桌面投影遊戲

桌面投影遊戲

桌面投影遊戲是指通過懸掛在房間頂部的投影設備把影像效果投射到桌面,玩家可以直接使用雙手或動作與投影幕上的虛擬遊戲中。多點觸摸多人互動 ,迅速提升夜店娛樂氣氛,讓您分分秒秒賺不停。

遊戲簡介

2009年下半年開始,桌面投影遊戲開始走向人們的視野,桌面互動投影遊戲這一概念逐漸被引入日常消費中。 

桌面投影遊戲桌面投影遊戲
投影遊戲分為幾種,一種是桌面投影遊戲,一種是地面投影遊戲,另一種是牆面投影遊戲。這三種類型的投影遊戲都是通過互動感應和影像顯示的實時組合,所有特殊程式都將使影像生成與互動感應同步變化。

在最初,地面投影系統是POS/POI首次被最大程度套用到豐富創新的廣告文化中;與傳統靜態的廣告媒介畫面相比,地面投影系統所控制的廣告效果是由與路人或觀眾的互動來實現的;通過投影區域的遊客或行人對投影影像的觸動,動作感應將即刻直接與光學同步變化,人們在不經意在動作中畫面已在不停的改變,同時人們可以嘗試不同動作從而產生不同的畫面效果,不斷吸引其他旁觀者參與遊戲。

因此,任何穿過投影區的人們都將是一次身體和情緒的體驗,對廣告信息產生了更強烈、更長久和更頻繁的接觸,更有利於提高廣告信息的價值;通過自動效果系統中的廣告信息,觀眾及路人都將成為廣告信息的直接指揮者。地面互動投影系統軟體將提供互動感應和影像顯示的實時組合,所有特殊程式都將使影像生成與互動感應同步變化。

從2009年下半年開始,隨著地面投影系統的不斷發展以及智慧型感應系統的升級,使得快速回響和多點觸摸成為現實,從而小型化的桌面投影遊戲逐漸走向市場。

桌面投影遊戲的工作原理和地面投影系統基本一致,通過對投影畫面特定區域內遊戲參與者的動作或手勢的變動,從而執行特定的遊戲動作或產生特定的遊戲效果。由於遊戲的互動性和相應動感效果反饋,使得遊戲參與者如果自身置身於遊戲其中一樣,同時各種遊戲獎勵和懲罰系統更能夠帶動遊戲參與者的遊戲激情,從而帶動整體消費體驗。

發展史

2009年,在美國賭城拉斯維加斯的“美國國際消費電子展”上,一款輕觸式互動投影機博得了全場參觀人員和專家的喝彩。它可以將所有普通平面變為觸控螢幕,通過舞動肢體實現畫面的互動。這標誌著互動投影技術正式進入實際套用並在市場上引發巨大反響。桌面投影遊戲正是互動投影技術套用細分衍生出的一種產品。

作為一種新的高科技產品,桌面投影遊戲在內地一度被人關注,大量投資者紛紛湧入,加快推動了桌面投影遊戲行業發展,相關套用領域也被不斷開發出來。

桌面投影遊戲目前主要套用在KTV、酒吧、夜總會等娛樂場所,它在一定程度上提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入。

PC主機系統

桌面投影遊戲主要分為三類產品,分別為PC系統、晶片技術、機頂盒產品。

PC主機系統是發展比較成熟的桌面投影遊戲一套解決方案,通過投影儀將PC主機的遊戲界面投影於桌面上,同時通過固定在上方的互動感應系統感應遊戲參與者在桌面上相應區域內的投影影像的觸動從而執行特定的遊戲動作或產生特定遊戲效果,就如同遊戲參與者面前的桌面成為了可以多點觸摸的觸控螢幕一樣。

晶片技術

晶片技術的投影遊戲是在PC技術的基礎上簡化的產品,技術高於機頂盒產品,性能略低於PC技術,但是由於其體積小、穩定性高等特點,使得晶片技術成為未來發展的主流。

機頂盒產品

機頂盒產品是通過機頂盒技術,將遊戲固化在相應機頂盒產品中,通過投影儀將機頂盒內置遊戲界面投影與桌面之上,同時通過固定在桌子左右的觸動探頭感應遊戲參與者在桌面上相應區域的動作,然後通過無線信號無線信號傳送到機頂盒中,從而產生相應反饋。由於是機頂盒產品,遊戲已經固化內置在主機中,因此後期無法對遊戲進行更新或者增加新的遊戲。此類解決方案的最要優點在於研發成本低,因此從而降低了整體使用成本,售價會比PC主機系統略低,但是同時遊戲成本的降低,也帶來了畫質較差、觸摸感應反應遲鈍以及客戶體驗較差。

遊戲種類

桌面投影遊戲有如下五類:
輪盤類
幸運轉盤:多人互動的拼酒輪盤,並有機會選中特權、喝酒等有趣環節,是KTV酒吧等地消費者常玩的一種經典遊戲。

懲罰寶典:類似大冒險的遊戲,玩家轉盤後,轉盤停止,指向懲罰選項,不接受或者不能完成者要被罰酒,非常能帶動酒水消費。
骰子類
789:經典的雙骰789多人互動遊戲,簡單好玩。吹牛:投影式的搖色子遊戲,鬥智鬥勇。
撲克類
21點:經典的21點遊戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,並決定輸贏以及罰酒數量。

