摔角

摔角

美國職業摔角比賽已風行了100多年,最初起源於軍隊中士兵的自娛自樂。摔角不是摔跤,這裡的“角”包括拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格鬥技法,比賽場地允許延伸到看台上甚至休息室內。因此,摔角當屬更原始、隨意、火爆、刺激的搏擊比賽。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用兇器的硬核大賽、30人大戰等等,這在摔跤運動中是不可能出現的比賽形式。

基本信息

簡介

摔角當屬更原始、隨意、火爆、刺激的搏擊比賽。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用兇器的硬核大賽、30人大戰等等,這在摔跤運動中是不可能出現的比賽形式。

內容

WWE是世界上最大的摔角聯盟。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角協會),成立已超過20年,於1999年10月因與另一個WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20餘年的老字號,更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娛樂),並於2002年收購另外2大摔角集團WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)與ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔角),合併為現今體制龐大的WWE 。

其餘聯盟

美國主要聯盟:TNA,ROH,獨立聯盟CZW、PWG、DGUSA等
日本摔角聯盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宮)、DDT、BJW等
墨西哥摔角聯盟有CMLL、AAA等
中國廣州也在近年間建立了中國摔角俱樂部——CWE(已改名巔瘋交手)
中國香港聯盟:港摔(ZERO-1香港分部)
中國台灣聯盟:IWL、TWT、NTW(NTW已經創立大陸分部)
各個聯盟國內摔迷聚集地:百度貼吧環球摔迷吧

比賽形式

1.皇家大戰

這是一種比較普通的比賽形式,現WWE有三個聯盟,也就是說在三個聯盟中總共選出30人進行較量。

先是兩個人比賽,然後每隔1分30秒都會進場一個選手,每個人都是為自己而戰,只要從最上面的一根繩子上出擂台,雙腳落地都算淘汰,一直到最後一個,而

現場現場

最後一個人就是皇家大賽優勝者,也就意味這可以在4月初的摔角狂熱上挑戰一個重量級冠軍。

皇家大賽上也曾經有人創下了記錄,KANE在01年的皇家大賽上淘汰了將近一半人(有的是他和UT一起淘汰的,不知道算不算)還有一個是3:16,他是獲得皇家大賽優勝者最多的人

2.鐵人賽

所謂的鐵人大賽就是指兩位選手在規定的時間內誰壓制的次數多誰勝出,這中比賽考驗的是選手的體力,不是一般三流九教的人可以完成的,我記得最經典的是1996年HBK和Bret Hart兩人60分鐘鐵人大賽,離現在最近的是05年Kurt Angle和HBK因皇家大賽的矛盾而激發的,但他們兩的鐵人大賽只有30分鐘,比賽相當精彩

3.硬核賽

這是一種沒有任何規則的比賽,可以使用任何道具,沒有出局,只有壓制對手1.2.3,或是破使對手投降才能算是獲勝,這種比賽形式是以前ECW的強項,最典型的人物就是Mick Foley,以前好象還有什麼什麼硬核冠軍

4.鐵籠賽

就是兩位選手或多位選手在一個沒有頂的鐵籠中,形式和硬核比賽一樣,也何以使用任何道具,同樣沒有出局,但勝出的條件多了,不但可以壓制和KO對手,出籠也算獲勝,至於用什麼手段無所謂,曾經3:16在和Vince McMahon的比賽中,Big Show亂入,將鐵籠的一面扯下來,Stone Cold從被扯壞的鐵籠上摔下來,也算他贏。 

還有一種是雙層的,規則是一定要出外面的鐵籠才算勝利,由於這種鐵籠是雙層的,所以在裡面的一層四面都有一個小們,在小門開開10秒之內還沒出去,小門就由裁判關上,想再開門只有打倒對手,然後給裁判指示,由裁判再次開門,也可以不從門裡出來,因為這種鐵籠也是沒頂的

5.地獄鐵籠賽

這就是我們嘴裡說的Hell in A Cell,很殘酷,在一個沒有任何出口的鐵籠中,雙方可以使用任何殘酷的道具,比如,上擂台用的階梯,帶刺的棍棒,圖釘,當然是除了槍和刀的,在WWE聯盟最初進行這種殘酷比賽的人是UT和HBK,值得一提的是UT和Mick Foley的那一場,看得我熱血沸騰啊!

還有一種地獄密室鐵籠是很特別的,是只公六個人使用的,在鐵籠的四角都有玻璃制的死角,四個人在死角里出不來,先是兩個人先打過一段時間放進鐵籠一個,但是勝利規則有變,不是以往的壓制一個人獲勝,而是要淘汰其他的五個人,自己才會勝出,一般這種比賽的鐵籠只是在年底或是年初的PPV才會出現,而且是用於重量級腰帶爭霸賽

6.無規則群毆賽

一般來說這種比賽形式是用於幫派矛盾,兩幫人站在擂台的四面,擂台上的兩人只要任何一個被打下擂台,擂台下的很多對手就會群毆他,然後把他塞進擂台繼續打

7.救護車

這和街頭大賽有相似之處,這種比賽也是可以使用道具的,用一切手段把對手塞進救護車裡,然後把救護車開出賽場,就算獲勝 其實也可以不用救護車,前段時間UT和Kennedy的就來了一場葬禮車大賽,似乎比救護車恐怖多了

8.地獄火焰賽

這種比賽好象是為KANE量身定做的比賽形式,也很符合KANE的角色,第一場地獄火焰是由KANE對自己劇情上的哥哥-UT,似乎效果還不錯,這種比賽也是硬核,無規則,勝利條件就是對手被火燒著了身體的某個部位

9.活埋賽

這是WWE聯盟獨有的,在硬核的基礎上還添加了很多殘忍的成分在裡面,活埋大賽開辦至今每一場都有UT的參與,規則就是把對手打入已經挖好土坑中,然後把他埋了就算獲勝

10.棺材賽

這是為UT量身定做的比賽,因為符合他的角色,與UT結仇的人,只要是長期的,都進行過棺材大賽,我似乎記得以前的棺材大賽不但要把對手打進棺材,還要錠上釘子,要不就鎖上,現在的棺材大賽沒那么麻煩了,只要把對手打進棺材,蓋上蓋子就算獲勝

11.生還者賽

就是沒有壓制,沒有DQ,沒有淘汰,直到把對手打得站不起來,裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒站起來就輸了,一般情況下都是雙方都被對手打的頭破血流

12.擔架賽

這也是一種硬核,說白了就是傷殘賽的延續,又和救護車比賽相似,規則是把對手打上擔架上,然後拉到規定的救護車裡開走,不打得皮開肉綻是決不罷休

13.第一滴血賽

Vince McMahon曾經就用這種比賽方式陰過Stone Cold,我相信大家都看過Stone Cold和KANE的第一滴血大賽,而且在看之前就已經感覺到Stone Cold會輸,毫無疑問,KANE當時帶這面具,可以說幾乎是不可能讓Stone Cold贏的,規則就是誰先流血誰就輸,至今還沒出第二場(或許我沒看過)

14.行刑室鐵籠賽

由RAW前總裁埃里克.畢雪夫親手設計,六位參賽選手將先由最後出場的兩位選手在由鐵鏈構成的圓形鐵籠里進行比賽。場地四周分別設立4個防彈玻璃的密室,剩下4位選手在裡面等待出場,每5分鐘將隨機放出一個出來參加比賽,最後一位讓對方屈服或者壓制對方3秒的選手將成為勝利者。 還有一些很特殊比賽形式,例如:街頭大賽,停車場大賽,鍋爐房大賽,內衣大賽,梯子大賽,圖釘大賽,甚至WWE還有過什麼啤酒大賽,超市大賽,等等................ 特殊的比賽形式給WWE製造了很多的亮點,少了這些好看的比賽形式WWE也就變得枯燥乏味

