影視後期合成

影視後期合成

前期拍攝後,根據劇本,把現實無法拍攝的東西用軟體製作出來,然後將虛擬作品與現實拍攝結果相結合。

影視後期合成介紹

影視後期合成需要掌握的技能一般包括:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體套用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。

影視編輯:可分為線性編輯和非線性編輯

影視後期編輯:其實也就是影視後期製作差不多

影視後期製作:就是對拍攝完的影片與或者軟體做的動畫,做後期的處理,比如影片的剪輯 ,加特效,加文字等等 。after effects 就是一個後期製作軟體的佼佼者

影視後期合成:做完以上流程後,剩下的就是影視後期合成了,類似把機器零件組裝起來,便成一台機器,給人使用,影視就是變成電影電視,給我們觀看。合成軟體很多,如after effects, shake, combution ,nuke等等

影視後期合成軟體

adobe premiere

Adobe公司出品,強大的視頻處理軟體,可以製作各種視頻特效,非線性編輯,視頻剪輯方面表現不俗

Premiere

把PS的概念動態的運用起來,並且讓你熟知所有視頻剪輯軟體的共性,為你初步製作影片打下基礎。

After Effcets

是很好的視頻特效製作軟體,在特效製作方面很優秀。這不是剪輯軟體,而是視頻合成軟體,跟PREMIERE不同,他不適合長時間的影片製作,而是對影片中運用較多特技,需要特殊處理的小片段,如5秒、10秒、 甚至只有3秒,這樣的小段落進行複雜處理的軟體。

Combustion

跟After Effcets是同樣功能的軟體,只不過界面和功能有所不同,但所屬領域一樣。

3DMAX是三維軟體

一般來說,3D製作基本的動畫形態,AE來對這些元素進行加工,而最後PR對這些素材整合,形成影片。

影視後期合成學習課程

影視後期合成主要學習課程有:

一、圖形圖像基礎

結構素描:建立對形體結構的認知與表現能力。

光影素描:建立對體積感的塑造,對光影色調的把握。

二、模型整理及材質貼圖

首先從平面軟體培養對合成概念的認識,培養創意思維。以達到熟練操作PS進行策劃表現,並能在今後與後期軟體、三維軟體相配合的能力。

三、AE軟體基礎與功能強化

1.常用工具及命令:學習AE軟體的基本結構與操作知識,達到能熟練製作關鍵幀動畫,能獨立完成使用二維素材和音頻進行合成製作

2.常用輔助外掛程式的講解:培養學生獨立完成創意、音畫節奏配合的能力,開始介入對常用外掛程式的初級認識。

四、三維軟體基礎

1.建模基礎:學習3DSMAX的基礎建模知識

2.產品建模:製作簡單的模型以配合後期軟體進行簡單的產品展示

3.渲染:學習如何進行產品包裝渲染表現知識

五、鏡頭語言 故事板繪製 剪輯

1.鏡頭語言:拉幾部經典的電影,以達到對鏡頭語言的把握

2.故事板繪製:練習手繪表現鏡頭的氣氛、機位等諸多因素

3.vegas剪輯:掌握vegas對宣傳片、預告片、創意短片的熟練剪輯

六、高級摳像與跟蹤

1.影視攝像基礎:學習一些簡單的攝像器材知識,並加以拍攝實踐

2.摳像:掌握藍綠屏摳像的所有方法

3.跟蹤軟體boujou:學習三維跟蹤軟體與3DSMAX之間的配合

七、AE高級套用

學習AE在科幻、奇幻、戰爭片中製作的高級特效,使用各種類型素材相配合進行合成,以達到專業合成師的能力。

八、NUKE基礎

學習NUKE軟體的各種功能,具備能夠熟練使用節點式合成軟體的能力,並適應專門使用這項軟體的公司。

九、電視包裝及廣告

學習電視台ID、節目片頭製作,熟練掌握電視廣告的製作技巧,鏡頭衝擊力、氣氛營造。

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