校內古惑仔

校內古惑仔

《校內古惑仔》,是一款以黑幫爭鬥為題材的線上網頁遊戲。

校內古惑仔---校區域網路推出的一款線上網頁遊戲

遊戲簡介

校內古惑仔校內古惑仔

古惑仔是一款以黑幫爭鬥為題材的WebGame,在遊戲中你可以做任務、買賣地產、與人火拚……發展壯大自己的幫派,最終成為最強幫派的老大。是國內最大大學生活動網校區域網路推出的一款線上網頁遊戲,目前累計註冊人數三百多萬,活躍用戶達五十多萬,是目前校區域網路上比較熱門的幾款遊戲之一。

遊戲方法

校內古惑仔遊戲界面

關於攻擊
每一次戰鬥,你的弟兄們會自動準備你購買的武器中最厲害的武器,所以如果你有10個弟兄,你至少應該有10件武器,否則沒有武器的弟兄相當於赤手空拳。每個弟兄只能裝備一件武器,駕駛一輛車,配備一件防具,如防彈衣。

校內古惑仔校區域網路

“古惑仔”是一款永遠線上的遊戲。即使你沒有登錄遊戲,你之前未恢復的生命、精力等屬性也會慢慢增長。

任務
做任務是新玩家在遊戲中最快捷賺錢、賺經驗的方式。每項任務都有不同的要求,比如弟兄人數、精力、特殊道具等。隨著玩家等級的提升,會看到更多高級的任務。

經驗
經驗累積到一定就會升級,每升一級會得到3個技能點,可以自由分配到你的攻擊力、防禦力、精力、生命、體力;其中生命每增加1個技能點提升10,體力需要增加2個技能點才能提升1點。
經驗可以通過做任務和攻擊其他玩家獲得。

追殺令
被別人欺負了,又打不過他怎么辦?可以讓遊戲中其他玩家幫你復仇,前提是你有足夠的錢。在復仇目標玩家的遊戲頁面,你會看到“加入到追殺令”,輸入懸賞金額,這時全站的玩家都可以在“追殺令”中看到他,幫你報仇成功的玩家將得到你的懸賞金。(很賺錢的工作喔!)

為什麼追殺不同的人,需要懸賞的金額也不同?
最低懸賞金額跟追殺目標人被懸賞的次數、他的財產以及在遊戲中的地位決定。

地盤
這是賺錢的最佳途徑了,擁有足夠多的金錢後,買空地,還可以在空地上建造各種設施,每種設施每小時都會產生收益,而且這些收益是被動獲取,即使你不線上,也一樣可以賺到金錢。

銀行
你被別人攻擊,並且失敗的時候,會被對方搶去一些身上的現金。存在銀行里的金錢,任何人無法搶去,但是作為代價,存錢會收取10%到手續費。另外去診所看病,也是需要從銀行轉賬支付的,因為存在銀行里的金錢被認為是從正規渠道獲得的“乾淨”的錢。

關二爺
為了鼓勵玩家邀請朋友註冊校區域網路一起玩“古惑仔”,我們特別設定了“關二爺”,成功邀請後,玩家加會得到16柱高香,給關二爺上高香,可以換取不同的獎勵。

校內古惑仔古惑仔

火拚
在這裡你會看到其他等級跟自己相差不多的玩家,可以進行攻擊。火拚勝利後,會得到對方身上一些現金和一些經驗。

黑市

買賣武器、防具和特殊物品到地方。隨著等級的提升,將會看到更多高等級的物品。有些道具需要費用去維護,每小時會消耗你一些現金,現金不足時,會從銀行扣取。
當你的支出大於收入時,你有可能出現負資產。這時候你可以多做任務、邀請好友得到高香拜關二爺、或者攻擊其他玩家搶錢。

你的弟兄
在遊戲中,你的弟兄對你來說是非常重要的。執行某些任務時,會需要你有一定的兄弟。給你的弟兄們買武器,可以增加你的戰鬥力。
50級以下時,你最多可以擁有500個弟兄,超過50級,每升一級,可以多加2個弟兄。

個人屬性
這裡可以查看自己的多種屬性,升級後得到的技能點也是在這裡進行分配。
狀態,可以查看自己的等級和江湖閱歷,各種道具和資產的持有情況。
重新開始,點擊之後,你的遊戲數據將被清零,包括你的弟兄人數。

遊戲角色介紹

過江龍:

校內古惑仔過江龍

生命恢復快40%,同等條件下(屬性點、弟兄數量、武器),弟兄帶來的攻擊防禦加成比其他職業高。

特點:適合火拚,生命恢復快。可以以數量少的弟兄打敗弟兄數量多的其他職業。
劣勢:前期資本積累慢,需要考慮任務和地產的平衡,以供養足夠的弟兄。屬性點分配上,以攻防和生命為主。精力型過江龍是比較少見的。

金錢豹:

地產地盤收入時間短10%,一天內比其他職業多收入2.6次。

校內古惑仔金錢豹

特點:適合發展地產。


劣勢:攻防一般,為了後期生存,也不敢加太多精力做任務,前期積累緩慢。後期發展較快。屬於耐得住性子的玩家的首選。金錢豹玩法多樣,為了追求前期發展,屬性點可以加精力。為了後期能同過江龍抗衡,可以屬性點主加攻防,但是是以犧牲發展速度為代價

智多星:

校內古惑仔智多星

精力恢復速度快20%

特點:適合做任務,前期發展迅猛,升級速度快


劣勢:為了做高等級任務,需要消耗技能點在精力上,但是攻防屬性的不足使得後期同等條件下面對過江龍和金錢豹都不占優勢。需要考慮精力加法和攻防加法的平衡。純攻防型智多星的優勢並不明顯。

遊戲相關說明

復仇算法:

遊戲中對玩家的保護是,低於20%的生命算是重傷,其他玩家不能再繼續火拚。但是在激活了復仇算法時無效。

當你主動火拚、扇耳光,則會自動激活復仇算法,對方可以在2個小時內,連續攻擊你,直到你生命為0死亡,忽略20%重傷的保護。

所以,動不動扇人,也是有風險的。

死亡懲罰:

玩家被攻擊死亡後,有一定幾率爆掉身上的錢,具體數額和比率請大家自己摸索。

追殺令:

遊戲中另外一個忽略20%保護的地方就是追殺令。但是追殺令的賞金,只給那個最後“碰巧”打死對方的玩家,不管最後一擊勝負如何,哪怕你碰巧扇了對方一耳光正好吧對方扇成生命為0,你也可以拿到賞金。

醫院:

20%以下的生命,其他人火拚的時候會提示在醫院中。兩種忽略20%保護的情況除外。如果能經常呆在醫院裡面,對於做任務的玩家來說也是一件好事。^^

監獄:

所有的任務,都有一定的幾率被警察抓進監獄,越高等級的任務幾率越高。進了監獄之後,要么請律師花錢出獄,要么嘗試一下逃跑。逃跑失敗的代價是……蹲監獄的時間和請律師的費用都加倍。

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