摔角直播頻道和時間

摔角摔角
江蘇體育頻道一般周五到周日晚上5點35分到6點左右播放,周六周日大概3點到3點20分左右重播(周五回放上周RAW和SD的精彩比賽,周六是新一期的RAW,周日是新一期的SD,如有特殊情況則不播放或重播,如中超的直播等,不過晚上一般不會不播,而下午的重播則經常不播)現在天津體育台也會播放節目湖南的先鋒記錄頻道也會在周一到周四的晚10點左右播放(有時時間依前一個節目而定)
陝西體育頻道每周五晚上22:20播放(中文翻譯)摔角是深圳體育頻道每周五晚上22:40播放(中文翻譯)
從播出時長看,RAW和SD是WWE的主要部分,RAW和SD基本是集合了WWE聯盟的所有一線明星選手,
注:RAW是LIVE.也就是現場直播,而另外三個節目都是錄播
RAW的年平均收視率為3.0%
SD年平均收視率為2.0%
TNA非WWE聯盟
TNA是僅次於WWE的美國第二大摔角聯盟,比賽有每周四舉行的Impact和每年6次的PPV
播出時間周四晚上(美國時間)
台北時間:周五上午

真打還是假打?

摔角是擁有劇情與劇本的,問摔角是真打還是假打就相當於問動作片演員是真打假打一樣,選手之間需要配合,而比賽的結果,比賽中大致的思路甚至大約多長時間都已經安排好了。
所以摔角手之間在擂台上的恩怨全都是在演戲而已,如果摔角手私底下不對路的話聯盟會儘量避免兩人合作。這就類似於同事間的關係。
摔角並不是競技項目,被分在體育娛樂里。屬於一種娛樂項目,所以各個聯盟實際上是獨立的公司。摔角手屬於員工。
一開始的摔角很接近真實格鬥,但後來日漸發展使得現在的摔角更加具有娛樂性,而聯盟逐漸PG化嘗試打開新市場也成為了大勢所趨。

基本規則

勝負方式

把對方雙背壓制在擂台上堅持3秒英文叫PINFALL
對方在比賽中投降
把對方打成無法比賽的狀態
對方使用犯規動作裁判給5秒警告沒有停止犯規動作的時候裁判可以終止比賽
對方被打出擂台或者離開擂台裁判給10秒時間回擂台沒有回來的時候裁判可以終止比賽
比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候裁判可以警告或者終止比賽
反抗裁判的命令的時候裁判根據情況可以給予警告或者結束比賽
單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候裁判可以警告或者終止比賽
比賽中使用武器裁判需要馬上結束比賽

犯規動作

用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
抓耳朵抓頭髮抓臉部的時候裁判可以給予5秒警告
用手指刺眼睛的時候裁判可以給予5秒警告
上擂台角柱攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
用拳頭或者用腳攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告
咬對方選手的時候裁判可以給予5秒警告
攻擊脖子部位攻擊人體要害的時候裁判可以給予5秒警告
抓住繩子不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告
裁判可以給予5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候裁判可以終止比賽
其實摔角是個非常正規的體育娛樂項目
並沒有那么亂七八糟
很多規則目前已經沒有人遵守了
離擂台10秒判負稱為countout
使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為DQ(disqualification)
如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,getouthere",然後手臂向場外揮去,比足球場上的紅牌有意思多了,呵呵
另外,判斷pinfall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著還是其他姿勢,都要開始讀秒
在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒
故意刺眼睛被裁判發現會被警告再次出現直接DQ

