步兵時代

步兵時代

步兵時代是帝國時代二的mod,由帝國時代二mod作者 ericzhu 以及大量製作組成員和大量mod整合製作。該mod修改了大量的數據以及兵種設定,新增22個文明,使用了全新的圖像。可以說是RTS的一款精華作品。此mod為帝國時代二的mod,極大地豐富了帝國時代二,且遊戲性、平衡性、畫面性都獲得了巨大的提高。

簡介

步兵時代是帝國時代二的mod,由帝國時代二mod作者 ericzhu 嘔心瀝血製作

最新版本為步兵時代V1.6 (資料片:帝國革命),大家可以去百度步兵時代吧置頂下載

Age of Infantry Empire (AOIE)

步兵時代步兵時代

拓展功能

步兵時代V1.5 資料片:火藥帝國

1、觀看者模式: 『 實現32人同時觀看遊戲』

2、『觸發效果可改變速度、甲防』

3、『戰役製作直觀密鋪』 在地圖編輯器中按一下ctrl+s,即可切換至密鋪模式

4、『1000人口支持』

5、『單人遊戲錄像』 單人遊戲也可以記錄了

6、『觸發效果內容顯示』

7、『巡邏及改變單位名稱實現區域設定』

8、『多佇列訓練』 同時選中多個建築,按住shift點擊生產單位,將平均分配到各個建築以提高生產效率,而不是5個序列全部在同一建築生產。 在同時按shift點擊圖示進行生產時,MQ下會自動將這5個單位分配在你同時選中的建築物。 例如我有5個軍營,MQ下按住shift,生產民兵。則民兵會自動分配各個軍營1個生產序列以達到最大生產效率。 SQ下則5個全部集中在1個軍營下生產。

9、『民族選擇:組隊隨機』 該選項的功能是:隊伍間民族一樣,例如3V3,A隊有一個西班牙,則B隊也一定有一個西班牙。依次類推,該功能非常好地平衡了多人遊戲,強烈建議組隊都選擇該選項。(1v1,2v2等都生效) 如果有ABCDE單數個玩家,ABC VS DE 則同樣生效,ABC3人中必有2人與DE對應,剩下一人隨機出另一個新民族。

10、『民族選擇:完全隨機地圖』 應為:完全隨機 指多人遊戲中,征服者默認6人民族不會出現相同民族,但選這個之後,就會無視該設定,3V3隨機出6個相同民族也是可能的。

11、『多開始時代』 新增的幾個表示遊戲僅限時代,例如選擇黑暗-城堡,則遊戲中你不能升級到帝王時代

12、『時代顯示玩家顏色』 13、『遊戲提升至60幀』 14、『完美寬屏支持』

製作來源

(1)第一MOD(作者:cyc)

(2)被遺忘的帝國MOD(作者:Cysion等)

(3)奇幻時代(製作:AOKH,狂叔)

(4)騎士時代(製作:AOKH) (5)魔戒MOD(製作:AOKH) (6)吸血鬼MOD(製作:野豬等) (7)亞洲王朝(作者:redshining) (8)HD(Jorgito版) (9)二戰東亞004MOD(作者:我是誰004) (10)AOKH殖民地MOD (11)AOKH羅馬MOD (12)AOKH埃及文明MOD (13)中式建築圖像資料(作者:黃櫨苦竹) (14)004其他零散MOD(作者:我是誰004) (15)翔鷹發布帖的介紹內容

僱傭兵營系統

對戰地圖上會出現綿羊轉化的僱傭兵營系列。 綿羊轉化就是任何玩家的單位接近,這個建築就成為那個玩家的,其他玩家打敗了這個建築周圍的其他人的單位,這個建築的所有權就歸附近的這個玩家所有,就像綿羊一樣。 僱傭兵營有好多種:野外僱傭兵營、野外英雄營、埃及僱傭兵營、僱傭主城、僱傭獸人營、地獄、僱傭住宅、僱傭城堡

