星際之狼3:內戰

星際之狼3:內戰

《星際之狼3:內戰》是一款由俄羅斯遊戲公司X-bow Software負責開發的3D太空模擬角色扮演遊戲《星際之狼》系列的最新續作。該作品把遊戲的時間和空間設定在了21到22世紀之間的宇宙戰爭。《星際之狼3:內戰》不但擁有角色扮演(RPG)類遊戲的特點,而且他還具有即時戰略(RTS)遊戲的優點,再加上美輪美奐的宇宙3D圖像,這部遊戲將會讓喜歡太空遊戲的玩家體驗到不一樣的感受。

遊戲信息

中文名:星際之狼3:內戰
外文名:StarWolves3:CivilWar
遊戲類別:即時戰略、角色扮演
遊戲平台:PC
開發商:XbowSoftware
發行商:1CCompany
發行時間:2010年02月24日 

俄文名稱:Звёздныеволки3:Гражданскаявойна

配置要求

最低配置
系統:WindowsXP

CPU:PentiumIV2.0GHzorAMD2.0Ghz(SingleCore)

硬碟:5.5GB

記憶體:512MB

顯示卡:nVidiaGFFX5700orATIRadeon9600with128MBVideoRAM

音效卡:支持DirectX9.0

光碟機:DVD光碟機
推薦配置
系統:WindowsXP/2000/VISTA/WIN7

CPU:PentiumIV2.8GHzoranalagousAMD(SingleCore)

硬碟:5.5GB

記憶體:1GB

顯示卡:nVidiaGF6800GTorATIRadeon1900XTwith512MBVideoRAM

音效卡:支持DirectX9.0

光碟機:DVD光碟機

遊戲介紹

《星際之狼3:內戰》遊戲截圖(12張)《星際之狼3:內戰》是3D太空RPG遊戲《星際之狼》系列的最新作。遊戲故事發生在21~22世紀,一個超級帝國和三個聯盟控制著宇宙。大規模的戰鬥已成歷史,彼此間的衝突耗盡資源。戰後有如死亡境地般的戰船成為海盜及冒險家們搶奪的新空間與遊戲。因無律法的規範,所有行徑無人可管,黑市、槍枝、高科技及貿易的交流,是完全的自由——無政府狀態。銀河成為最危險的地方,玩家將要運用智慧與戰術決策改變命運。[1]

