影視後期合成高手:combustion3完全自學手冊

影視後期合成高手:combustion3完全自學手冊

《影視後期合成高手:combustion3完全自學手冊》是2005年3月1日海洋出版社出版的圖書。

基本信息

內容簡介

本書內容:本書由15章和3個附錄構成,內容包括combustion 3基礎知識、影片合成基礎、影片合成課堂實戰、Paint繪畫基礎、Paint繪畫課堂實戰、濾鏡基礎、濾鏡范例課堂實戰、顏色校正、通道和摳像基礎、粒子系統基礎、運動追蹤、combustion 3與3ds max整合剪輯編輯和表達式、渲染輸出和影片合成綜合實戰,3個附錄為:combustion 3常用快捷鍵、combustion 3中英文對照選單和子午數碼部分作品賞析。
本書特點:行家裡手與你面對面,手把手教授如何用combustion 3的核心功能來進行各類電視頻道和欄目的包裝、特效字的製作、影片的合成、片頭特效製作等的方法、技巧和具體步驟。更令人叫絕的是,書中精心設計的30多個範例全部提供了製作流程圖,讀者稍加修改就可“它為我用”。其中10個範例還進行了立體演示,每種範例後面提供延伸套用,指出了另一片嶄新的天空。這是一批在一線進行動畫教學和項目開發工作多年人士的實踐經驗的結晶:很有味道、豐富、典型、細緻又實用,語言流暢、通俗易懂,絕對不一樣!
配套光碟:本書配有3張大碟:內容包括本書使用的第三方外掛程式demo版、第2章至第11章實例的源檔案、素材檔案(特殊字型、音效素材、數十個WAV格式的片頭音效檔案)和書中10個典型範例全程動畫演示等,資源極其豐盛,物超所值,事半功倍,“想要的東東都找得到,只怕你沒有想到”。
讀者對象:已經進入和正在設法躋身影視特效製作、影視後期合成大腕行列的從業人員必備工作手冊; 高等院校電腦動畫專業配套教科書,高等院校圖書館必備館藏讀本,社會影視後期合成培訓班教材。
您想進入色彩繽紛、美輪美奐的影視世界就從《影視後期合成高手combustion 3完全自學手冊》開始!

媒體評論

書評
30多個精美範例+多媒體視頻教學課件+豐富素材,助您進入影視後期大腕的紅色通道!
這是影視後期合成的一次盛大聚會!在濃香飄揚的《咖啡蒸汽》時空里《手劃粒子》與《手寫書法字“情”》正爭論粒子特效、通道和摳像、顏色校正誰的本事最大,《保留顏色》、《水墨風格》、《波光字》、《變臉》和《放射光》在演繹著濾鏡特效無與倫比的威力,《藍色心情》、《E時代》、《光線》和《LOGO》精彩範例無不使人對Paint繪圖的神奇功能驚訝萬分!《時代》、《音樂時間》、《Sport frontage》、《圓環空間》、《導視板》等五彩繽紛的欄目頻道和影視特效,使人對combustion 3的強大功能驚嘆不已,而《駭客帝國》精彩片段影視後期合成現場實戰更是將combustion 3的套用推向一個新的高潮!《影視後期合成高手combustion 3完全自學手冊》中的數十個精彩範例令人目不暇接、高潮迭起、激情滿懷,看著看著手就發癢:有立刻想自己動手試一試的衝動!