野外僱傭兵營:可以生產所有烏托邦的 1級僱傭兵,1級僱傭步兵、1級僱傭弓兵、1級僱傭騎兵

野外英雄營:可以生產僱傭的普通英雄, 僱傭步兵英雄、僱傭弓兵英雄、僱傭騎兵英雄

埃及僱傭兵營:可以生產所有埃及的兵種,都是初級的。 埃及輕斧兵、埃及投石兵、埃及長槍兵、埃及駱駝兵、埃及祭祀、埃及攻城戰象、埃及弓象

僱傭主城:可以生產 村民

僱傭獸人營:可以生產 獸人步兵、獸人弓兵

地獄:可以生產 泰坦、地獄犬

僱傭住宅: 提供20人口

僱傭城堡: 提供50人口,同時提供大範圍視野

新文明介紹

十字軍

十字軍只能位於野蠻時代,且十字軍沒有資源採集的概念,只有通過攻擊掠奪敵人才能獲得金子。 經濟建築區只有一個碼頭,可以生產:十字軍運兵船,可以搭載20人,成本20金。十字軍戰船,HP1000,攻擊100,成本100金,戰鬥力強悍 軍事建築區:

十字軍營:(十字軍的主要核心建築,成本30金) 單位:

十字軍建築工,成本5金,HP100,攻擊0.只能用於建築

十字軍,成本15金,HP210,攻擊10,擁有對步兵、建築、村民、火槍手的加成攻擊,每秒掠奪1金

十字軍騎士,成本45金,HP600,攻擊30,擁有對步兵、村民、火槍的加成攻擊,每秒掠奪1金

十字軍弓兵,成本20金,HP200,攻擊15,擁有對步兵的加成攻擊,每秒掠奪1金

強盜,成本55金,HP600,攻擊20,擁有對建築、村民強大的加成攻擊,每秒掠奪5金,升級後每秒掠奪10金

科技: 十字軍精鋼劍,所有軍事單位攻擊+8,成本1500金 十字軍精鋼盾,所有軍事單位防禦+8,成本1500金 十字軍狂熱,所有軍事單位移動速度+0.3,成本600金 以及以上兵種的精銳升級

十字軍的女人:(十字軍的一種特殊建築,成本100金) 單位:

童子軍,無成本需求,HP150,攻擊8,對步4,20S一個,每秒掠奪1金 科技: 精銳童子軍 十字軍的塔樓:成本40金,箭塔 十字軍的堡壘:成本200金,城堡,可以研究不少進階科技 科技: 繪圖術 50金 間諜 3000金 三次人口革命,各為500、1000、1500金的成本 射擊孔 100金

拿破崙帝國

平衡水平

這段話是專門為大家解慮的。 首先本MOD標題為步兵時代,但是並不是說步兵就是王道、步兵就是最強、性價比最高的兵。基礎步兵當然成為了每個文明必出單位,但是與此同時,玩家還需要生產弓兵、毛毛、長槍等來實現一個混合大軍,之後的MOD特點也指出了本MOD的克制關係,幾本上是互相剋的很死的,弓兵克步兵也是很死的。 本MOD中會造出混合軍的玩家才是王者,希望各位玩家能夠拋棄原來AOC的只暴一種兵的思路,把思路轉移到 RTS的單位配合精髓上。

本MOD特點

1、所有單位HP、攻擊增加,建築物生命值只有城鎮增加至8000和城堡增加至1萬、船塢增加至4000,其餘未變,旨在鼓勵造兵拼殺,而不是一味地建城防守。

2、大部分單位成本比原先低了很多2.5、新單位: 燧發槍兵(火槍兵的升級版,射速提高,準確度提高,攻擊、HP提高,耙場生產) 徵召兵(兵營單位,耗20肉,唯一一個不耗金單位,封建即可生產,無任何加成, 可升級成老練徵召兵、熟練徵召兵,分別於城堡、帝王升級) 新科技: 膛線(增加火槍兵系少量攻擊、增加火槍兵系命中率、增加射程、耙場研究, 需火藥科技) 反曲弓(耙場研究,增加重騎射程、攻擊,帝王科技) 民兵訓練(使得徵召兵對步少量加成,降低一半訓練速度) 老練徵召兵、熟練徵召兵(徵召兵的升級科技,分別於城堡時代、帝王時代) 燧發槍(火槍兵升級燧發槍兵)

3、農田接近無限3.5、增加了城鎮中心限制系統,封建時代城鎮上限2個,城堡時代3個,帝王時代4個,也就是說封建時代就可以造城鎮中心了,戰術更加多樣化。多謝YTY的幫助。

4、所有文明特種兵都變成該文明必不可少的一個單位

5、改了一些單位的人口占有數

5.5、本MOD兼容userpatch最新版本。

6、遊戲節奏變快,但是升本節奏變慢,(升級時代成本增加,升級城堡時代需要更多資源,升級帝王時代增加1000木成本)可以享受到更多初級時代的戰鬥,特別是封建時代戰鬥和城堡時代戰鬥非常激烈。對戰小地圖的話可能黑暗時代就開始大規模戰鬥了。