《星際之狼3:內戰》是延續前幾代即時戰略及RPG元素,玩家將可自由世界中透過自由選取多樣化的任務與挑戰展開未知的旅程,並成為世界所期待的英雄。
編輯本段遊戲指南
一、技能
首先凡是主動使用的技能,雖然技能說明中說的是一次任務能用X次,但是只要過一次星門就會恢復全滿。這個範圍太大,只能簡單說點。無論主角開始選了4個體系中哪一個體系,都會固定有一系技能叫SixSense(第六感),這一系技能非常重要。第一層的SixSense1一開始就一定要點上,每個星系可以使用兩次,每次30秒,給包括母艦在內的所有我方單位(自己可以控制的單位)增加閃避敵人攻擊的機率。一直到遊戲後期都是非常強大的技能。[2]第二層的是intuition(直覺),技能說明是幫玩家躲過陷阱,但是實際上作用非常有限,並不會在玩家對話做選擇的時候幫玩家高亮一個更好的選擇出來,目前已知的左右只有結局時會讓玩家多一個選項。所以這個理論上不用急著點。第三層是FTUwarehouseaccess,點了這個就能進FTUwarehouse買東西了。裡面比一般store便宜很多,所以要儘早點。另外第一層的basicpiloting(飛行),Missle(飛彈),gunner(炮手)技能要儘早點上,因為沒有這三個技能的話在戰鬥中相關表現會有非常高的減益,比如炮手就會有-20%的命中率。然後quicklearner和expertlearner是增加經驗獲得的速度。分別是10%和20%,很值,但也沒必要太急切點上。最左邊一順排,從上往下分別是Pilot3rdGrade(三等飛行員),2ndGrade(二等),1stGrade(一等),AcePilot(王牌飛行員),效果分別是開啟該飛行員使用2、3、4、5代機體的能力。沒有相關技能就無法使用高等級的機體。其他技能太多,先不一一解釋了。值得一提的是開始主角選的4種技能體系中,如果選擇了System體系,那么會多出一系額外技能叫做Hacker(黑客),主動技能,可以讓指定敵船瞬間裸體(護盾全消,一切機能停止……當初我第一次打外星人驅逐艦的時候要是有這個……)最後,所有人最下面一排都只有一個技能elite(精英)——飛行,槍炮,飛彈,閃避等等各種能力全部+25%,如果實在看不懂英文的技能說明就按著技能樹朝這個目標進發吧,結果和最佳選擇也不會差太多的。最最後,一個小技巧,技能只能在停靠空間站的時候學,但是並不一定要飛行員停靠在母艦上。ESC-Setting-AdvancedSetting-Showabsentpilotsonmothersipscreen點亮,以後就可以給飛在外面的飛行員學技能了。
二、戰鬥
《星際之狼》雖然跟《自由槍騎兵》(freelancer)很相似,但是戰鬥的操控性其實不太大,大部分工作還是AI來完成的。首先需要明確兩個基本點:(1)AI是有視野範圍的,出了視野就不會追了、(2)AI沒有仇恨系統……什麼沒有仇恨系統呢,就是說電腦都是第一個看到誰就追到死或者追到看不見為止,不會有仇恨記憶,下次見到了又像陌生人一樣。對於這樣的AI,戰術就非常簡單明確了——Drag&Kill,就是一個小飛機上去“拉怪”,其他的跟在拉來的“怪”後面猛乾……這裡又有兩個要點:(1)拉怪的小飛機要比敵機飛的快,不然後果簡單明了——SW里直線飛行的追尾攻擊命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+滑鼠左鍵可以看敵機的屬性跟裝備(自然也能看到速度)。(2)拉怪的小飛機要保持在敵機視野內,一旦出視野敵機機會回頭在你其他飛機里找目標開打。那么關鍵來了,怎么知道是不是保持在敵機視野內呢?