數字電影技術論

第二章數字電影技術技巧 數位技術產業中的電影表演 第四章數字3D電影

圖書信息

出版社: 中國電影出版社; 第1版 (2011年9月1日)
叢書名: 北京電影學院電影藝術理論研究叢書
平裝: 292頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7106033723, 9787106033729
條形碼: 9787106033729
尺寸: 23.6 x 17 x 1.6 cm
重量: 458 g

內容簡介

數字電影技術論》,本書內容包括:數字影像理論綜述、數字電影技術技巧、數位技術製作等內容。

目錄

第一章 數字影像理論綜述
由數位技術引起的關於電影製作與觀念的思考
理論回歸——對電影成像技術的再認識 
數位技術對電影製作的影響及思考——《數位化電影製作》讀後
數位技術發展與電影產業升級的思考
第四人稱單數——論電影影像的自主性
數字影像回歸真實美學
數位技術對電影攝影創作產生了哪些影響?——電影攝影師曹郁訪談
數字還是膠片:都只是手段——電影攝影師池小寧訪談
第二章 數字電影技術技巧
數位技術產業中的電影表演
數字時代的表演藝術
天神下凡——詹姆斯·卡梅隆與《阿凡達》的數字立體和虛擬攝影技術
電影《愛麗絲夢遊仙境》的關鍵製作技術與技巧
未來世界的“技術救贖”——淺析《2012》中的技術崇拜情結
在虛擬和現實之間——史匹柏的數字恐龍、想像的世界和新審美現實主義
使用Motion contrUl的創作體會
中西特技鏡像創作觀念比較分析
第三章 數位技術製作
數字時代背景下中美編劇維權的比較與策略
影視特技中的分鏡頭畫面創作研究
淺談電影后期製作流程的演變
數字中間片校色過程中的色彩管理概述
影片數位化與數字影像修復
影片《湘女蕭蕭》數位化修復實例研究
第四章 數字3D電影
3D電影美學初探
3D“餡餅”不一定那么好吃——電影觀影方式發展趨勢淺析
作為技術史的藝術史——從《阿凡達》看電影技術的變革
第五章 數字動畫技術
動畫、藝術和技術
套用卡通渲染技術創作模擬手繪風格的GG動畫

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