7、部分科技修改,血統+40血、織布機+100血、戰爭花環+8攻、黃金國+90血,西班牙強權(農民+150血,9攻擊,各4防),火箭(+5諸葛弩攻擊、+10弩炮攻擊),狂熱行為(+80駱駝、麻木HP),自耕農(+2弓兵射程、+10塔攻擊)、帕提亞戰術(提高騎射移動速度,取消加護甲效果),大量科技成本降低

8、另外,建議再玩一遍系統自帶戰役,感受會完全不同,更加得有意思。

9、輕騎系仍為1人口,騎士系、駱駝系、騎射係為2人口。攻城武器類4人口,巨投5人口,戰鬥船類2人口,炮艦3人口。

10、從OL中抽出最合適帝國特種兵的兵代替了遠帝二部分特種兵,沒有OL適合兵種的則加強其原有特色,使之成為該文明的必須兵。

11、步兵系對步有加成,且長劍兵及以上都有小範圍踐踏,步兵訓練速度大大降低,成為戰場主力。槍兵系有1點射程,還原了史實。弓兵系對步加成。騎士系無任何加成。駱駝系仍對騎加成,但是加成傷害增加了很多。騎射系對騎加成,但是成本昂貴,算純數值比騎士還多10金,不過騎射更加有用了。

12、更改步兵系速度為1.08,長槍兵系速度為1.1,騎射系速度為1.32、1.35(帕提亞增加騎射到1.40),所有弓兵系速度1.0,其他一般特種兵速度和一般兵種一樣

13、攻城武器的人口占有數增加,但是對建築加成也增加。中投也能傷害樹,投石車和弩炮為4人口,射程各增加1。

14、僧侶補血速度更快,因為所有單位血都增加了,所以和原來補血差不多,但是比原來還是要慢一點,因為為了平衡。

15、城堡成本降低至300木400石,主城成本降低至300木300石,主城提供人口為20(中國提供50)。這樣一來搞經濟和搞軍事需要的成本差不多,更加平衡。城堡的作用變為了前線肉盾和後方守護建築。

16、特種兵特點:大象變得很厚,濺射範圍增加。甲冑變成名副其實的甲冑。高麗戰車變為類似弓象的兵種。狂戰士是2人口的濺射攻擊超強步兵,蒙古突騎是強化版騎射,條頓武士強化了防禦和血厚特點,近衛軍遠防克弓兵特點強化,土耳其火槍兵是加強型火槍兵,宋蘭武士是快速的高攻薄血步兵,西班牙征服者強化了特點,擲斧戰士加強對步能力,虎戰士變成超級強力步兵,羽箭手變成血巨厚的弓兵,日本武士成為克制特種兵很強的單位,中國連弩成為箭海加強弩兵,馬穆魯克成為超級克制騎兵單位,長弓兵加強特色,韃靼騎兵成為攻城利器。

17、我這個MOD就是要減少馬暴的出現,法蘭克的話在這兒馬暴還是有點強的,其他文明馬暴就很傻了,因為我的MOD內長槍是克騎兵很死的。但是很死的前提是雙方就這兩種兵。真實對戰時鼓勵兵種多樣化。要馬暴也可以,但是得有大量弓兵、步兵的支持。最終只有會運用多兵種配合的玩家才能在我的MOD中成為高手。

18、另外所有文明的特種兵都成為了該文明最強的同種類兵種,所以特種兵成為了文明必需品,不出就吃虧。

19、還有長槍和投矛都比步兵、弓兵貴,但是實力相比原來來說上了好幾個層次了。所以對戰時出兵就是千變萬化了,不懂得實時更換相應克兵種的玩家最後就會失敗。(我自己玩時就被BOOMIIAI的實時變化兵種組合被虐了)

20、兵種克制關係解說:(這裡的克制只是說對克制系有攻擊加成,並不是完全剋死)遠程系包括火槍兵系、投矛系、弓兵系、騎射系。騎兵系包括騎士系、輕騎系、騎射系、大象系步兵系包括劍士系、長槍兵系長槍兵系克騎兵系、駱駝系,劍士系克步兵系,弓兵系克步兵系,輕騎系克遠程系,投矛系克遠程系,駱駝系克騎兵系、駱駝系,騎射系克騎兵系、駱駝系,騎士系克攻城武器系

21、人口可以到1000,由於UP的原因,還有所有uP的特色

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