按TAB鍵打開地圖,按一下V,玩家可以看到自己的飛機周圍出現了綠圈,這是玩家的探測範圍,所有未裝備隱身系統的飛機在這個範圍內玩家都能看見(裝備了隱身系統的則要靠得更近才能看見)。這時候,再按一下V,玩家就可以看到包括中立單位和敵對單位在內所有人的探測範圍——也就是視野。所以事情就變得很簡單了,拉怪的小飛機飛到敵機視野範圍內,然後保持在其視野範圍邊緣帶回到我方機群中,帶著他們圍著我方母艦繞圈……然後撿東西吧……順帶提一句,地圖是可以縮放的。需要注意的是,地圖模式下顯示的敵機位置是地方小隊長機的位置為中心的,如果敵方小隊中有速度比長機快出很多的飛機,就有可能前出很多,這時候地圖顯示的探測範圍就不再準確,反而可能玩家太靠近對方前出的追擊者而被打爆。不過這個情況一般在遊戲後期才會出現。同理,對付某些伏擊戰,可以提前把小飛機全收起來,讓母艦吸引住全部火力,然後放出小飛機展開高效的攻擊。最後,T系魚雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的東西,從遊戲一開始既要注意儲備。因為它並不像一般飛彈只傷害目標,而是對一個球型區域造成傷害。所以用來打成群的小飛機非常合適。而且即使被攔截提前爆炸也能造成一定傷害。唯一需要注意的是不要炸到自己人。
三、裝備
裝備的選擇可以說人各有所好。不過有些強力機體是必須推薦的,比如2級的Raptor,4Lightgun/3System,非常強悍。雖然LightGun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都屬於Gunner路線,可以很快升級到所有炮火65%命中加成,開上Raptor,在前期屬於秒殺型的存在。而一般來說戰機的System位會放上一個被動反導系統(誘飛彈)和一個能量發生器(加盾上限和回復速度),Raptor多出來的一個欄位即可以裝上探測器,讓戰機執行探測任務節約母艦的欄位,也可以配上一個prototypeF(加戰機火炮射速35%)增強火力。至於firmware(電腦固件,其實就是電腦飛行員),有跟沒有差別很大,基本上在拿到了第一艘真正的母艦Mattif以後肯定要買一個,如果手頭實在很緊就買最便宜的PilotMK1,但是比較推薦的還是WeaponMK1,因為初期母艦的兩門高精度雷射炮是非常重要的火力輸出,而且反導能力也跟SystemMK1相同。至於後期應該主流的選擇應該都是SystemMK3,250%的修理和護盾充能速度實在是非常厲害。配合5級10SP/S和20HP/S的盾/維修器,母艦立刻變成一個咬不動的大烏龜殼……相比36W的價格實在是物超所值。所以這個也是應該儘早買的,母艦的5級修理器和護盾充能器在FTUwarehouse價格分別在45W和46W左右,如果要升級到SystemMK3,那么一定要把這兩個也同時配齊,否則並沒有太大意義。至於firmware的升級地點。Oldempire星系的MaintenceStation提供所有MK1和MK2級別,NewEmpire提供MK2和MK3級別的Pilot和System系列。USS和Triada星系則只有MK1全系。InCo則提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(WeaponMK3也同樣變態,直接讓母艦武器達到最高精度並且射程延長25%,價格45萬。)tips:地圖上桔黃色的星系屬於oldempire,綠色的屬於newempire,明黃色的屬於USS,紅色的屬於Triada,紫色的屬於InoCo,無色的則是無主的混亂星系

