我流忍者

我流忍者

NAMCO的《我流忍者》是一款3D動作遊戲,對應平台為PS2和NGC,預定於2003年第四季度發售。玩家在該作中扮演一位又酷又可愛的忍者,他的多年苦練就是為了掌握一身的本領和他的武器。他可以持刀從高處跳下並斬殺對手,還有攀爬等各種豐富的動作。該作在遊戲性上與極限體育遊戲十分相似。

簡介

我流忍者
NAMCO的《我流忍者》是一款3D動作遊戲,對應平台為PS2NGC,預定於2003年第四季度發售。玩家在該作中扮演一位又酷又可愛的忍者,他的多年苦練就是為了掌握一身的本領和他的武器。他可以持刀從高處跳下並斬殺對手,還有攀爬等各種豐富的動作。該作在遊戲性上與極限體育遊戲十分相似。
我流忍者,英文叫“I-Ninja”,NAMCO出品。在近期瘋狂出爐的作品中,個人覺得是一款不可多得的好遊戲。遊戲類型屬於ACT,可能各位動作達人在前面馬克西姆2,傑克2,和瑞奇與叮噹2的輪番轟炸下,已經手指疲軟不想再玩動作遊戲了吧,不過我還是建議各位拿起手柄,嘗試一下這款輕鬆幽默的忍者遊戲。因為討論的人實在不多,我就多寫一點好了。

1.情節

故事的情節挺簡單的,不過非常惡搞。開始的時候主角拿著忍刀沖向敵人,還以為要救心愛的女人,沒想到要救的卻是乾瘦的師傅。漂亮的將怪物幹掉以後,怪物噴出塊石頭,主角拿到石頭之後全身的力量不受控制,在天上亂飛了一陣之後就將可憐的師傅稀里糊塗地身首異處了。哈哈,不過死老頭變成鬼之後更精神了,向主角囉嗦了一通後就布置任務,還假惺惺地說師傅還有很多沒辦法教給你。主角心想:“死老頭翹辮子了還沒忘記訓練。”可見我們貌不驚人的主角可是一點也不輸給秀真前輩的忍者喔。因為我才玩到第二大關的第二小關,所以情節會怎么發展也不知道,不過對於ACT來說,情節是次要的,對不對。

2.系統

也是一般的升級系統,不過比較有新意。主角的提升通過空手道的緞帶來體現,通過每個小關獎勵一個緞帶,一個大關內所有的緞帶蒐集齊之後,就可以升到高一級段位。從開始的白帶,到最高估計是黑帶吧。我現在剛剛綠帶,離高手的距離還很遠啊。門上不同顏色的光代表只有擁有相應的段位,才能進入。
主角的刀也可以升級,可能是通過殺敵數實現的,我已經升了一次,威力有所提升。另外,主角還可以得到鏢和手裏劍之類的東東,威力不小喔。
從手柄的鍵位使用來看,開始的時候十字鍵和三角鍵是沒有用的,後來十字鍵的上和右以及三角鍵都分配了功能,上鍵可以暴走,右鍵可以恢復體力(順便說一句,恢復體力時的呻吟非常猥瑣),下和左的功能還未知,可見還有值得探索的地方。

3.關卡設計

這是遊戲出彩的地方,關卡設計非常有新意,也非常巧妙。感覺吸收了很多遊戲的優點,一般的壁上走動、飛鉤、利用風洞高跳之類就不說了,還有像超級猴子球的關卡,主角貼在球上亂滾,除了搞笑,還非常有動感,也非常有難度。 還有一些文字比較難形容就不說了,感覺總是能夠讓人保持新鮮感。跟第一關的BOSS對打居然用拳擊(右直拳、左擺拳、上鉤,打得你滿地找牙),非常搞笑,不過也有些難度喔,我就被他KO了好幾次才過去。還有一關是用高射炮打登入艇和飛機,聽起來是不是非常熟悉?的確在很多遊戲中都有這樣的小遊戲存在,不過這裡就做出了新意,準星可以拉近,打完小快艇之後還有獎勵,比如快速子彈,防護罩,自動鎖定跟蹤飛彈等等,很有樂趣。剛剛通過的一關不用貼在球上亂滾,改成踩木桶,也很搞笑的。
有些關卡第二次進入就會有全新的任務,雖然還是原來的地圖,但是加上了種種限制就大大提高了難度,增加了重複挑戰的趣味(當然也不排除製作偷懶的可能:D)

4.打擊感

又見打擊感,不過提到ACT就不能迴避這個問題啊。所幸NAMCO到底是老牌廠商,上手的人應該不會對打擊感有所詬病的,雖然主角的動作笨笨的,不過架勢十足喔,舉手投足讓你覺得忍俊不禁卻也暗自稱道,打擊的時候硬直也很少,連擊結束的時候搖桿往後的話還會使個回馬刀喔,很帥。
不過好像就是方塊鍵攻擊,圓圈鍵鏇轉攻擊,而三角鍵使用副武器,所以我還沒發現組合技,不知道有沒有。還有小妖怪都長一個樣子,不知道NAMCO是怎么想的,不過這裡面要打的地方不多,大多數是動作過關,可能後來怪物會多一點,畢竟我才是個綠帶。

5.配音和音樂

我覺得這個遊戲的配音非常好,可能自己習慣聽英文了,覺得很舒服。因為本作是幽默型的,所以配音也非常詼諧,主角的蹩腳英文配合陰陽怪氣語調,讓人聽了就想笑,打鬥的時候也不老實,嘴裡不時嘟囔幾句,很有意思。連有的時候出場的電腦女聲也不像傑克和瑞氣裡面冷冰凍的,比主角還能搞,在高射炮打飛機那關,剛進入電腦系統就聽見那個女人調侃地說“Welcome to the 'Kiss Me Deadly' Assault Cannon”,笑啊。還有,師傅那個老冤鬼總是跟著,要進門他總是過來介紹任務,羅羅嗦嗦的話你可以聽,不想聽就按掉,這時候主角會不耐煩地“噓”一聲,老頭子就不吱聲了,雖然是這么小的細節,也讓人感覺到製作人的良苦用心啊。
音樂非常美式,動感十足,經常能夠聽見DJ打碟的聲音,不過有些日本傳統的要素在裡面,跟一個忍者在現代化建築中打鬥的感覺以及遊戲整體的快節奏非常配合,要稱讚的。
以上就是我剛剛玩了一個晚上的一點總結,心得也談不上,只是希望大家不要錯過好遊戲。
希望各位有空去打打,手頭忙的話(紅蝶啊,FFX-2啊),可以空下來的時候試試,相信不會讓你失望的。畢竟這是一款原創的遊戲,做到這樣不容易的,應該支持啊:)

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