比賽形式

1、Standardsinglematch標準一對一比賽[1-2]
我們每周看能看到不下十場的摔角比賽,而其中大多數的比賽都是普通的一對一比賽,這種比賽形式是摔角行業的基礎。
一般的一對一比賽,由兩位選手參與,比賽地點設定在摔角擂台上,並設定一名裁判。選手要獲勝,必須在擂台上壓住對方身體讓對方的雙肩著地並且同時裁判數3下(即Pinfall),或者通過屈服技讓對方投降(即Submission)。另外讓對方倒在擂台並且在裁判數10下以後還未能站起,以及用屈服技使對方失去知覺(一般裁判會舉起被鎖得選手,並放開,如果那位選手連續三次不能抬起手則即被認為失去知覺)也是勝利的方式(即Knockout)。選手可以使用邊繩(抓住或依靠),這樣壓制無效,對方必須停止屈服技(即RopeBreak)。
此外,如果一位選手在場外的時間過長(一般為裁判數10下或20下,但數20下情況極少),則他會因在擂台外時間過長被判負(即Countout)。作出以下舉動(但不限於這幾種)被視為犯規,會被取消比賽資格判負(即Disqualification,簡稱DQ):使用武器;故意攻擊裁判;其他人參與攻擊對手;攻擊特殊部位(如攻擊下體、抓頭髮、戳眼等);無視裁判警告繼續攻擊角落裡或抓住邊繩的對手。當然,在職業摔角比賽中,一切的最終判罰以裁判為準,所以經常會發生裁判沒有看到末位選手的犯規動作。
在冠軍賽中,一般若沒有特殊規定,則挑戰者通過DQ以及Countout獲勝是不能獲得腰帶的,這也是所謂的“冠軍優勢”。所以為了刻畫反派角色的形象,有時他們會故意使用這些手段來保住自己的腰帶。
在標準一對一比賽的基礎上,產生了一些變化,如只能通過壓制獲勝的比賽(Pinfallmatch),只能通過屈服技獲勝的比賽(Submissionmatch),以及限定規定時間的比賽(TimeLimitmatch)。
2、Championsvs.Championsmatch冠軍對冠軍賽
在Raw、Smackdown等節目中,經常會有兩位持有腰帶的冠軍選手進行比賽。一般而言,這類比賽是不會發生腰帶變更的。但歷史上,的確有過冠軍對陣冠軍,並發生腰帶的變動。最著名的比賽莫過於WrestleManiaVI的主賽,由HulkHogan(霍克·霍根)對陣theUltimateWarrior(終極戰士)。其中Hogan是WWF冠軍,而theUltimateWarrior是洲際冠軍,最終theUltimateWarrior贏得了比賽並獲得WWF冠軍腰帶,而他的洲際冠軍則空了出來。
此外有時冠軍對陣冠軍的比賽也是為了統一腰帶,例如2003年WWE的PPVNoMercy,當時的世界重量級冠軍TripleH戰勝了洲際冠軍Kane(凱恩),統一了這兩條腰帶。不過當年五月,時任Raw總經理之一的SteveAustin(史蒂夫·奧斯丁)就復活了洲際冠軍腰帶。
3、EmptyArenamatch空場賽
空場賽是一種很少見的賽制,這種比賽由兩位或多位摔角手參加,而他們比賽的體育場不會有觀眾。現場除了選手之外只有裁判和攝像師。在被錄製以後,這場比賽會在晚些時候播出或者收入影像資料中。1999年的超級碗中場,播放了TheRock(巨石)和Mankind(MickFoley,米克·弗利)的比賽,這場比賽就是空場賽。由於要租一個場館卻又不能收買門票,空場賽十分罕見,並且通常伴隨有其他有觀眾觀看的比賽。
4、FallsCountAnywherematch任意地點壓制賽
在一般比賽規則的基礎上,為了放寬壓制的發生地點,誕生了任意地點壓制賽。由於如此,標準比賽下的Countout規則顯然就必須要取消,另外由於在體育場的任意地點進行比賽,幾乎所有這類比賽都沒有DQ犯規的限制,為的就是選手能隨意使用隨手可拿的武器,如餐盤、推車、垃圾桶、甚至有時玻璃幕牆等來攻擊對方,所以這種比賽一般而言可以認為是硬核賽的一種。一種這種賽事的變異版本是SubmissionsCountAnywhere(屈服地點壓制賽),在2009年WWE的PPVBreakingPoint上D-GenerationX對戰TheLegacy(遺產軍團),所使用的就是這一賽制。這是第一場這類比賽,Hellinacell2010上的三重威脅賽中再次用到了這一賽制。
此外,一般而言雖說是任意地點壓制賽,但壓制的地點一般都發生在體育場內不過在1999年WWF的PPVSt.Valentine'sDayMassacre:InYourHouse上,BobHolly(也就是後來的HardcoreHolly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上壓制了AlSnow(阿爾·斯諾)成為WWF硬核冠軍,也算是夠奇特的了。
5、"IQuit"match
"IQuit"比賽(或者叫“我退出”比賽)的規則很簡單,要獲勝只需要、也只能讓對方說出"IQuit"這兩個單詞。這種比賽不同於一般的屈服賽,一般的拍地求饒是不夠的,必須要在全場觀眾面前大聲說出“我退出”這兩個單詞。而這種比賽對於塑造角色的性格和發展劇情而言都有著重要的作用。當然,也有一種比賽叫"IRespectYou",其實就是把棄權所要喊的話換成了"IRespectYou"(我尊重你)。另外,NoDisqualificationSubmission(無DQ屈服賽制)也被認為是“我退出”比賽的一種先驅,Wreslemania13上BertHart(布雷特·哈特)與SteveAustin(史蒂夫·奧斯丁)就進行了這種比賽,最後Austin被Sharpshooter鎖住卻不投降,最終因流血過多而昏厥,這場比賽也成為了經典。
在1999年的RoyalRumble上,TheRock(巨石)與Mankind(MickFoley所飾的三個形象之一)進行了可能是最著名的“我退出”WWF冠軍賽比賽。在這場僅僅持續20分鐘的比賽結尾,Mankind在雙手被綁在身後的情況下,頭上毫無保護地挨了11記鐵椅。最終當時作為Heel的Rock,但是事後發現Mankind所說的”IQuit”是Rock事先錄下然後通過廣播系統播出的(這場比賽也被PWI評選為當年最佳)。第二天晚上的Raw,TheRock面對TripleH爭奪WWF冠軍賽,依舊是一場“我退出”比賽,最終由於Kane(凱恩)威脅要ChokeslamChyna(恰依娜),使得TripleH不得不說出了這兩個單詞。另外,2003年的PPVNoMercy上曾經進行過一場(可能也是至今唯一一場)混合性別”IQuit”賽,由Mr.McMahon對陣他的女兒StephanieMcMahon,可能也是唯一一場這類比賽,最終Stephanie沒有說出這兩個單詞,但由於其母親在場邊丟入白毛巾而輸掉了比賽。
不過要中找到一位"IQuit"比賽的代表人物,那一定是JohnCena(約翰·塞納)。迄今為止他共參加了四場這樣的比賽,已經是最多的了,而這四場比賽他全部取得了勝利。當然,這一戰績與他的角色塑造有關,事實上他在職業生涯中(轉為正派後)從未屈服於他人的鎖技之下。放眼美國的幾大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJStyles,他總共打過三場"IQuit"比賽,同樣全部取得勝利。
6、奪旗賽FlagMatch
奪旗賽本質上是職業摔角版的奪旗遊戲。在比賽中,兩個旗子放在擂台兩個的對角旗桿上,各自代表著特定的選手或隊伍(參賽雙方站在另兩個對角的擂台角),率先取得自己一方旗幟的選手或隊伍獲勝。
國歌賽是奪旗賽的變體,增加的規則是取勝的選手或者隊伍的國歌會在比賽後播出。
經典的比賽有美國隊與加拿大隊的比賽。當時以brethart為首的加拿大人與美國選手間有一段很長的劇情,其中的一場比賽便是一場6人奪旗賽,分別由Bret"HitMan"Hart,OwenHart&BritishBulldog對抗StoneColdSteveAustin,Undertaker&DudeLove。
7、強弱不等賽Handicapmatch
強弱不等賽是指一個或一組摔角手對抗另一隊在數量上有優勢的摔角手,例如1對2,2對3等等。通常正派選手在數量上會比反派選手在成員上少,使得反派具有不公平的競爭優勢。在個別2對1的強弱不等賽,具有人數優勢的一方採用雙打規則,一次只能留一個人在擂台上。在其他如龍捲風賽之類的比賽,則可以所有人同時上擂台。
強弱不等賽一般在管理層公報私仇或者隨機抽籤等劇情下產生。
另外一種情形,就是由於劇情需要安排一些超強悍的人物對抗一些二三流的組合,採用的也是強弱不等賽的賽制,這些多數是為了包裝襯托處於人數劣勢一方的強大。最近Ryback的連勝就是一個例子。
典型的強弱不等賽有:
StoneCold,Bradshawvs.TheUndertaker,nWo的比賽
8、鐵人賽IronManmatch
鐵人賽是在限定時間內可有多次壓制的比賽。比賽由在限定時間內戰勝對手次數最多的一方取勝,取勝方式包括壓制、對方認輸、對方取消資格或數秒。
鐵人賽對比賽選手的體力是一個極大的考驗,若結合hardcore等其他賽制規則使不確定因素增多,則更加刺激。
WWE史上首次60分鐘鐵人賽便是經典,也許是劇情,又或許是當時規則還不完善,產生了戲劇性的一幕,BretHart和HBK多年後相逢一笑泯恩仇,他們談到了這場比賽,這是他們共同創造的歷史。
9、伐木工賽/女伐木工賽Lumberjackmatch/Lumberjillmatch
伐木工賽是一種標準比賽,取勝規則和普通比賽一樣,所不同的是擂台外站有一群不直接參加比賽的摔角手。這些摔角手通常被稱為伐木工(女選手被稱為女伐木工),他們站在擂台邊以防止參賽的摔角手逃離擂台。這群伐木工一般分為正反兩派,各自占據擂台的一邊。通常來講,如果有選手離開擂台,則“對方”的伐木工(即反派摔角手面對的是正派的伐木工,反之亦然)會蜂擁而上迫使之回到擂台。有時伐木工帶來的干擾也是不同尋常的,有可能是一次涵蓋場外大多數伐木工的全面戰鬥。早期的伐木工賽還規定了伐木工們需要穿著老套的伐木工工衣來保住“伐木工”這個主題,但現在的比賽基本都不這么做了。一個常見的比賽情形就是清一色的反派摔角手作為伐木工對抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus對抗天災帝、齊格勒和Swagger的強弱不等賽上,全部伐木工都是反派)
這種比賽的變體包括所有伐木工配備皮帶的“加拿大”伐木工比賽,使用極限規則的“極限”伐木工賽,還有TNA“冬粉復仇”伐木工賽,這種比賽的伐木工是配備了皮帶的冬粉,他們被煽動著用皮帶抽打摔角手。
一場典型的伐木工戰,總是少不了伐木工的戲份,有時候伐木工的干擾決定了比賽的勝負,個別時候,伐木工們還喧賓奪主,使得比賽極具懸念。另一方面,由於同時露面的明星很多,這種比賽總是可以吸引到觀眾的眼球。
10.(Move)match指定動作賽

