搶獅頭

搶獅頭

《搶獅頭》是一部由導演段雯鍇 / 馬維佳執導拍攝的動作短片,片長4分鐘,該片為中國傳媒大學段雯鍇、馬維佳的畢業作品。

基本信息

基本信息

搶獅頭搶獅頭
中文名:搶獅頭( 搶獅頭)

導演: 段雯鍇 / 馬維佳

類型: 動作 / 動畫 / 短片

製片國家/地區: 中國大陸

上映時間 2012

語言: 漢語國語

片長: 4分鐘

該片為中國傳媒大學段雯鍇、馬維佳的畢業作品。

獲獎記錄

榮獲2012年第六屆亞洲青年動漫大賽(AYACC)至尊大獎。

榮獲2012年第九屆金龍獎(OACC)最佳動畫短片獎。

榮獲2012年第四屆中國西部動漫文化節(ACCF)小牛獎。

榮獲2012年Expotoons國際動畫節(阿根廷)最佳畢業短片提名。

榮獲2012年中國動畫電影的最高獎――美猴獎中的最佳動畫短片獎的大獎。

劇情簡介

古色古香的傳統戲樓,鑼鼓喧天,人聲鼎沸。滿坑滿谷的看客,等待著一場精彩的舞獅表演。前台鑼鼓點一陣不停,急如驟雨;後台那裡,表演者有條不紊地做著最後的準備。牆上掛滿了舞獅表演的畫作和照片以及各種獎狀殊榮,無一例外的是,高高的大師兄執掌獅頭,風光無限;矮個兒的小師妹藏身獅尾,星光寥落。眼見大師兄出盡風頭,小師妹當然憤憤不平。此次演出,她無論如何也要擔任獅頭,為此,她和師兄從台後打到台前,上演連番精彩對決……

團隊專訪

今天的故事是關於傳統習俗的舞獅!不過你即將看到的這段舞獅表演並非你在電視上看到的那樣,當然也不會像黃飛鴻(李連杰、趙文卓版)電影中出現的那些激烈打鬥場景,哈哈。那到底是一場什麼樣的演出呢?往下看看便知咯!

作為學生作品,技術上的套用很可以咯,情節的設定也是比較巧妙,而看到片尾字幕的時候再次興奮了,少有的連片尾字幕設計都不放過的團隊,酷!相信大家會有很多問題想問他們,於是就一些問題對作者段雯鍇和馬維佳進行了採訪!

首先各位做下個人介紹吧。

段雯鍇:執行能力比較強一些,喜歡有挑戰的工作,其實做片之前對這方面技術還是一知半解。相對比較擅長鏡頭語言、技術探索、角色動畫、渲染和後期合成,其實覺得和馬挺互補的。

馬維佳:在這部片子中主要負責的是美術設計、群組動畫、材質的製作。《搶獅頭》這個創意的提出者,比較擅長想一些點子。分鏡頭的設計是由兩個人共同完成的。

這部作品是關於中國的舞獅文化,這個點似乎很少受到年輕人的關注,你們怎么想到來做這樣一個主題的作品?對於人們常談起的中國風你們怎么看?

搶獅頭團隊:做這個片子,最開始想到這個創意並不是衝著中國風去的,只是構想如果一對合作夥伴互相之間有矛盾會發生什麼故事。而舞獅作為一種表演,舞獅的兩個人同在一塊獅子皮下,互相配合又互相牽制,在兩個人互相爭鬥的同時還要保持演出的秩序,這種設定會很有看頭,也很符合想要表達的內容,因此才選擇了這樣一個主題。

關於“中國風”,近幾年國際上很流行使用中國元素,很多自己沒有挖掘出來的點子被外國人挖掘了,於是刺激了很多國人也來做很多中國元素的東西。有一些比較成功,把中國的文化很好的表現了出來,有些就很膚淺的只套用了中國元素的形式。但是無論成功或是不成功,對大眾的評判標準產生了一些影響。就是只要是帶有中國元素的東西,大眾的第一反應會是,“啊,中國風”。就是說一些帶有中國元素的東西出現,最先刺激到大眾的就是它的中國元素,也有可能會讓大眾忽略這個東西其他的屬性。有的創作者會利用這一點,考慮到商業價值,更多的去做帶中國元素的東西去吸引觀眾;有的人會覺得很俗,刻意的去避免中國元素,覺得中國元素掩蓋了人們的審美。個人覺得“中國風”、和“日本風”、“埃及風”、“印度風”、“歐美風”等等都是一樣的,不過是一種文化背景,最好不要刻意的去使用它或是避免它。對於影視創作來說,一切都應該基於內容的需要來安排,不要為了強調某種風格而去做。

和大家說說你們的前期準備工作吧,首先就得對舞獅做一番功課的,另外就是這一套驚心動魄的內容構思的過程,這段一定很費腦筋。

搶獅頭團隊:確定了搶獅頭這個本子之後,有找很多舞獅相關的資料來看,包括一些舞獅表演的視頻以及一些與舞獅相關的電影,主要是從中了解一下舞獅表演的動作特徵。在美術風格上也借鑑了很多雕塑、刺繡、剪紙等等民間美術。

