影視動畫分鏡設計

影視動畫分鏡設計

《影視動畫分鏡設計》是由中國電影出版社2009年1月1日出版的一本書籍。

基本信息

出版社:中國電影出版社; 第1版 (2009年1月1日)

外文書名:The Design of the Animation Storyboard

叢書名:“十一五”動漫遊戲專業精品課程示範教材·影視動畫書系;“十一五”動漫遊戲專業精品課程示範教材·影視動畫書系

平裝:162頁

正文語種:漢語

開本:16

ISBN:9787106029395

商品描述

內容簡介

《影視動畫分鏡設計》內容新穎實用,各章開始介紹本章的藝術思想和理論重點,然後以深入淺出的理論並輔以大量的實例作品指導讀者掌握相關的重點知識和設計技法。影視動畫分鏡設計是影視動畫創作的核心;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課。

編輯推薦

《影視動畫分鏡設計》門針對動畫專業院校學生編寫,同時也可以作為動畫設計及製作人員學習的參考用書。編寫目的是使讀者了解和初步掌握動畫分鏡頭設計的基本方法。

目錄

第一章 動畫分鏡頭台本概述

第一節 動畫分鏡頭台本的概念

第二節 動畫分鏡頭台本的類型

一、劇場版動畫

二、電視動畫

三、動畫廣告

四、動畫MV

五、藝術短片

六、網路動畫

七、電腦(電視)遊戲動畫

第三節 動畫分鏡頭台本的作用

[練習題]

第二章 分鏡設計的前期準備

第一節 文字分鏡頭台本的功用

一、文字分鏡頭台本具有較強的操作性

二、文字分鏡頭台本具有明確的場景

三、文字分鏡頭台本具有清晰的鏡位

四、文字分鏡頭台本的情節轉接自然

五、文字分鏡頭台本的文字敘述簡潔

第二節 文字分鏡頭台本的創作

一、深入理解文學劇本

二、考慮文字分鏡方案

三、設計具體操作方式

四、精心撰寫文字分鏡頭本

第三節 從文字到畫面的轉換

[練習題]

第三章 鏡頭畫面的設計原理

第一節 鏡頭的基本概念

第二節 鏡頭畫面的分類

一、根據景距的變化分類

二、根據角度的變化分類

三、根據鏡頭運動的變化分類

四、根據鏡頭速度的變化分類

第三節 鏡頭畫面的造型

一、構圖

二、光

三、色彩

第四節 鏡頭畫面的透視

一、透視規律

二、空間表現

三、陰影表現

四、誇張表現

第五節 鏡頭畫面的長度

一、敘述長度

二、情緒長度

三、節奏長度

[練習題]

第四章 鏡頭畫面組接的設計

第一節 畫面組接的邏輯性

一、符合生活邏輯

二、符合觀眾觀看作品時的心理邏輯

三、符合藝術邏輯

第二節 常用的畫面組接方式

一、靜接靜

二、動接動

三、靜接動

四、動接靜

第三節 主體動作的銜接

一、常用的剪輯手段在主體動作銜接中的套用

二、不同畫面組接中主體動作銜接點的確定

第四節 軸線規律的使用

一、方向軸線

二、運動軸線

三、關係軸線

第五節 蒙太奇形式的運用

一、蒙太奇的基本功能

二、蒙太奇的類型和特徵

三、關於長鏡頭

四、蒙太奇句型

第六節 聲音元素的設計

一、聲音的組合形式及其作用

二、影視動畫中的聲音藝術處理

第七節 常見的轉場方式

一、利用動作組接

二、利用出入畫面組接

三、利用物體組接

四、利用因果關係組接

五、利用聲音組接

六、利用空鏡頭

[練習題]

第五章 優秀分鏡設計綜合分析

第一節 相似情節的不同鏡頭表現——《人猿泰山》部分鏡頭解析

第二節 精彩戰鬥鏡頭的不同製作手法表現——《逾時空要塞》系列部分鏡頭解析

第三節 動作節奏與鏡頭節奏的統——《料理鼠王》部分鏡頭解析

[練習題]

附錄名片分鏡頭設計欣賞

參考書目

序言

出書難,出專業教材更難,出動畫專業教材難上加難!原因主要有二:一,動畫是只能意會很難言傳的藝術。比如對於動畫對線的要求可以描述為:勻、準、挺。但具體怎樣做則要經過不斷的練習。所以,即使在動畫產業非常發達的美國、日本,人們學習動畫也多是用“徒弟跟師傅”這樣的模式,比如日本官崎峻的吉卜力工作室、大友克洋工作室甚至美國的皮克斯工作室。人們學習動畫不是靠書,更多的是靠實際練習得來的。二,人畢竟是有私心的,這一點不必避諱。讓動畫藝術家,甚至老師把自己通過十幾年或者幾十年的積累的“看家本領” 寫本書無私與人分享,也是件為難的事情。因此,美國、日本、韓國也尚未有完整體系的動畫專業教材。

中國13億人口,3.67億青少年孕育著一個巨大的動畫產業。美國人已經像“狼”一樣強攻,日本則在“斯文地偷窺”,韓國人則以“朋友”的身份不經意間地攻城掠地。面對如此的狀況,如果我們還以傳統按部就班的觀念、方式去培養動畫人才,已經慢了,沒有機會。為此,我們必須以“趕超”的決心,用最快捷的方式, 讓盡可多的中國人,愛好動畫的中國人在短時間內了解動畫、學習動畫,發展動畫,宣傳我們豐富的民族文化,讓中國動畫形象迅速在國際上占有一席之地。我們策劃的這套專業動畫圖書,就是懷抱這樣一個使命感而出版發行的。

本系列教材編委會策劃的動畫專業教材(包括漫畫和遊戲)規劃的選題有100多本,涉及動畫、漫畫、遊戲專業的所有基礎、核心課程。這不是一兩個人,一兩家出版社,一兩所學院,甚至一兩個國家所能做到的。這套專業教材編委會決不是北京電影學院動畫學院的“自留地”,是全中國所有學院、老師的開放平台,更是全世界優秀動畫教育工作者、藝術家的思想陣地,這就是“動畫奧運大舞台”,需要所有動畫人的參與,共同為人類的動畫事業做出貢獻。

此次跟中國電影出版社的合作,正是這種開放精神的體現。中國電影出版社在影視專業圖書在國內享有盛譽,陪伴了中國幾代電影人的成長、成才。首批合作推出的《“十一五”動漫遊戲專業精品課程示範教材》,以獲得廣泛認可的北京電影學院動畫學院精品課程講義為藍本,根據國內近些年迅速發展起來300多所動漫遊戲專業院校切實需求,力爭做到“難易適中、理論知識夠用、操作實踐性強”,能夠在短時間內幫助這些院校建立核心專業課程架構,支撐整體教學質量保持在一定水準。

本套教材從整體策劃、收集整理資料, 到作者撰寫、編輯出版,歷時多年,凝聚了許多人的心血,處處體現了工作人員的嚴謹作風,表現出對中國動漫遊戲教育事業的執著熱情。衷心希望本套教材能夠得到各兄弟院校的認可,為推動中國動漫遊戲教育及產業的發展起到積極的作用。

孫立軍,叢書主編

北京電影學院動畫學院院長

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