該比賽要求摔跤手做出指定的動作,第一個完成的就是勝者。印象中曾有一場BigShow和Y2J的比賽就是如此,今年CMPunk與DanielBryan的屈服技大賽也有異曲同工之妙。這個指定的動作通常是對戰雙方的標誌性動作,比如抱摔、鎖技屈服等等。
這種比賽常常以指定的動作來命名,比如鎖喉拋摔賽、鎖技屈服賽等等;如果規則要求率先使出使用終結技的一方獲勝,也可能以命名為“終結技大賽”。
11、TortureChamberMatch酷刑室比賽
是SCW(SupremeChampionshipWrestling)版本的地獄牢籠賽(WWEhellinacell),二者的唯一區別是酷刑室比賽的鐵籠直接嵌套在擂台上,並不像WWE那樣鐵籠與擂台之間還有一定的空間。
12、HardcoreBattleRoyal皇家硬核大賽
與傳統的BattleRoyal(與WWERoyalRumble類似,不過是出於TWOStars公司)類似,不過更強調硬核元素,會有四十名左右選手參戰。淘汰選手的方式有兩種,一是用武器擊中,二是將對手扔下擂台。當只有十名摔跤手在擂台上時,規則發生變化,淘汰方式變為壓制及上繩淘汰。勝者將獲得挑戰冠軍頭銜的機會。
13、RumbleCage鐵籠淘汰賽
是皇家大賽和鐵籠大賽的混合,通常有35名選手參戰。兩名選手先開戰,90秒後鐵籠放下,之後每一分鐘會有一名選手加入戰鬥。可以通過上繩或是壓制將對手淘汰。
當全部選手入場後,鐵籠會升高兩米,而當只剩四名摔跤手時,鐵籠再度升高兩米。賽後,冠軍會入場接受勝者的挑戰。
鑒於RumbleCage有兩個階段,比賽時間往往超過兩小時。
14、Stripmatches脫衣賽
歷史上,經理報幕員、解說往往摔跤技巧較為欠缺往往會參與到這類比賽,比如AlbertoDelRio的司儀里卡多就曾與Santino進行過一場脫衣賽。在惡劣態度時代,Diva們常常為了取悅觀眾參加這類比賽。
Braandpantiesmatch內衣大賽
發生在女子選手之間,率先將對手脫得僅剩內衣的為勝者,比賽進程不如想像般美妙,結果卻令人血脈噴張。
Tuxedomatch晚禮服大賽
與內衣大賽類似,發生在男子選手之間。勝者須將對的晚禮服脫去。
EveningGown女子晚禮服大賽
與內衣大賽類似,發生在女子選手之間,不同處在於勝者只需將對手的晚禮服褪去。
15、非摔角方式比賽Non-wrestlingsinglesvariations
此種比賽形式不同於一般摔角比賽,擂台中勝負的依據在於雙方在其他體育或體力項目上的比拼,常見的種類有:掰手腕比賽,拳擊賽,踢拳賽,綜合搏擊賽以及相撲比賽等。
掰手腕賽Armwrestlingmatch
先來介紹一下扳手腕比賽,顧名思義,其比賽規則與常見扳手腕規則一樣,扳倒對方手腕並使其接觸支撐桌面算贏。這種最原始的角力項目多次出現在摔角擂台當中,WWE中也不例外。曾經MarkHenry(馬克·亨利)就在這種比賽中分別對戰過HHH(三大H),JohnCena(約翰·塞納)和Kane(凱恩),作為世界最強壯男人,前臥推世界冠軍,他當屬此類比賽大看點,但比賽大多以被打斷或者是發生打鬥結束。作為預熱佐料和新意點,雙方臂力較量往往能大大帶動現場氣氛。
拳擊賽Boxingmatch
其規則即是標準拳擊比賽規則,但不分重量級。摔角雙方會佩戴拳擊手套,而犯規者將被罰出賽,但這種比賽往往都是以一方選手使用摔角技巧而結束。本人印象較深的是曾經老拳王Holyfield(霍利菲爾德)和MattHardy(麥特·哈迪)的擂台拳賽,雖然兩人後來相擁示好,但賽中哈迪哥哥被拳王打得是暈頭轉向。
枕頭賽Pillowmatch
對於眾多男性摔迷來說,這是一種福利。枕頭大戰不難見,電影電視裡均有,但在這裡枕頭大戰是在擂台中,除了枕頭作為武器之外,摔角基本規則在這裡也是行得通的。另外這個類別中還有絲襪枕頭賽,顧名思義,女摔選手將穿絲襪比賽,性感程度更是令人難以言表。
相撲賽Sumomatch
這種比賽中擂台圈繩將被移去,全程按照相撲規則進行。首先踏出擂台或身體除腳掌外任何一部分接觸地面者被判失敗。此比賽中最著名的要數那場日本巨漢Akebono(橫綱曙太郎)與世界最大摔角手BigShow(大秀哥)在第21屆摔角狂熱大賽上的相撲賽。
16、硬核基礎比賽Hardcore-basedvariations
對於現今電視播出的摔角節目,硬核程度已經在大大降低,如武器和鐵絲等道具的殘暴血腥使用現今只能在一些無需考慮投訴罰款的獨立聯盟里才能看到。提到硬核基礎類比賽,ECW不能不提,它是一個將硬核推向極致的商業性聯盟,也給摔迷們留下了永久的不滅回憶。接下來介紹幾種該類型比賽。
摔迷武器賽FansBringtheWeaponsmatch
該比賽PaulHeyman(保羅·赫曼)掌管的曾經的ECW較為見長,它吸引了所一種完全不同類型的摔迷,他們認為他們和摔角手一樣也是比賽的一部分。所以也只有ECW那些天生的瘋子加天才能夠創造出這樣的比賽來將摔迷帶領到他們從來沒有接觸過的極端暴力面前。在這種比賽中,觀眾將會被領到一個裝滿了各種各樣隨機武器的區域裡,這些武器能夠帶來他們想要看的嚴重人身傷害。ECW的極端主義者們都非常樂意使用冬粉們帶來的武器,無論是冰球棍也好,煎鍋也好,甚至是錄像機。這種比賽不太可能在容易遭受控訴的大聯盟舉辦,但是知道現在仍然有較小的獨立聯盟拿出這樣的比賽來吸引重口味摔迷。
“第一滴血”賽FirstBloodmatch
顧名思義,先流血者被判定輸掉比賽,VinceMcMahon(文斯·麥克曼)曾經利用這種比賽方式陰過StoneColdSteveAustin(冷石史蒂夫·奧斯丁),當時Austin對陣Kane(凱恩),但毫無疑問,Kane當時帶著面具,幾乎是不可能讓StoneCold贏的,結果當然Austin被判輸掉了比賽。
最後站立者賽LastManStandingmatch
這種比賽中,沒有壓制,沒有資格喪失,沒有淘汰,直到把對手打得站不起來,裁判讀秒10聲,在10秒之前還沒站起就判定輸掉比賽,當然我們也很希望看到9秒時HBK精彩的鯉魚打挺。
無讀秒出局賽NoCount-outmatch
比賽中不存在選手因離開場地多達10秒或20秒而宣告比賽失敗,所以選手們可以盡情在場外悍斗。而壓制等輸贏判斷規則在此比賽中也適用。
無喪失資格賽NoDisqualificationmatch
本比賽不存在資格喪失,這意味著什麼?你可以使用武器,也不用怕有人干擾或打斷比賽。但讀秒規則對無喪失資格賽者者仍使用,所以選手們在場外不能待久,這也降低了武器的使用效果。
台北死亡賽TaipeiDeathmatch
硬核摔角帶來許多極其殘酷的比賽,因為很多職業摔角手把比賽帶到了空前暴力的程度,來追求那些有史以來最血腥,最折磨人的比賽。台北死亡賽則是很具代表性的一種,它是一種可怕的創意,而這種創意使得那些喜歡暴力重擊的選手對技術摔角型的選手占據了上風。在這樣一場以台灣一種野蠻不人道的地下格鬥命名的比賽中,每個選手都會像拳擊手一樣用布條把手包起來,接著把手浸沒到膠水里,然後再浸沒到一桶粉碎的玻璃渣中。這種恐怖的步驟把選手推到了嚴重毀滅性的武器的威脅下,把每一拳都變成無情而野蠻的襲擊而且還能帶來致命的切割傷害。這種比賽的著名參與者有硬核傳奇AxlRotten,他把自己身上的傷痕都看做榮譽的勳章。
帶刺鐵絲牢籠賽BarbedWireSteelCagematch
此種比賽中,擂台被無頂鐵籠包住,鐵籠最上層處是帶刺鐵絲網,而獲勝方式是逃脫鐵籠、壓制3秒或是讓對手投降。WWE至今只舉辦過一場倒刺鐵絲牢籠賽,是在05年NoWayOut上JBL對陣BigShow(大秀哥)的WWE冠軍戰,入口鐵門是上鎖的,最後JBL是從被轟穿的擂台底下逃脫並守住腰帶。
帶刺鐵絲邊繩賽BarbedWireRopematch
這種比賽中邊繩都被帶刺鐵絲所代替,所以接近擂台四周將變得十分危險。其慘烈程度比帶刺鐵絲牢籠有過之而無不及。借邊繩彈力加速的選手們,小心了。
10分搶先賽Hard10match
該賽制有一套獨特的記分系統,例如持武器襲擊得手得1分,而摔對手砸爛桌子能得5分。先拿到10分,並需領先對方2分的選手獲勝。想贏?多準備點桌子吧。
17、契約基礎賽Stipulation-basedvariations
現代摔角比賽中,劇情和故事顯得越來越重要,這些已經漸漸超越摔角本身,成為節目收視看點和持續性的保障。因此也就誕生了契約基礎類型比賽,這類比賽是特意安排為了推動劇情發展,通常輸家會接受某種特殊形式的懲罰。以下是幾種代表賽制。
最後機會賽LastChancematch
又稱“生存或毀滅”賽,這類比賽通常是冠軍頭銜賽,挑戰者如果失敗,他將永久失去挑戰同一人此冠軍頭銜的機會。另外也有情況,這個輸家會永久失去在同家公司契約時間內挑戰此冠軍頭銜機會,其中一例發生在1999年的WWF的“整裝待發”,當StoneColdSteveAustin(冷石史蒂夫奧斯丁)在“時代終結”的第一滴血賽中挑戰TheUndertaker(送葬者)的WWF冠軍頭銜,他們當時簽訂的七月就是,如果Austin輸了,他將永久失去挑戰該頭銜機會,無論頭銜持有者是誰,但幸運的是,當時Austin獲勝了。
退休賽Retirementmatch
提起退休賽,通常伴隨著一種悲壯的色彩,它意味一個偉大摔角手職業生涯的終結。聯盟中很多巨星都由這種方式告別擂台,還記得HBK給RicFlair(瑞克福萊爾)的那一記“下顎粉碎”么?還記得Undertaker給HBK的那一記“墓碑釘頭”么?這一場場最後的正式比賽,帶領我們走過一個個時代。
輸家流放賽LoserLeavesTownmatch
顧名思義,輸家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如從Raw被逐出從而加入SmackDown,這種情況在聯盟“恐怖時代”比較盛行,因為當時選手在品牌間跳來跳去甚是頻繁。
18、場地基礎賽Location-basedvariations