目錄

引言

影視後期合成高手:combustion3完全自學手冊影視後期合成高手:combustion3完全自學手冊

第1章 combustion 3基礎知識
1.1 combustion 3簡介
1.2 combustion 3的系統要求
1.3 combustion 3安裝
1.4 combustion 3操作界面
1.5 combustion 3主要特性和新增功能
1.6 combustion 3基礎套用
1.7 Preferences個性參數設定
1.8 本章小結
1.9 思考題
第2章 影片合成基礎
2.1 創建項目
2.2 2D合成
2.3 3D合成
2.4 視圖控制
2.5 動畫記錄
2.6 音頻
2.7 合成範例——《導視板》
2.8 本章小結
2.9 思考題
第3章 影片合成課堂實戰
3.1 合成範例——《二維動畫合成
3.2 合成範例——《圓環空間》
3.3 合成範例——《Sport Frontage》
3.4 合成範例——《音樂時間》
3.5 合成範例——《時代》
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 Paint繪圖基礎
4.1 Paint作用和位置
4.2 Paint繪圖
4.3 Text文本
4.4 畫筆模式
4.5 本章小結
4.6 思考題
第5章 Paint繪圖課堂實戰
5.1 Paint範例——《剪紙》
5.2 Paint範例——《Logo》
5.3 Paint範例——《光線》
5.4 Paint範例——《E時代》
5.5 Paint範例——《藍色心情》
5.6 本章小結
5.7 思考題
第6章 濾鏡基礎
6.1 濾鏡簡介
6.2 3D Post濾鏡
6.3 Blur/Sharpen濾鏡
6.4 Channel濾鏡
6.5 Color Correction濾鏡
6.6 Distort濾鏡
6.7 Grain Management濾鏡
6.8 Keying濾鏡
6.9 Mask濾鏡
6.10 Noise濾鏡
6.11 RE:Vision Plug-ins濾鏡
6.12 Selections濾鏡
6.13 Stabilize濾鏡
6.14 stylize濾鏡
6.15 Transitions濾鏡
6.16 Video濾鏡
6.17 第三方外掛程式
6.18 本章小結
6.19 思考題
第7章 濾鏡範例課堂實戰
7.1 濾鏡特效範例——《放射光》
7.2 濾鏡特效範例——《變臉》
7.3 濾鏡特效範例——《波光字》
7.4 濾鏡特效範例——《水墨風格》
7.5 濾鏡特效範例——《保留顏色》
7.6 本章小結
7.7 思考題
第8章 顏色校正
8.1 顏色校正簡介
8.2 顏色校正
8.3 Discreet Color Corrector顏色校正
8.4 其他顏色校正
8.5 本章小結
8.6 思考題
第9章 通道和摳像基礎
9.1 通道
9.2 摳像
9.3 摳像範例——《鍵控制》
9.4 本章小結
9.5 思考題
第10章 粒子系統基礎
10.1 粒子系統簡介
10.2 參數調節
10.3 粒子工具列
10.4 粒子庫
10.5 粒子範例——《手寫書法字“情”》
10.6 粒子範例——《咖啡蒸汽》
10.7 粒子範例——《手劃粒子》
10.8 本章小結
10.9 思考題
第11章 運動追蹤
11.1 運動追蹤簡介
11.2 運動追蹤
11.3 運動追蹤工具的使用
11.4 本章小結
11.5 思考題
第12章 combustion 3與3ds max整合
12.1 combustion 3與3ds max整合簡介
12.2 輸出RLA/RPF格式檔案
12.3 輸出RPF檔案
12.4 RPF格式檔案通道信息
12.5 RPF檔案的合成
12.6 combustion材質貼圖
12.7 本章小結
12.8 思考題
第13章 剪輯編輯和表達式
13.1 剪輯編輯
13.2 表達式
13.3 本章小結
13.4 思考題
第14章 渲染輸出
14.1 combustion 3輸出簡介
14.2 影片輸出前的準備
14.3 影片的輸出
14.4 輸出的格式
14.5 輸出控制
14.6 網路渲染與批渲染
14.7 RAM渲染
14.8 本章小結
14.9 思考題
第15 章 影片合成綜合實戰
15.1 製作素材1
15.2 製作素材2
15.3 製作素材3
15.4 製作素材4
15.5 製作素材字
15.6 影片合成
15.7 本章小結
15.8 思考題
附錄A combustion 3常用快捷鍵
附錄B combustion 3中英文選單對照
附錄C 子午數碼部分作品欣賞

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