牛牛:一系列明牌,斗的是運氣與眼力。
競技遊戲
光球對戰:兩人一組進行競技PK,你來我往的對戰遊戲,充分體現運動遊戲的刺激性。

打地鼠:兩人一組進行PK,挑戰玩家的反應速度極限。

商業用途

桌面投影遊戲桌面投影遊戲
投影遊戲目前主要適用於KTV、酒吧、夜總會、迪吧等娛樂場所,投影遊戲不僅僅提升了消費者的娛樂體驗,同時也可以帶動經營場所的額外營業收入,因此自2009年下半年在美國、香港等地推出以來便帶來了轟動熱潮。對於內地而言,在2010年以前,市場發展較為緩慢,但是2010年下半年後,整個市場快速發展,促進了桌面投影行業的快速增長。

功能介紹

1、互動遊戲:拉動酒水銷售,增加包廂互動氛圍,刺激再次消費。

2、多媒體形式的內容發布:滿足消費者資訊需求。

3、淘寶街:通過有償遊戲服務在享受刺激遊戲的同時能贏取夜場發放的超值大禮,創造新的盈利模式。

4、服務之星評選互動:通過虛擬物品銷售增值。

5、廣告發布:廣告被動式植入,商業價值更高。

6、酒水點單功能:別具一格的電子版酒水清單,自主添加編輯的酒水清單,還可添加各類活動與促銷信息。

7、服務佳麗選擇功能:輕輕點擊,服務佳麗相片資料一覽無遺,一鍵選擇服務人選。

行業弊端

縱觀整個行業,大大小小的公司數不勝數。市場機制的不完善導致市場操作的不規範,也使得整個行業前景可觀,各類行業弊端使得行業現狀不容樂觀。

1、“占地圈錢”的現象普遍 

一般圈錢的策略有兩種:

(1)、收取高額代理加盟費來達到圈錢目的;

(2)、不收取加盟費的,要求代理商大量鋪貨來達到圈錢目的。

這兩種方法有共性,即短時間內大量吸金達到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風險;由於大多自己沒有研發生產的能力,也就不存在有什麼後續服務。

2、自主研發生產的公司鳳毛麟角

擁有自主產權絕對是一張王牌,也是對投資者的保障,然而行業中自主研發生產的公司少之又少,種種不負責任的圈錢態度,是導致加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。

3、不正當競爭的市場操作現狀

自身不切實際的吹噓;詆毀競爭對手;第三方惡意操作。 

文明推廣是打響產品以及行業知名度的有效手段,誠信競爭是市場有序運行和行業進步的可靠保證,個別技術跟不上的公司採取詆毀高新產品的行為也存在;採取打壓和抹黑甚至是詆毀競爭對手公司這樣混淆視聽的不正當競爭手段也有,更有第三方採取挑撥其他競爭對手公司關係,在很大程度上擾亂了市場秩序、嚴重損壞了整個行業的信譽和運營規則。

4、技術不斷革新,各類技術的產品信息不夠透明 

市場上該類產品的技術卻有三種之多,就像市場上同時存在小靈通、普通手機、3G手機一樣,而最可怕的是,這三類行動電話的各種性能完全呈透明狀,消費者可以做到明確選擇,而桌面投影遊戲設備的各類性能卻因為新興行業的不規範與行業的不正當競爭極,在消費者面前極其不明朗。

市場現狀

目前市面上的桌面投影遊戲商家較多,但是真正正規的商家只有以多點觸控技術領先行業從2009年開始,多點觸控開啟了整個行業的新潮流,但從2010年開始,不斷有山寨商家加入,對於產品的選擇,我們可以從以下幾個方面進行辨別:

1.公司網站:有沒有公司網站,以及公司網站備案是否為公司。大部分山寨商家只是在一些招商平台有一個廣告頁面,連正規的網站都沒有。

2.產品辨別:由於多點觸控已經成為行業認可的標準,因此大部分山寨商家打著“多點觸控”的旗號賣著單點觸控的產品,現在國內正規的全螢幕多點觸控產品。

3.投影分離:現在山寨商家大多採用投影機集成的方式,紛紛拋棄了這種做法,原因在於投影機集成造成了維修、更新以及穩定性等各方面的隱患。

2012年發展趨勢

隨著2012年的到來,機頂盒產品基本退出市場,PC技術也日顯頹廢趨勢,高端晶片技術逐步壟斷市場。

遊戲的獨家性和互動可玩性,依然是2012年KTV桌面投影遊戲機廠家的看門利器;夜場越來越專注產品本身的實用性和品牌效應所產生的口碑影響。

因此,除過原本互動遊戲方面的開發之外,商家開始注重對夜場本身服務的配合,例如最近流行的美女選秀、生日祝福、商務系統等諸多專門針對夜場經營的互動系統逐漸被開發出來,並漸漸成為市場接受的主流。

2012年是桌面投影遊戲從產業混戰轉向產業升級的一年,品牌化趨勢逐漸成為人們選擇產品的標準。

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