大多數比賽都發生在擂台內,但也有一些比賽被安排在特殊地點,這類比賽一般以場地命名,且基本都是硬核比賽,衝擊力超強,數年以來一直吸引著摔迷的眼球。
鍋爐房大戰BoilerRoomBrawl
這種比賽發生在鍋爐房,首先逃出蒸汽房的選手即被判定為獲勝者。這對摔角手的體能和適應力考驗極大,高溫和脫水則是除對手外最大的敵人。想當年TheUndertaker(送葬者)與Mankind(米克佛利)就曾帶給摔角世界一場驚世駭俗的鍋爐房大戰。
停車場大戰ParkingLotBrawl
停車場大戰中其實還細分成兩種,一種就是普通停車場大戰,另一種是圍繞鐵人大戰,前者車所停鬆散自然,而後者則是車停環繞一圈並車燈大開,而對手雙方則是在圈中比賽。在這類比賽中選手們可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),JohnCena(約翰塞納)都是其中好手。
豬籠大戰HogPenMatch
你見過比賽場地旁有一個大豬籠么,豬籠里裝滿了豬,一方被壓制或使屈服則被判定失敗,而把對手扔進豬籠也是快速獲勝的方式之一。
19、Weapon-basedMatch與武器有關的各種賽制
LadderMatch梯子賽
在梯子賽中,一般而言一件物品(冠軍腰帶、公文包、契約等)被懸掛在擂台的正上方。一般而言,選手通過爬上梯子並取下物品以獲得勝利,但有部分比賽,在擂台上方懸掛的是一件武器,取下的選手可以獲得使用這件武器的權力。在這種比賽中,毫無疑問梯子是關鍵中的關鍵,因為它既是攻擊別人的武器,又是獲勝的唯一途徑,還有可能導致自己跌落摔傷。幾乎所有的梯子賽都沒有犯規取消資格的限制。
職業摔角第一場梯子賽誕生於1972年,WWE/F的第一場梯子賽:BretHart戰勝ShawnMichaels發生在1992年7月21日。不過,第二場梯子賽:1994年WrestlemaniaX上RazorRamon(剃刀雷蒙)戰勝ShawnMichaels似乎更加出名,這場比賽也是當年PWI所評選出的最佳比賽。另外一場不得不提的比賽是Wrestlemania16上的三重團隊梯子賽,由TheDudleyBoyz,TheHardyBoyz和Edge&Christian三對組合參加,這場比賽中DudleyBoyz用上了桌子,而最終Edge&Christian爬上搭在兩把梯子頂的桌子取下冠軍腰帶,成為了經典一刻,而JeffHardy從梯子上一躍而下砸中BuhBuhRay並砸穿桌子的場景同樣留在了摔迷的心中。
近年來,隨著MoneyintheBank以及TLC這個PPV的誕生,LadderMatch在摔角舞台越來越頻繁出現,而每次的梯子賽,都有可能帶給觀眾驚喜。例如,KofiKingston腳踩分成兩半的梯子,JohnMorrison帶著梯子的Moonsault等等。
LadderMatch也有著許多進化版本,其中包括TLC(梯子桌子、椅子賽),Kingofthemountain(山丘之王賽),StairwaytoHell(地獄之路賽)等等。下面也會對這幾種比賽進行介紹。
1)TLC梯子、桌子、椅子賽
所謂TLC賽制,就是在梯子賽的基礎上加入桌子和椅子的套用。這一比賽的創意來源於之前提到的三對偉大的組合選手:TheDudleyBoyz,TheHardyBoyz和Edge&Christian,因為這三個組合可以說恰好代表了三種武器:HardyBoyz以他們高飛技巧著稱,DudleyBoyz則是可以熟練運用桌子,Edge&Christian則善於利用椅子攻擊對手,而他們三個組合也打了前兩場TLC比賽。
如果要找一位TLC的代表人物,那么毫無疑問就是Edge。不僅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12場TLC比賽中,有7場中有他的身影,而其中他從梯子上飛下對著JeffHardy用出Spear的情形也是經典。不過很顯然,這種比賽也給他帶來了很多傷病,最終迫使他早早退役。
TLC的經典比賽也不少。最著名的TLC比賽莫過於Wrestlemania17的TLC比賽,由上述三對組合參與,這場比賽為這一賽制樹立了一個很高的標桿,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比賽也是此類比賽中的翹楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主賽,DX在這場TLC團隊賽中戰勝了Jeri-show,獲得了他們的第一次,也是唯一一次雙打冠軍。
另外,TNA也有他們的TLC比賽,只是他們稱為FullMetalMayhem,而使用的武器是“所有金屬的武器”。
2)Kingofthemountain山丘之王賽
這種TNA獨有的賽制可以說是逆向的TLC賽制,因為它的勝利方式是利用梯子把腰帶懸掛到擂台上方的鉤子上。這種比賽由5位選手參與,但一開始所有的選手都沒有資格將腰帶掛上鉤子。要取得資格,選手必須壓制一位對手或者使一位對手屈服。而若被壓製成功或者屈服於鎖技,則該位選手必須進入一個籠子並在裡面待上兩分鐘作為懲罰,籠子中也可有不止一位選手。
截至目前,共進行過8場這類比賽,其中JeffJarrett三次參與獲勝兩次,KurtAngle兩次參與獲勝兩次。
3)StairwaytoHell地獄之路賽
這種比賽主要出現於ECW,懸掛在擂台上方的物體變成了一種武器,通常是一團鐵絲或者一根竹劍,取下這樣武器可以讓你使用它,但最終獲勝還是通過壓制或者屈服。
Tablesmatch桌子賽
桌子賽的獲勝方式也很簡單,就是對方通過某種方式穿過一張桌子。這種比賽很可能以一種戲劇性的方式結束,例如在2012年的ExtremeRules上BigShow在擂台邊被CodyRhode踢中,隨後失去平衡一腳踩穿了桌子,儘管只是略微踩穿而不是整個人砸穿桌子,BigShow還是輸了比賽。
之前也提到過,TheDudleyBoyz對桌子的熟練使用是出了名的,他們的口頭禪就是“Whassup?”“Getthetables!”。
桌子賽還有變種形式,首先是theFlamingTablematch,在這種比賽中,選手要獲勝,必須要讓對方砸穿一張點燃的桌子。然後還有Tabletofallmatch,這種賽制的獲勝方式是首先讓對方砸穿一張桌子,然後才能壓制或者使對方屈服,如果這一次壓制或者使用屈服技失敗了,必須再讓他砸穿一張桌子才能再次壓制或使用屈服技。