遊戲指南

一、技能
首先凡是主動使用的技能,雖然技能說明中說的是一次任務能用X次,但是只要過一次星門就會恢復全滿。
這個範圍太大,只能簡單說點。無論主角開始選了4個體系中哪一個體系,都會固定有一系技能叫SixSense(第六感),這一系技能非常重要。第一層的SixSense1一開始就一定要點上,每個星系可以使用兩次,每次30秒,給包括母艦在內的所有我方單位(自己可以控制的單位)增加閃避敵人攻擊的機率。一直到遊戲後期都是非常強大的技能。[2]
第二層的是intuition(直覺),技能說明是幫玩家躲過陷阱,但是實際上作用非常有限,並不會在玩家對話做選擇的時候幫玩家高亮一個更好的選擇出來,目前已知的左右只有結局時會讓玩家多一個選項。所以這個理論上不用急著點。
第三層是FTUwarehouseaccess,點了這個就能進FTUwarehouse買東西了。裡面比一般store便宜很多,所以要儘早點。
另外第一層的basicpiloting(飛行),Missle(飛彈),Gunner(炮手)技能要儘早點上,因為沒有這三個技能的話在戰鬥中相關表現會有非常高的減益,比如炮手就會有-20%的命中率。
然後quicklearner和expertlearner是增加經驗獲得的速度。分別是10%和20%,很值,但也沒必要太急切點上。
最左邊一順排,從上往下分別是Pilot3rdGrade(三等飛行員),2ndGrade(二等),1stGrade(一等),AcePilot(王牌飛行員),效果分別是開啟該飛行員使用2、3、4、5代機體的能力。沒有相關技能就無法使用高等級的機體。
其他技能太多,先不一一解釋了。值得一提的是開始主角選的4種技能體系中,如果選擇了System體系,那么會多出一系額外技能叫做Hacker(黑客),主動技能,可以讓指定敵船瞬間裸體(護盾全消,一切機能停止……當初我第一次打外星人驅逐艦的時候要是有這個……)
最後,所有人最下面一排都只有一個技能elite(精英)——飛行,槍炮,飛彈,閃避等等各種能力全部+25%,如果實在看不懂英文的技能說明就按著技能樹朝這個目標進發吧,結果和最佳選擇也不會差太多的。
最最後,一個小技巧,技能只能在停靠空間站的時候學,但是並不一定要飛行員停靠在母艦上。ESC-Setting-AdvancedSetting-Showabsentpilotsonmothersipscreen點亮,以後就可以給飛在外面的飛行員學技能了。
二、戰鬥
《星際之狼》雖然跟《自由槍騎兵》(freelancer)很相似,但是戰鬥的操控性其實不太大,大部分工作還是AI來完成的。首先需要明確兩個基本點:(1)AI是有視野範圍的,出了視野就不會追了、(2)AI沒有仇恨系統……什麼沒有仇恨系統呢,就是說電腦都是第一個看到誰就追到死或者追到看不見為止,不會有仇恨記憶,下次見到了又像陌生人一樣。對於這樣的AI,戰術就非常簡單明確了——Drag&Kill,就是一個小飛機上去“拉怪”,其他的跟在拉來的“怪”後面猛乾……
這裡又有兩個要點:
(1)拉怪的小飛機要比敵機飛的快,不然後果簡單明了——SW里直線飛行的追尾攻擊命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+滑鼠左鍵可以看敵機的屬性跟裝備(自然也能看到速度)。
(2)拉怪的小飛機要保持在敵機視野內,一旦出視野敵機機會回頭在你其他飛機里找目標開打。
那么關鍵來了,怎么知道是不是保持在敵機視野內呢?按TAB鍵打開地圖,按一下V,玩家可以看到自己的飛機周圍出現了綠圈,這是玩家的探測範圍,所有未裝備隱身系統的飛機在這個範圍內玩家都能看見(裝備了隱身系統的則要靠得更近才能看見)。這時候,再按一下V,玩家就可以看到包括中立單位和敵對單位在內所有人的探測範圍——也就是視野。
所以事情就變得很簡單了,拉怪的小飛機飛到敵機視野範圍內,然後保持在其視野範圍邊緣帶回到我方機群中,帶著他們圍著我方母艦繞圈……然後撿東西吧……順帶提一句,地圖是可以縮放的。
需要注意的是,地圖模式下顯示的敵機位置是地方小隊長機的位置為中心的,如果敵方小隊中有速度比長機快出很多的飛機,就有可能前出很多,這時候地圖顯示的探測範圍就不再準確,反而可能玩家太靠近對方前出的追擊者而被打爆。不過這個情況一般在遊戲後期才會出現。
同理,對付某些伏擊戰,可以提前把小飛機全收起來,讓母艦吸引住全部火力,然後放出小飛機展開高效的攻擊。
最後,T系魚雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的東西,從遊戲一開始既要注意儲備。因為它並不像一般飛彈只傷害目標,而是對一個球型區域造成傷害。所以用來打成群的小飛機非常合適。而且即使被攔截提前爆炸也能造成一定傷害。唯一需要注意的是不要炸到自己人。
三、裝備
裝備的選擇可以說人各有所好。不過有些強力機體是必須推薦的,比如2級的Raptor,4Lightgun/3System,非常強悍。雖然LightGun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都屬於Gunner路線,可以很快升級到所有炮火65%命中加成,開上Raptor,在前期屬於秒殺型的存在。而一般來說戰機的System位會放上一個被動反導系統(誘飛彈)和一個能量發生器(加盾上限和回復速度),Raptor多出來的一個欄位即可以裝上探測器,讓戰機執行探測任務節約母艦的欄位,也可以配上一個prototypeF(加戰機火炮射速35%)增強火力。
至於firmware(電腦固件,其實就是電腦飛行員),有跟沒有差別很大,基本上在拿到了第一艘真正的母艦Mattif以後肯定要買一個,如果手頭實在很緊就買最便宜的PilotMK1,但是比較推薦的還是WeaponMK1,因為初期母艦的兩門高精度雷射炮是非常重要的火力輸出,而且反導能力也跟SystemMK1相同。
至於後期應該主流的選擇應該都是SystemMK3,250%的修理和護盾充能速度實在是非常厲害。配合5級10SP/S和20HP/S的盾/維修器,母艦立刻變成一個咬不動的大烏龜殼……相比36W的價格實在是物超所值。所以這個也是應該儘早買的,母艦的5級修理器和護盾充能器在FTUwarehouse價格分別在45W和46W左右,如果要升級到SystemMK3,那么一定要把這兩個也同時配齊,否則並沒有太大意義。
至於firmware的升級地點。Oldempire星系的MaintenceStation提供所有MK1和MK2級別,NewEmpire提供MK2和MK3級別的Pilot和System系列。USS和Triada星系則只有MK1全系。InCo則提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(WeaponMK3也同樣變態,直接讓母艦武器達到最高精度並且射程延長25%,價格45萬。)
tips:地圖上桔黃色的星系屬於oldempire,綠色的屬於newempire,明黃色的屬於USS,紅色的屬於Triada,紫色的屬於InoCo,無色的則是無主的混亂星系。

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