螢幕右上角的是任務的文字提示,左下角的只在進行怪物RUSH的時候顯示擊殺怪物的數目;右下角的是連擊數和連擊點數,將影響到通關的評分。當然,如果你在遊戲開始就有使用SP給角色點技能,並且加的是Special技能的話,你會在血條和道具欄中間獲得一個額外的怒氣欄。就像圖中的這隻死兔子一樣,當第二格的怒氣都滿的時候,按2的時候就能釋放他的Special技能——物理攻擊附加雷電傷害,額外傷害+麻痹。每個角色有不同的Special技能欄,擁有的特效也是完全不一樣的。除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat兩組通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回復的血量以及怒氣值的填充速度,Combat則解鎖新的招數,例如空中連段,蓄力打擊,衝刺連擊等等。玩家有4位角色可以選擇,可以反覆打某一關卡進行練級,所以這東西純粹看玩家自己的愛好,與遊戲難度無關。每個人物都有自己的Progress,玩家當成等級來對待就好。部分技能需要Progress到一定水準才可以獲得,所以,在角色的配置上玩家要多花點心。因為同一個角色參加以前參加過的關卡而沒有獲得新的東西,是不會得到Progress進展的。所有角色都有4個屬性:生命,近戰傷害,命中率(影響遠程攻擊力),爆破傷害加成。當然,每個角色側重的是不同的,有的生命加成高達10格。其實這傢伙就是之前那個戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部對他近戰攻擊的敵人,2技能是物理攻擊附加點擊傷害,3和4技能都暫時沒能解鎖,故沒有詳細研究。每個角色的培養自由度很大,殺傷力最關鍵的還是取決於武器。每個關卡都有1-5個不等的武器,玩家找到每關的隱藏武器(會丟掉舊的武器,但是在之後換關卡的時候依舊可以選擇舊的武器)。遊戲評分將影響到關卡結束的時候玩家獲得的CP(強化人物屬性)和SP(學習技能)點數,全形色通用。收集品的意義也在於提高玩家獲得分數。有各種牌子的物理學聖劍,還有槍械和投擲品。遊戲確實是以動作為主,也融入了許多解謎的部分。各種尋找油桶填充燃料就不用說了,利用糖果機誘騙問題少女回校車也只是考玩家的智商下限。連FC遊戲松鼠大作戰的“接Boss丟下的石頭砸Boss”這么懷舊的設定都有,遊戲策劃不僅是個喪屍迷,還是個非常有童心的喪屍迷。老實說,筆者不喜歡這種對付Boss的方式,這樣會讓好好的一款動作遊戲變得像馬里奧。
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