Strapmatch皮帶
皮帶賽中,兩人被一根皮帶(或者是鐵鏈、繩子、皮鞭等等)連線,因此互相之間的距離不會太遠。這種比賽通常而言獲勝方式是依次碰觸擂台的四個角,並且中間不被打斷,儘管壓制對手也可以獲得勝利。由於使用皮帶是合法的,並且使用皮帶很容易作為武器讓對手窒息,因此讓對手屈服並不屬於勝利方式。
Weaponmatch置頂武器的比賽
在這種比賽中,使用某種指定的武器(如椅子,新加坡竹劍等等)是合法的,並且只能使用這類武器。
TapedFistmatch拳頭纏膠帶賽
在這種比賽中,選手的手上纏上膠帶,可以讓他們打出的拳更有力,而對於自身的傷害減小。在這種比賽的變種——台北死亡賽中,選手的拳頭先是放入強力膠中,然後放入碎玻璃渣中,很顯然非常血腥。
Crazy8Match瘋狂8比賽
瘋狂8比賽是一種主要運用於PWU(ProWrestlingUnplugged)聯盟的賽制,這種比賽將冠軍腰帶放置於一個支架的頂上,第一個取下這條腰帶的選手獲勝。在擂台中和擂台的周圍,選手可以利用的東西有一個鐵籠的一面,兩個蹦床和四根繩子(可以利用繩子從一處盪到另一處)。看起來是非常詭異的比賽。
(Object)onaPolematch竿子(上的某物)賽
這種比賽,通常為某樣物品放在桿子上,例如銅質指環,鐵椅等等。這樣東西被放在一根竿子上,而竿子位於擂台的四個角柱之一。與梯子賽不同的是,取下這樣物品通常不會結束比賽,而是允許摔角手使用這種武器。這種比賽,可以說是梯子賽的一種前身。
20、圍閉式比賽Enclosure-basedvariations
有些摔角比賽在特定的封閉環境下進行,其中大部分的圍合物是被放置在擂台內或者擂台邊,不過也有少數圍合物完全與擂台分隔的情況。無論如何,人們認為這些圍合物能在比賽中起到它們的作用,除非賽前制定特定的規則,否則多數圍閉式比賽都通過壓制或者屈服技定輸贏。
鐵籠類型Cages
鐵籠最早作為圍合物運用於職業摔角中。根據史料記載,最早的“鐵籠賽”是於1937年6月25日在喬治亞州的亞特蘭大市舉行的。這次比賽在一個周圍布滿鐵絲網的擂台中舉行,目的是確保運動員留在場內並避免潛在的外來干擾。
隨著時間的推移,人們不斷創新,圍合物從鐵絲到鐵欄桿再到鋼絲網圍欄(後者便是現在的標準配置,因其成本低廉、運輸便利以及柔韌性強、安全性高)不斷推陳出新。
鐵籠賽就是在鐵籠中進行的比賽,而鐵籠指的是摔角擂台內、外或者邊上布置的一層金屬網。在鐵籠賽中取勝的方式有如下幾種:壓制、屈服技或者從籠中逃脫(從鐵籠上方或者開門逃出)(主要指的是WWE的規則),雙腳著地。在墨西哥,鐵籠賽則是以爬到鐵籠頂端者為勝。在TNA比賽中,這類比賽通常被稱為“六面鋼籠賽”,因為鋼籠罩住的是一個在傳統賽事中仍經常使用的六邊形擂台。
末日牢籠賽DoomsdayCagematch
末日牢籠賽也被稱為“毀滅之塔”,這裡的牢籠指的是一個三層的鐵籠,其中第二層被分隔為兩個房間。每一層、每個房間都有不同的摔角手在裡面候著。比賽的方式是由一對選手在籠中從上到下打出一條出路,在鐵籠最底的一層才可以通過壓制或者屈服技取勝。
【傳說中的一場比賽:WCWUNCENSORED1996上TheMegaPowers(HulkHoganandRandySavage)戰勝了TheAlliance】
地獄火焰賽Infernomatch
地獄火焰賽是一種特殊的比賽,當選手進場後,擂台會被熊熊燃燒的烈火完全包圍。取勝的唯一途徑是讓對手身上(某個部位)著火。火焰賽通常在擂台外結束,這樣醫護人員才能及時護理失敗的選手。由於其生動性和危險性,這種比賽在北美很少見。事實上,到目前為止(WWE)也才只有過四場這樣的比賽。
其中第一場便是1998年《殺無赦》PPV上Undertaker(送葬者)對陣Kane(卡恩)的比賽。比賽中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)無從下手。但比賽最後還是以Undertaker(送葬者)獲勝告終。
地獄牢籠賽HellinaCell
在WWE的比賽中,有一種獨特的密閉式比賽,這種比賽中,一個延伸到擂台邊繩外的大鐵籠罩住整個擂台,只留下擂台和鐵籠間的狹窄縫隙。鐵籠的圍欄也將鐵籠的頂部封住,因此稱之為“牢籠”。
與標準的鐵籠戰不同,地獄牢籠賽沒有逃出即取勝的規則條款(溜出鐵籠或者爬到籠子的頂棚對於地獄牢籠賽來講沒什麼特別的意義),只能通過壓制或者屈服技取勝。比賽過程中沒有取消資格的規定,摔角手可以採用任何有利於取勝的手段,壓制或者屈服技沒有地點限制,任何不是固定在地板上的東西都可以作為武器使用,鐵籠本身也可以當作武器。事實上,這類比賽在WWE以外只是被視為一種普通的牢籠賽,因為大部分的人都不認為逃出擂台是一種勝利。
關於這種比賽,人們普遍認為1998年的Kingofthering上Undertaker和MickFoley的比賽堪稱經典。
電籠賽ElectrifiedCagematch
擂台被一個通了電的鐵籠所圍繞,籠子可以作為武器使用,取勝的方式只能是壓制或者屈服技。從這種描述可以想像比賽的殘酷,選手不可以觸碰到鐵籠,若鐵籠被作為進攻武器,則後果不堪構想。這種比賽恐怕只能在一些極限類的秀場才能看到。
鐵籠密室淘汰賽EliminationChambermatch
“密室牢籠”是EricBischoff(埃里克·貝斯霍夫)在2003年為WWE打造的,這是一個完全罩住擂台的圓形大鋼籠,而在擂台四面邊繩外的區域還有一個鐵制的地板區。在鐵籠內擂台角柱處各有一個透明的“艙位”,裡面各有一名選手,比賽開始後,艙內的選手只能觀戰,直至艙門打開後才能參加比賽。如名稱所示,摔角手們通過一對一的壓制或者屈服技擊敗對手後淘汰對方,直至場上剩下一名勝者。2006年“瘋狂肢解”PPV上曾有過一場極限密室淘汰賽,在這場比賽上,每位艙內等候的摔角手都持有武器。
密室牢籠是用黑金屬和“防彈玻璃”製成的,直徑11米,由16噸鋼和3.2公里長的鐵鏈構制而成。從2010年起,WWE每年2月舉辦一個同名的PPV,以這類比賽作為主賽形式。
典型比賽:2008年無路可逃-鐵籠密室淘汰賽6人大戰:JeffHardyvsHHHvsHBKvsY2JvsUMAGA
雄獅窟賽Lion'sDenmatch
