2環境光-全局光
6.5主體建築
6.5.1屋頂補光
6.5.2主體室內燈光效果
6.6中心區域
6.7中央地面
6.8前景走廊
6.8.1走廊燈光
6.8.2長廊的彩繪材質
6.8.3長廊的裝飾柱的材質製作
6.8.4燈籠
6.8.5最終效果
6.9本章總結
第7章秋景轉雪景
7.1秋景和雪景的作用
7.2分場景
7.3秋景的製作
7.3.1秋景的特點分析
7.3.2秋景打光,色調把握
7.3.3秋景植物材質調節
7.3.4粒子製作落葉動畫
7.4雪景的製作
7.4.1雪景的特點分析
7.4.2雪景打光,色調把握
7.4.3製作積雪模型
7.4.4設定積雪材質
7.4.5設定植物表面的積雪材質
7.4.6設定冰面材質
7.4.7粒子製作飄雪動畫
7.5本章總結
第8章水墨卡通效果
8.1案例分析
8.2水墨意境——湯泉逸墅一
8.2.1單位設定
8.2.2渲染設定
8.2.3動畫制式與時間設定
8.2.4合併和保存
8.2.5創建攝影機
8.2.6創建攝影機動畫
8.2.7製作遠山
8.2.8製作其他遠山
8.2.9製作遠處植物
8.2.10製作房屋
8.2.11製作近山
8.2.12製作近處植物
8.2.13製作行船
8.2.14製作水材質
8.2.15製作背景
8.2.16渲染輸出
8.3水墨意境——湯泉逸墅二
8.3.1調整樹幹材質
8.3.2調整樹葉材質
8.3.3調整山材質
8.3.4調整石材質
8.3.5調整草材質
8.3.6製作落葉動畫
8.3.7製作漣漪動畫
8.3.8製作水材質
8.4繪畫時光——英式小鎮
8.4.1打開場景
8.4.2製作燈光
8.4.3製作船材質
8.4.4製作水材質
8.4.5製作其他物體材質
8.5本章總結
第9章汽車動畫
9.1汽車動畫分析
9.2分出車體和車輪
9.3製作車輪動畫
9.4設定IK系統
9.5製作轉彎動畫
9.6調節汽車材質
9.7本章總結
第10章後期的概念和流程
10.1常用的後期軟體
10.2後期軟體對硬體的要求
10.3視頻規範
10.4制式中要注意的問題
10.4.1解析度
10.4.2幀速率
10.4.3場
10.4.4長寬比和像素比
10.4.5安全框
10.5dsMax和AfterEffects中對制式的設定
10.5.1dsMax中的參數設定
10.5.2AfterEffects的參數設定
10.6檔案格式以及編碼的使用
10.6.1AVI
10.6.2MOV
10.6.3JPEG
10.6.4TGA
10.6.5RPF
10.6.6PSD
10.6.7RM等流媒體
10.6.8MPEG
10.7本章總結
第11章影片剪輯
11.1建築動畫剪輯的流程
11.2adobepremierePro2.0實際操作
11.2.1新建或打開項目
11.2.2採集或導入素材
11.2.3剪輯並整合影片
11.2.4加入字幕
11.2.5添加特效
11.2.6音頻處理
11.2.7輸出影片
11.3本章總結
附錄建築動畫製作常見問題
1.策劃表
2.預演的作用與重要性
3.鏡頭畫面常見問題
4.種樹的方法
5.省面的方法
6.提高渲染速度
7.帶場的套用

文摘

第1章建築動畫製作基礎
1.1電腦建築動畫簡介
三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。三維動畫的本質是通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,並使該物體在三維空間運動。三維動畫已經發展了很多年,從最初的三維物體造型發展到目前的虛擬現實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。用三維動畫來表現內容主題,具有概念清晰、直觀性強、視覺效果真實等特點。三維技術進入中國後,伴隨著我國城市化進程的加快,建築動畫成為一個很有發展前景的套用領域,也將是未來建築表現的一個發展方向。圖1.1所示就是建築動畫影片《新北京》中的一幅夜景圖片。
……

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