在構思整個劇本的時候,最重要的就是確定故事發生的場景。舞獅這種表演,在現實生活中,大多時候是發生在街頭巷尾這些人群密集的地方的,周圍有很多觀眾,也有好幾隊獅子在表演。而對於這個片子來說,如果離民眾很近,又不止一隊獅子的話,工作量就會很大,敘事上難度也會增加。一開始構想了很多場景,其中有構想在水中的,有很多供遊客觀看的遊船,舞獅表演在中央的大船上。這樣民眾離的就遠了,可以減少一些工作量,但是這樣的場景中水的模擬又增加了難度,只能又放棄了這個想法。最後終於想到要在鋼絲上舞獅,這樣只需要一隻獅子也可以表演,觀眾離的也比較遠,鏡頭的位置也更好安排,解決了所有的問題。場景確定了以後,那些爭鬥的橋段設計起來就很順利了,主要是依靠場景中的道具的使用來設計。先設計出很多個小的橋段,然後進行篩選,再串聯起來。

這次的創作過程中有沒有遇到一些新的問題?你們又是如何解決的?

搶獅頭團隊:這是第一次做一部完整的三維動畫短片,所以在很多方面都沒有經驗,遇到了很多的困難。最主要的問題還是在各個階段的時間分配上沒有安排好。首先是浪費了很多時間寫劇本,其實向這種類型的動畫短片用文字來表達是一件很沒意思的事情,其實開始構思就應該去畫,劇本的創作應該從簡易故事版開始。其次儘早做技術測試,片子的技術測試有意識的提前,但是還是做得不夠,以至於有很多想法沒有辦法去實現,逼到最後去改故事版,其實這和團隊人少也有關,也是沒辦法的事情了,但是無論怎么樣技術測試從前期就同步開始了。另外是開始三維部分的製作時才發現浪費的很大一塊時間做紙面的設計,紙面上感覺做充分了,到三維空間裡未必合適,甚至在建模階段還在修改人設,3DLayout階段還在加鏡頭等等,3DLayout是貫穿片子始終的事,早點做就會少很多問題。總的來說,三維卡通片過程中會有很多很多意想不到的問題,所以一定要留出足夠的時間來調整,如果和二維動畫一起開始中期你就晚了。面對這些問題,只能說一定不能放棄,雖然前面浪費了一些時間,但是後面努把力還是能追上來的。

片兒部分很精彩,看到片尾再次激動!很多人的處理就是簡單的背景滾動字幕,可是你們選擇對其進行一番設計,很有層次的畫面來展示,為什麼想到也在片尾畫些心思?

搶獅頭團隊:三維有渲染的時間可以利用,所以就不要偷懶了,可以寫畢業論文和做片頭片尾。做片尾是最放鬆的工作,可以加進自己的一些小情趣,所以本身做片尾是很享受的。採用這種風格,是想與片中開頭牆上的畫的風格呼應一下,做了一些簡單的運動,讓畫面有細節可看不單調。

這個作品前後花了多久?中間有什麼可愛的小插曲嗎?

搶獅頭團隊:從去年7月份開始前期的構思,到今年6月份成片,前前後後大概用了11個月的時間。期間在學院的工作室打地鋪餵蚊子;和自己電腦與硬碟較過勁(不能相信硬碟,多多備份另外儲存為);和導師異國交流還有和朋友們在學院共同奮戰是難忘的回憶。

這一次人生有可能是唯一一次畢設,有什麼重要的經驗可以分享下?

搶獅頭團隊:堅持自己想做的東西,為之付出最大的努力,不要被眼前的困難嚇到,因為等你完成它的時候你會覺得那些困難都不算什麼,你付出的一切都值得

那各位接下來的計畫是?其實看到很多人畢業後就覺得轉變方向,對於這樣不同的選擇,你們怎么看?

段:繼續上學讀研,希望研究生階段能有更好的作品吧,也希望能認識到更多的朋友。

馬:計畫是明年出國繼續學動畫,主要想加強的是角色表演和分鏡頭設計方面。

如果想轉行的話就趁早吧,其實還是看自己的喜好和發展路線,也不是轉行就會一帆風順,哪行都有哪行的苦。如果有夢想就堅持吧,其實都是看人,多說也沒用,未來的大師在醞釀著。

說說你們的夢想吧,此時此刻可以天馬行空一把,盡情聯想吧,霍哈哈哈!

段:夢想是……能看到中國動畫輝煌的一天哈哈哈哈(那咱還是談談世界和平的事吧)。其實還挺現實的,希望衣食無憂,做自己想做的事業。

馬:夢想當然是希望以後能一直做動畫,做自己喜歡的東西,希望有一天真的有這樣的機會,希望中國的動畫行業能真成熟起來。

感謝你們創作這樣一部好看的作品,也感謝你們接受採訪,最後對一同在動畫戰線上奮鬥的朋友們說兩句吧!

搶獅頭團隊:希望大家一起繼續成長,繼續堅持,永遠保持一顆純真的心,做出更好的片子來!

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