雄獅窟賽旨在模仿混合格鬥賽事的風貌和感覺。比賽場地採用一個有稜有角的封閉式房間,取勝的方式只能是擊倒對手(至無法站立)或使用屈服技。WWEPPVFullyLoaded1998上OwenHart和KenShamrock就打過一場這樣的比賽。
旁遮普監獄賽(竹籠賽)PunjabiPrisonmatch
旁遮普邦旁遮普監獄賽是以TheGreatKhali(巨人卡里)(這種比賽的“創立者”)的故鄉“旁遮普邦”命名的,“監獄”由圍著擂台的里外兩個大竹籠構成。裡面的竹籠有四面,高4.8米,外面的竹籠有八面,高6米。
內竹籠每一面有一個邊長均為1.2米的正方形小門,每個門前均有一名裁判員,他們根據參賽選手的要求來開門。每扇門只能開一次且只開60秒,過了時間後該門將用鐵鏈鎖上。如果四扇門全部在選手逃出前全部關上,那么他們將被迫從籠子頂端逃離,而籠頂的竹子全是削尖了的,危險程度可見一斑。兩層籠子中間放有兩張桌子,上面擺滿各類武器(全是“中世紀”用的武器或竹製的摔角標準武器)。摔角手逃出裡面的竹籠後,必須翻越外面的大籠子,首先在籠外雙腳著地的選手為勝者。
基本上這種比賽總會少不了巨人卡里的出鏡,即便是其他選手的比賽,比如BigShow和UT的竹籠賽。
霹靂籠賽Thundercage
WCW的霹靂籠取材自電影《瘋狂的麥克斯》(又譯:末日戰士勇破霹靂堡),由一個鐵欄桿交織而成的圓頂鋼籠覆蓋整個擂台。鋼籠沒有頂部,但側邊欄桿彎曲形成圓形穹頂,以防止選手逃脫。
墨西哥的AAA摔角進行了一點調整,採用一個類似的鋼籠,但允許選手通過籠頂中央的洞口逃脫取勝。在TNA中也有這種比賽的變體,稱之為“鋼鐵庇護所”。AAA一般將這種形式用於多人“西班牙賭博”賽事中,最後留在籠中的人將除掉面罩或者剃光頭髮。
霹靂堡是霹靂籠的變體,其靠近頂部的位置是通電的。取得霹靂堡賽事勝利的唯一方式是迫使對方經理人扔毛巾認輸。這種比賽還有另一種形式,每一個被壓製成功的選手被銬在籠中。剩餘的最後一個選手將獲得一把鑰匙,可以解開同伴的手銬一同攻擊仍被銬住的對方隊伍成員。
三重牢籠賽TripleCagematch
三重牢籠賽的籠子從上到下配有三個,籠子的大小則從下到上相應減小。
這種比賽有兩種形式。其一是比賽選手從最低一層的擂台開始比賽,經由中間的籠子進入頂層的牢籠,那裡懸掛著一個物件,最先取得該物件並逃出籠子的選手獲勝。其二是一種稱為的“死亡之塔”的比賽:比賽分為兩隊,每隊5名選手,他們需要從頂層鐵籠大戰到底層鐵籠,所有5名成員均從底層籠門逃出的一隊獲勝。鐵籠相互分開,而鐵籠的門由籠外的裁判控制,每隔兩分鐘開一次。
“戰爭遊戲”賽WarGamesmatch
這種比賽有時被冠以“超越式比賽”的前綴,其場地由一個(頂部密封的)鐵籠罩著緊靠在一起的兩個擂台構成,參賽選手分兩支(有時是三方)隊伍。兩隊各出一人開始比賽,隨後按照一定的時間間隔兩隊人員隨機逐個進場比賽。首先迫使對方一名隊員屈服的一方為比賽勝者。在ECW,這種比賽被認為是一種終極危險賽,因為導致團隊失敗的那個人將被執行特定的條款,以示懲罰。
致命禁閉賽LethalLockdown
和WCW的“戰爭遊戲”類似,TNA的致命禁閉賽也由兩隊選手在鐵籠開戰,不過鐵籠罩住的只有一個擂台。選手進入比賽的規則也是一致的,不過允許使用武器。當所有選手均進入擂台後,會有一層掛滿各種武器的頂板下降到籠子上方,比賽可以通過壓制或屈服技取得勝利。這種比賽是TNA每年四月的鐵籠賽主題PPVLockdown的主要賽事,但也會在其他的TNAPPV上出現。
逃脫賽Xscapematch
逃脫賽在TNA每年4月舉辦的全鋼籠主題PPVLockdown上可以看到。這種形式的Lockdown比賽一般每次4~6名選手參加,分成兩場舉行。
第一場是標準的壓制或屈服技淘汰賽,被淘汰的選手通過鐵門離場,直到場內剩下兩名摔角手。剩餘的兩面各對手在第二場展開對抗,唯一的取勝方式是爬出鐵籠,到達鐵籠外的地面。
21、Container-basedvariations與容器有關的比賽
有的摔角比賽,擂台內或擂台邊會有一個容器,而比賽的目的是要把對方困在這個地方。這些容器有救護車、棺材、墳墓、擔架等等。
Ambulancematch救護車賽
救護車賽以恩赫規則下為基礎,勝利的唯一方式是強迫對手進入一輛救護車的後箱,並關上門。WWE至今只有兩場救護車比賽,一場為2003年SurvivorSeries上,Kane戰勝ShaneMcMahon,大家較為熟知的就是今年EliminationChamber上Kane對陣JohnCena的比賽。而要獲得救護車賽,這輛救護車要離開比賽現場。
BuriedAliveMatch活埋賽
這種比賽同樣是沒有DQ等規則限制,獲勝的方式是將對手扔入一個挖好的坑中,而一旦落入坑,這位摔角手要將用工具鏟起泥土,讓對手埋入土中。通常,要埋十鏟子土,這也是借鑑傳統比賽中的“倒地十秒”規則。WWE目前只有五場活埋賽,並且每一場都有著Undertaker的身影。
Casketmatch棺材賽
這種比賽中,選手的目標就是將對手推入擂台邊的棺材。在團隊賽中,通常而言整個團隊都進入棺材中才算數。第一場棺材賽誕生於上世紀70年代,由“美國夢”DustyRhodes對陣“俄國熊”IvanKoloff。此後這種賽制由Undertaker復活,並出現在1992年的SurvivorSeries上。這場比賽中,選手必須先壓制對手,然後才能把對方推入棺材中並用釘子頂上才算正式勝利。以後的棺材賽,只需要把對手扔入棺材並關上即可,而不需密封住。
棺材賽和上面所說的活埋賽中,代表人物毫無疑問就是Undertaker,這兩種賽制毫無疑問就是為他這個角色度身定製的。此外,他在劇情線上的兄弟Kane,也經常出現在這兩種比賽中。
LastRidematch最後一程賽
這種比賽與救護車賽十分類似,只是把救護車換成了靈車。最早出現在於2004年的PPVNoMercy上,Undertaker對陣JohnBradshawLayfield爭奪WWE冠軍。
Stretchermatch擔架賽
在擔架賽中,選手必須先讓對方失去抵抗力,然後將對方放在擔架車上,並推過終點線(通常設在擂台入口頂)。這也是一種硬核賽,可以使用各類武器,並且只有通過這種方式才可以獲勝。
22、Several-sidedmatchvariations多邊賽

指一場包含兩方以上勢力的比賽。
Basicnon-eliminationmatches無淘汰賽
既我們所熟知的三方威脅賽(TripleThreatmatch)、四面楚歌賽(Four-Waymatch)等等。比如今年WWE上海巡演壓軸賽就是一場由BigShow,Kane,Sheamus,AlbertoDelRio組成的四面楚歌賽,第一個壓製成功的選手即為勝者,而這類比賽也往往是無規則賽。
其中,三方威脅賽不僅適用於個人賽,也往往用作雙打組合賽,例如WM28上的WWE雙打冠軍賽(未電視轉播),就是發生在Primo&Epico,JustinGabriel&TysonKidd,TheUsos之間的TripleThreatmatch。
此外,別具一格的六人賽(Six-ManMayhem)值得一提。這種比賽源自ROH,有六名選手參賽,其中四人分別站在擂台四角候場。區別於傳統的擊掌換入場內,這種比賽採取墨西哥規則,場外選手可以在場內選手離開擂台後自行入場。WWE曾引入這種比賽,並命名為六人挑戰賽(Six-PackChallenge)。
ChampionshipScramble冠軍搶奪賽
WWE非常具有特色的一種比賽,五名選手參加,同樣沒有選手會被淘汰。兩名選手率先開打,之後每隔五分鐘一名選手入場。
關鍵點來了,在入場期間,完成壓制的選手將會成為臨時冠軍(unofficialchampion),並非真正的勝者。直到在最後一名選手入場後,之後五分鐘內完成最後一次壓制或逼迫屈服的才會成為正真的贏家。可以說這種比賽最關鍵最精彩的就是最後五分鐘,冠軍會更替交換,扣人心弦。
比較著名的是Unforgiven2008,一晚上演了三場ScrambleMatch,分別是ECWTitle,WWEChampionship,WorldHeavyWeightTitle。
Gauntletmatch
有點類似強弱不等賽,兩名選手率先開戰,一人被擊敗後則由另一人替代,繼續一對一對戰,最後留在擂台的就是勝者。這種比賽常常作為劇情的一部分,當一個正派面對一個反派團體時,需要先與小弟一一交手將其擊敗後,才能面對反派老大。我們可以在上世紀90年代世界冠軍腰帶爭奪賽中看到這類劇情,前兩年Cena也曾與theNexus有過該類比賽。今年大家應該有印象,CMPunk曾想教訓JohnLaurinaitis,但BigJohnny詭計多端要求Punk先贏過自己的手下才能與自己對打,Punk則栽倒在MarkHenry手上。
Relaymatch接力
兩隊及以上,每隊選手在3-12人間的比賽即為接力賽。相信這類比賽大家非常熟悉,每隔幾周就可以看到一場,今年WWESmackDown上海行當中就有一場,RandyOrton,ZackRyder,ReyMysterio戰勝了JohnLaurinaitis,Epico,Primo。
23、Seriesvariations系列賽
由若干場有關聯的比賽組成,可能在同一場秀,或是連續幾場秀。其中比較常見的是,三戰系列賽,在三場較量中率先取得兩場勝利的即為勝者。
3StagesofHellmatch
三階地獄賽是上文提到的三戰系列賽升級版,三場比賽均採用不同的規則。例如第一場是鐵桌賽,第二場是屈服技賽,第三場是牢籠賽。比如WWE2009年的PPVTheBash,之前名為TheGreatAmericanBash,主戰賽就是RandyOrton與HHH的三階地獄賽,第一局常規賽RKO勝,第二局無規則賽Orton因在第一局結束時昏迷HHH輕鬆扳回一城,第三局擔架賽RKO彰顯反派本色,帶領Legacy並使出LowBlow成功衛冕。
BeattheClockSprintmatch分秒必爭賽
由幾場發生在不同摔跤手之間的比賽組成,用時最短的摔角手將成為最後贏家。這種系列賽發生在同一場秀,並且勝者常常會被授予挑戰冠軍頭銜的機會。當年奧尼爾來到RAW作為特約經理,就用分秒必爭賽來挑選RandyOrton在SummerSlam的對手。那場系列賽MarkHenry擊敗卡里托;MVP與ChrisMasters之間的較量以雙雙出局結束;HHH與CodyRhodes比賽耗時超過MarkHenry擊潰卡里托所用的6分49秒;Swagger不敵伊萬-伯恩;JohnCena則比MarkHenry耗時更短擊敗theMiz,成為最終勝者。
EliminationChase逐步淘汰賽
第一次出現在2007年的ECW,若干名摔角手參賽,每場有一名選手被壓制被淘汰,直到決出一名勝者。
BikiniContest比基尼大賽
可以說是WWEDiva的選美大賽,女選手脫去外衣,只剩比基尼展示身材,勝者由觀眾選出。
Extra:
UltimateXMatch終極X比賽
UltimateX比賽是TNA發明的一種賽制,主要運用於這家公司的X組別中。他與一般的梯子賽一樣,所爭奪的物品(一般為冠軍腰帶或者一個紅色的“X”)懸掛在擂台頂,放置於兩根纜繩的交錯處,高約為15英尺(4.57米),而擂台的四個角柱上設有金屬支架,在金屬支架的頂端就是纜線。選手要獲勝,辦法說就是爬上角柱的金屬支架,然後攀爬纜繩至擂台正中央,取下懸掛在纜繩上的物體並落到擂台上同時將物體保持其在手上。一般而言,這種比賽有一條不成文的規定——不準使用梯子直接攀爬取下物體,因為這種方式違反了這種比賽的設定初衷,但在2008年FinalResolution的一場三對三UltimateX比賽中,作為Heel的3D組合乘裁判被打暈使用梯子獲得勝利,算是一個例外。
截至目前,共有28場UltimateX比賽,其中有很多的變種,比如加入了武器的運用,團隊賽等等。期間TNA曾經將擂台改為六邊形,而UltimateX比賽也順應微調,在六個角柱的其中四個設有支架,直到後來改回正方形擂台
Monster'sBallmatch死囚之舞賽
這種TNA的賽制的取名來源於2001年的一部電影《Monster’sBall》,因此中譯名也參照了這部電影的中譯名。這種比賽的前提是,所有的參賽者都被分開,關在一個沒有光、沒有食物和水並鎖住的屋子裡長達24小時,這也是為了讓選手的攻擊性達到極限,一旦被放出來,選手們就會進行一場沒有DQ的比賽,使用武器是被鼓勵的。最終的勝利還是通過壓制或者屈服。然而,在Monster’sBallVI以後,賽前把選手關起來這種刺激方式就再也沒有被提及了。目前這種比賽已經簡單地變成了街斗(也就是StreetFight)。
截止目前TNA歷史上共有32場Monster’sBall比賽,還有一場不是TNA公司的。令人驚奇的是,每一場都有Abyss的身影(包括那場不是TNA公司的,而其中Abyss有一場作為Daffney的同伴參與)。可以說這種比賽的的取名,也真是符合Abyss這個角色的設定啊。

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